#93
10 vueltas se le da a cualquier juego con un contrarreloj medio decente, más de una vez me he tirado dos horas muy tontamente con el kart de 125 en GT6 en la pista indoor. Cada vuelta es menos de un minuto, echa cuentas xDD.
Driveclub está hecho para cronos y puntuaciones y la verdad es que se nota. Ahora mismo tengo bastantes ganas de ver si la parte social engancha a los colegas por los que he tenido que comprar el juego, que a lo tonto a lo tonto soy el que más ha jugado de todos xD (lvl 23 - 143 estrellas).
Si alguien quiere agregarme para futuros piques mi nick en PSN es el mismo que aquí.
#95
Driveclub no es un sim y deberíais dejar de mezclar churras con meninas porque entonces llega otro y dice que Forza es una mierda porque iRacing se lo folla hasta haciendo el pino puente (lo cual es cierto de forma objetiva, a ese y a cualquiera).
A ver, no quiero malmeter pero aquí cada uno desvía como quiere. Tú dices que Forza ya tiene todo eso y lo único que tiene es el pique a tiempos porque es un sim consolero y la calidad gráfica (de los coches, que no de los entornos).
Forza no tiene el Noruega del que habla en chaval.
La IA de DC es adaptativa, no hay nada de elegir niveles y gracias a eso en general es un reto agradable.
El sonido de los coches de Forza está retocado por eso parece que molan más, porque... molan xD, no son reales pero por eso molan.
La sensación de velocidad de DC diría que está en mi top junto a Wipeout, F-Zero y Trackmania Canyon.
El control taaampoco lo tiene Forza porque DC es un arcade xD.
Dejad de poner tonterías porque sino no acabamos nunca.