Zet, the Arc Warden
Dire-Agilidad
Velocidad de Movimiento: 295
Armadura Inicial: 0
Daño de Ataque: 40-50
Rango de Ataque: 625
Fuerza: 24 + 1.9
Agilidad: 15 + 1.8
Inteligencia: 24 + 2.1
Habilidades:
Flux
Engulle a un enemigo en un torbellino de energía volátil durante 6 segundos, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% y realizando daño sobre el tiempo si está solo. El efecto se termina si hay alguna unidad enemiga cercana en 225 AOE.
AoE: 225
Slow: 50%
DPS: 15/30/45/60
Duration: 6
Cooldown: 20
Manacost: 75
Cast Range: 600/700/800/900
Nota: El efecto "stackea" con múltiples instancias. Cada instancia funciona independientemente.
Magnetic Field:
Distorsiona el espacio, generando un campo magnético que proporciona 100% evasión y un bonus de velocidad de ataque a las unidades y construcciones aliadas que estén en él. El campo tiene un AOE de 375.
Duration: 3.5/4/4.5/5
AoE: 375
Attack Speed Bonus: 50/60/70/80
Cooldown: 50
Manacost: 110
Cast Range: 900
Nota: Las unidades necesitan permanecer en el área para tener los bonus.
Spark Wraith:
Invoca a un destello-(spark) fantasmal que tarda 3 segundos en materializarse. Permaneciendo en el área "targeteada" hasta que un enemigo entre en rango para entonces fusionarse dentro de él, realizando daño mágico.
Activation Delay: 3 seconds
Duration: 50 segundos o hasta que encuentre a un enemigo
Damage: 150/200/250/300
AoE: 375 (seeks towards the closest unit in this AoE at 400 MS and damages it)
Cast Range: 2000
Cooldown: 4
Manacost: 50
Tempest Double:
Vibrando a altas velocidades, "Arc Warden" es capaz de crear una encarnación eléctrica de él mismo durante 20 segundos, al coste de su propia vida y mana. Esta encarnación puede usar cualquier habilidad u objeto que él tenga, y nacerá con la misma vida y mana que tenga después de lanzar la habilidad.
HP/MP Cost: 30/15/0% of current HP/MP
Cooldown: 55
Duration: 20
Nota: El doble de la tempestad es visiblemente diferente para los aliados. No puede copiar wards, smoke o refresher orb.
Auroth, the Winter Wyvern
Dire-Inteligencia
Velocidad de Movimiento: 285
Armadura Inicial: 1
Daño de Ataque: 38-45
Rango de Ataque: 425
Fuerza: 24 + 2.1
Agilidad: 16 + 1.9
Inteligencia: 25 + 2.4
Habilidades:
Arctic Burn:
Te imbuyes a ti mismo con un frío mortal, causando que ganes rango de ataque y movimiento volador durante 6 segundos. Tus ataques realizan una quemadura ártica sobre los enemigos que los ralentiza y les quema drenando un % de su vida.
El deffub no puede ser reactivado en enemigos que ya han sido golpeados.
Duration: 6 seconds
Attack Range: 700/800/900/1000
Slow: 25/30/35/40% for 4 seconds
HP Burn: drains 6% of current HP per second (not lethal, does not count as damage)
Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 120/110/100/90
Splinter Blast
Dispara un fragmento de hielo a una unidad enemiga. Una vez impacta este fragmento adquiere una nueva vida y se separa en otros trozos que realizan bastante daño y ralentizan a todas las otras unidades enemigas. El objetivo inicial no es afectado.
Split AoE: 500
Secondary Target Damage: 100/180/260/340
Secondary Target Slow: 25% for 4 seconds
Projectile Speed: Takes 1.5 seconds to arrive at the destination
Cast Range: 1200
Cooldown: 8
Manacost: 120/130/140/150
Cold Embrace
Reduce la temperatura corporal de un héroe aliado para encerrarlo en hielo, enviándolo a un sueño profundo y regenerando un porcentaje de su salud máxima durante 4 segundo, y además bloqueando todo el daño físico que reciba durante la duración.
Duration: 4
HP Regeneration: 20 + 3/4/5/6% of Max HP per second
Cast Range: 1000
Cooldown: 14
Manacost: 75
Nota: El héroe aliado es "disabled" durante la duración del "buff"
Winter's Curse:
Winter Wyvern golpea el campo de batalla con un frío desesperante, maldiciendo a una unidad enemiga y congelándola en el lugar. Todas las unidades aliadas cercanas a la unidad enemiga congelada entrarán en un frenesí incontrolable, atacando a su aliado congelado durante un breve momento.
Duration: 2.5/2.75/3
AOE: 350
Cast Range: 800
Manacost: 250
Cooldown: 90
Nota: Conseguirás oro por todas las muertes con esta habilidad. No afecta a unidades con inmunidad mágica.