#15269 Pero el AM no tiene blink, force ni shadow blade en sus core items...
Horrendo el nuevo parche. Pero horrendo hasta un punto que jamas pense que llegaria.
Aparte de lo ya comentado (scan.. FACEPALM), hay items como el PIKE, que te hacen un forcestaff perfecto a ti y al enemigo. Mas casual imposible
- Un objeto por 300 de oro que reduce 2 de armadura al atacar.
- Un item que da experiencia al consumirlo.
- MELEES PEGANDO DE MAS LEJOS. ACOJONANTE.
- Un item con el que hacer ataques dobles cada 5 segundos y por solo 2650
- Un item que se autoactiva al recibir daño magico y nos da defensa ante el
Y se vienen las...BANANAS
https://www.youtube.com/watch?v=d4_GsKGvGqI
No se si es culpa de icefrog o de valve, pero este juego jamas sera lo que era. Cada parche mas y mas casual.
#15272 Creo que quotearé éste mensaje en cada nuevo parche.
#15011Hitmancd47:#15011 Jueves 24 mar, 23:13
Les parece que el juego va en buen rumbo desde el cambio de terreno? y lo que se viene ahora? creen que se van a detener y no simplificarán nada mas?
Si ahora hacen estos cambios, no me imagino como será el juego dentro de un año o dos.Me imagino custom games con las versiones 6.7x 6.8x siendo un exito.
Pero me tildaban de exagerado de mierda.
No sé exactamente donde han casualizado las cosas.
#15272niogos:- Un objeto por 300 de oro que reduce 2 de armadura al atacar.
¿Desolator como funciona?
#15272niogos:- MELEES PEGANDO DE MAS LEJOS. ACOJONANTE.
¿Eh? ¿Pero si solo funciona con ranged?
#15272niogos:- Un item con el que hacer ataques dobles cada 5 segundos y por solo 2650
¿Esto casualiza el...Qué exactamente?
#15272niogos:- Un item que se autoactiva al recibir daño magico y nos da defensa ante el
Linkensphere, un item que se autoactiva al ser target de un spell haciendote inmune.
#15272niogos:Y se vienen las...BANANAS
Bananas que solo funcionan en modo cheat, vamos, de coña.
#15272niogos:No se si es culpa de icefrog o de valve, pero este juego jamas sera lo que era. Cada parche mas y mas casual.
Será culpa tuya, yo no veo que sea más casual, cada vez añaden más cosas que hacen el juego más complejo :S
#15272niogos:hay items como el PIKE, que te hacen un forcestaff perfecto a ti y al enemigo. Mas casual imposible
¿...? A mi de hecho es de los items que más me han gustado, es algo que dará mucho juego y recompensará mucho el timing, no es para usarlo por la cara. De hecho es bastante menos preciso de lo que piensas por que no es la primera vez que veo yendose disparado a donde no querias.
Pero bueno, en vez de quejarse de las cosas que verdaderamente han casualizado, precisamente remarcas las que no lo hacen xD (Armadura bajo torres, ver el rango de las mismas, donde se bloquea el campamento)
#15273 Pues por ahora pienso que sí, eres un exagerado (No de mierda).
Yo no entiendo ¿No se quieren parches? ¿Que quereis un juego en el que solo cambian los stats de los personajes? ¿Que no se cambie nada? ¿De verdad os creeis vosotr@s mismos que vais a jugar años a un juego cuyo cambios son solo en -X CD en una skill o +20 de daño en otra?
Dota ha cambiado un cojón a lo largo del tiempo, no lo he jugado y lo sé, pero parece que los que os quejais ni siquiera habeis hecho el esfuerzo de leer como era antes y os quejais basandoos en absolutamente nada.
Tomad anda https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/4dxhmd/i_want_to_know_shit_you_wont_believe_from_the/
Para que veais que Dota SIEMPRE ha estado cambiando de forma radical y esto no es nuevo.
Old invoker used to have different invoke spells depending on the order of his orbs. EEW? That's one spell. WEE, another spell. 27 spells
Ah, pero nadie dice que Invoker es casualizado, que curioso.
#15274 There was a hero (either a marine or a hydralisk, definitely a sc2 unit) that was only available if you randomed, and was unbelievably OP. If you got him, everyone would usually leave the game on the other team, so he was lovely referred to as "The Re-maker" and you apologized to everyone if you got him.
No puedo esperar a eso, ni techies ni pollas yo quiero mi marine!!
#15274 En mi caso diré que conocí a dota con el invoker de 10 spells año 2009, me costó lo imposible engancharme, ya que aprendí todo absolutamente solo, de hecho con mi hermano, pero él tenia menos idea que yo xD. Jugaba 1 mes y lo dejaba 6, volvía a jugar 2 meses y lo olvidaba los 6 siguientes meses...
Precisaba mucha dedicación para poder aprender todo y como se armaba cada ítem, las habilidades de los heroes, etc. Y ahora con cada cosa que se casualisa,ver como le dan todo masticado a la gente... siento que solo falta que valla Gabe casa por casa a enseñarle a jugar a los noobs.
#15276 Deberiamos hacer el dota tan duro que cuando alguien lo juegue se quede en shock y traumatizado, desinstalandolo inmediatamente mientras llora y vuelve corriendo a jugar con los otros niños al lol.
