Cita graciosa, que no cierta de #415
Ahora hay más oro que antes.
Para cada lado de bosque
Oro (medio) por campamento N camps (6.88) N camps (7.00)Small 75g 1 1
Medium 100g 2 3
Large 125g 3 3
Ancient 237g 1 2
Oro total 887g 1224gVaya, resulta que si es cierto que en la 7.00 hay más oro...
Pero los campamentos ahora hacen respawn cada 2 minutos.
Veámos entonces cuál es el gpm promedio.GPM 7.00 612g
GPM 6.88 887gDiferencia GPM -275gpm respecto a la versión anterior
Veámos cómo evoluciona de forma global el oro proporcionado por el bosque incluyendo las bounty runes con el paso del tiempo respecto a la versión anterior.
A partir de las primeras bounty runes, el resto siguen la siguiente fórmula.
Oro=(50+2*(minuto))
Oro total (7.00)= Σ[(612gpm minuto)+4 (50+2 minuto)]
Oro total (6.88)= Σ[(887gpm minuto)+(50+2 * minuto)]Y la gráfica que obtenemos es.....
A la vista de los resultados, en un vano intento de negar la realidad podrías pensar: "Seguro que esa diferencia es anecdótica e insignificante cuándo pase un poco de tiempo y el oro proporcionado por esas 4 bounty sobrepase la diferencia. Mi mente hardcore así me lo indica."
Veámos pues la evolución de la diferencia de oro con el tiempo respecto a 6.88.
Necesitarías una partida que superase las 2 horas de duración para obtener la misma cantidad de oro por minuto que en la versión 6.88, habiendo un pico máximo de 6k de oro de diferencia en torno al minuto 65.
Para el minuto 40, la pérdida respecto a la 6.88 es de 5,5k de oro y eso, mi querido y atrolondrado amigo es el equivalente a una jodida butterfly o un heart of tarrasque (items de pobres, lo sé).¿Y qué puede implicar que haya menos oro disponible en el mapa?
Primero. Debido a que el oro es más escaso que antes la prioridad de los cores a la hora de farmear es más alta que antes, lo que nos lleva a un descenso en la capacidad de los support o posiciones 4 y 5 de obtener oro para sus objetos. Esto nos lleva al siguiente punto.
Segundo. Los talentos se han usado para paliar esta perdida de acceso al oro de los support. ¿Te habías fijado en que salvo contadas excepciones los héroes que tienen talentos de +gpm son support o que juegan en posiciones 4 o 5 (algunos 3 si me apuras)?
Posiblemente no, fijarse en las cosas es para casuals y tú eres un chico grande.Tercero. En caso de ir perdiendo y por detrás, la posibilidad de recuperarte evitando las peleas y farmeando con la intención de reducir la diferencia es menor porque incluso caso de que hayas recuperado control de parte del bosque.... HAY MENOS ORO (increíble, ¿verdad?)
Cuarto. Si reduces el oro global y mantienes las mismas recompensas por matar que había antes, las primeras muertes serían tan determinantes que muchas partidas se decidirían en los primeros 15 minutos en la primera medio pelea que se produjese. La desventaja no se podría superar farmeando y el equipo en cabeza explotaría su superioridad de niveles para forzar una defensa.
¿Y qué es lo que pasaba cuando por norma general un equipo que iba por detrás no tenía practicamente posibilidades de recuperación?
Ah, si. Deathball se llamaba.Ya tuvimos un parche así anteriormente, ¿te acuerdas de cómo era? Yo sí me acuerdo, la gente acabó HASTA LA POLLA de que todas las partidas fueran jodidos stomps de 20 minutos. Con el tiempo ni era muy entretenido de jugar, ni mucho menos de ver.
¿Y qué ha pasado con las recompensas por matar?
6.88 = 110 + racha + nivel 9.9
7.00 = 110 + racha + nivel 8.8Lo que nos lleva a la siguiente evolución
Completamente inesperado, medidas para paliar la deathball....
RAPIDO, LLAMAD A LA CIA Y A LA INTERPOL, LA CASUALIZACION HA LLEGADO Y NADIE ESTA A SALVO. HUID INSENSATOS.
Y llegamos a las shrines, el zénit de lo casual. Admito que la primera vez que lo leí me pareció una estupidez como un templo pero jugar con un support, fundirte el mana y media vida en harrasear en linea, sucidarte, tp y repetir la jugada no es que fuese precisamente lo más emocionante del mundo.
Ahora puedes hacer lo mismo sin hacer que suicidarte una vez cada 5 minutos (si suicidarte lo consideras hardcore tal vez deberías aplicarte el cuento).Proporcionan puntos de control sobre el bosque una vez perdidas la T1 permitiendo mejor recuperación del bosque especialmente ahora que es necesario controlarlo más (retrasar un poco el snowball y tal y esas cosas), ofrecen la posibilidad de ser más agresivo en línea, emboscar con tp y smoke desde más ángulos si deciden pushear T2, abrir el mapa con mayor movilidad.
Pero eh, seguro que desde tu trono donde no sabes ni que significa casual, ni que significa hardcore, ni como funcionaban algunos items hasta ayer como quien dice, con <50% de wr en normal bracket en más de 3000 partidas y <40% de wr con tu héroe más jugado tienes acceso a conocimientos que trascienden el del resto de los mortales.
Aquí teneis datos, "casuals".