Para empezar propongo quitar el minimapa y la opcion de mover la camara con el raton, mejor con las flechas direccionales del teclado, aumentaria el skill-cap y volveria al juego mas profundo.
El juego se está 'casualizando' a niveles newbies, a niveles altos sigue igual ( o más difícil ) que antes, las quejas de este tipo suelen venir de gente que han gastado años de su vida aprendiendo por su cuenta y demas y se sienten requemados que con esos cambios, algo que a ti te costó aprender 3 meses a un newbie ahora le cuesta 1 semana.
Pero eso empezó desde que salió el Dota 2 y sólo había una tienda dónde comprar todos los items.
Ahora en serio, todo lo que sea 'casualizar' el nivel newbie es bienvenido, atrae a gente, y no lo hace ver tan dificil en un principio para los nuevos, que es lo que más echa atrás a la gente, sobretodo en el mundo en el que vivimos hoy que todos lo quieren mascado y si en 3 días no le salen las cosas lo abandona, si queremos que el juego sobreviva, es lo que hace falta.
Cito como ejemplo el Lineage 2, cuando salió era de los juegos más hardcore que existieron, ahora es casual, tan tan casual que han tenido que abrir un server 'Classic' para los OldPlayers como yo.
Aquí el caso es que se pasaron de casualización, mientras no se pasen con el Dota, estaremos bien, no hace falta que sea 100% hardcore.
#15279 +1 a lo que dices. Bajan el lvl a la gente nueva, algo logico para que la comunidad crezca, un juego donde o juegas con gente que ya sabe o no entiendes nada no atrae a una gran comuniad.
Pero por otro lado a lvl alto sigue siendo igual de dificil si no mas porque cosas como el scan a los equipos de lvl alto son cosas muy estrategicas que por mucho que la gente llore a 3ks de mmr eso no va a tener repercusion ninguna, lo tendra en partidas de lvl alto que la gente lo use muy bien.
Basicamente no has leido absolutamente NADA de lo que he puesto.
No podía esperar menos después de toda la bilis sin sentido que has soltado. xD
#15284 Obviamente me lo he leido, y dejas bien claro que a ti te parecen bien esos cambios. A otros no.
Pero si, que lo de que el dota es cada año mas y mas casual es cosa mia eh invente yo esa frase
Repito, no has leido nada, por que no he dicho que me parezcan bien o mal esos cambios, te he respondido linea por linea que has soltado sin sentido cosas ''Casual'' que precisamente llevan funcionando así desde hace años y tú te quedas con lo que te ha salido de ahí xD
No inventaste esa frase, pero como tú hay una cantidad absurda de gente que echa bilis por cualquier cambio, sea para mal o para bien.
Sois literalmente los vanillafags del wow :palm: (Y para colmo muchos ni han tocado el old doto...)
#15286 Si, todo eso lleva años asi, si Podria haber alguna cosa parecida, pero nada mas.
Y lo de la defensa de torres, ya lo dije en otro hilo tambien. Pero es que viendo cosas como el scan, el tomo de experiencia y demas, pues casi que ni me importa
Los cambios de mapa tampoco fueron para casualizarlo
¿Ah, que la desolator es una activa? ¿Que la linkensphere no se activa automaticamente como lo que te quejas? Que sí, que para ti la gorda, que eso es nuevo y jamás ha estado en el Dota2.
Poner más rutas de juke en los árboles
Casualizarlo
Pues muy bien, todo correcto.
#15288 tps mas baratos tampoco es casualizar.
Madre mia, para la version 6.90 nos pagaran 25 de oro cada vez que usemos tp.
Cada vez precios mas bajos, cds mas bajos... Pero na, mejor, asi es mas hardcore.
#15289 Si los TP son más baratos y con menos CD, se pueden usar más y antes, entonces aumenta el peligro de gankeo o de que un diveo salga mal.
¿Dónde está tu dios casualizante ahora?
#15275 se llamaba dark terminator, tenia la E de Clinkz, la W de nature prophet, luego criticos pasivos y no me acuerdo que otra cosa, era un personaje asqueroso
#15291
Si solo fuese loq ue tu has dicho seria una mierda.
1 - 30% dodge y 10% de x6 de daño
2 - Teleport del nature con 60s cd
3 - Copias como las del CK pero que hacen 100% de daño y reciben 100%
4 - Invis velocidad de movimeinto y daño aumentaod
5 - Resucitaba como el WK
Y por si acaso? daño puso de autoattacks
fun old times
El CD sigue siendo el mismo y ocupan un espacio igual.
Bajar el precio lo hace mas accesible para un support y promueve mas movimiento de mapa y estrategia.
Casualizarlo seria ponerlo gratis de pasiva o que no ocupase un espacio.
Weplay Season 3 https://www.twitch.tv/viciuslab Navi comiendo de MVP, por si alguno quiere seguir diciendo que ganan el major de manila
Sonneiko sabe que el relocate de IO es global? Madre mia que tipo mas sobrevalorado, la virgen, que legendario wisp se esta marcando
Empire perdiendo contra los griegos, xD
#15298 Acabo de ver una imagen del estadio y es deprimente porque solo se ven a 4 personas contadas y cientos de sillas vacias, ¿alguien sabe que narices pasa en el envento para que no haya ni peter?