El hilo oficial de debatir/echar mierda argumentada/defender a Wii U es éste: http://www.mediavida.com/foro/juegos/sera-wii-capaz-superar-gc-512907
Hay gente tratando de seguir novedades y trailers de este juego y ensuciáis el thread.
El hilo oficial de debatir/echar mierda argumentada/defender a Wii U es éste: http://www.mediavida.com/foro/juegos/sera-wii-capaz-superar-gc-512907
Hay gente tratando de seguir novedades y trailers de este juego y ensuciáis el thread.
Y en ese no para de meter la pata y decir falsedades. Es hora de parar de postear.
La virgen la cantidad de detalles que ha tenido el trailer de Zelda U D:
Palabras de Aonuma:
Como ya sabes, hoy hemos hablado un poco sobre el elemento de resolución de puzles en la serie Zelda, y la forma diferente en la que es llevado en Hyrule Warriors. Creo que la gente ha llegado asumir que esta resolución de puzles existirá en un juego de Zelda, y quiero cambiar un poco eso.
A medida que un jugador progresa a través de cualquier juego, este toma decisiones. Ellos esperan elecciones lógicas a fin de progresar en el juego. Y cuando oigo ‘resolución de puzles’, pienso en mover bloques de alguna forma para que se abra una puerta o así.
Pero siento que estas elecciones lógicas, la información que has recibido anteriormente y la toma de decisiones basadas en todo esto, también puede llegar a ser una especie de resolución de puzles. De modo que quiero volver a repensar esto un poco o tal vez reconstruir la idea de la resolución de puzles dentro del universo Zelda.
Graficos sublimes, mundo completamente abierto, y toma de decisiones a lo Mass Effect, solo puedo decir una cosa:
¿Podriamos entender de esa traduccion que quiere quitar los puzzles en las mazmorras y sustituirlos por los endings de colores de mass effect?
#184 Lo puedes ver asi, o lo puedes como que quiere renovar la saga, dudo mucho que quite los puzzles, pero si alterna entre puzzles y toma de decisiones en la historia me pareceria una idea cojonuda.
Zelda Boss Promises To Stop Overdoing Tutorials
DIOS gracias, despues del sida que me dio el de Wii esto se agradece muchisimo.
Entrevista de Zelda Dungeon a Aonuma, donde dice cosas interesantes:
http://www.zeldadungeon.net/2014/06/zelda-dungeon-interviews-eiji-aonuma-and-the-hyrule-warriors-team/
Para los que lo queriais en español:
http://www.nintenderos.com/2014/06/aonuma-habla-sobre-zelda-para-wii-u-y-el-papel-de-miyamoto-en-el/
Y de regalo, el baile del pollo :
Esto es lo que ha dicho Aonuma en una entrevista reciente:
Entrevistador: This is the first truly open world in a Zelda game — you showed how Zelda has progressed since the NES in terms of map layout and movement — so in the biggest world yet, how “big” can we expect?
Aonuma: In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base.
Fuente: http://m.wiiu.mmgn.com/articles--mr-aonuma-talks-the-size-of-zelda-wii-u-world
#200 Hombre Kyoto es grande, pero lo interesante sería que también lo ambientaran como Kyoto y que cada dos por tres te encuentres algún lugar interesante y no que, aunque sea de gran tamaño esté todo vacio.
El único problema que le veo es que, quitando en Twilight Princess que estaba Ordon, Kakariko y el Castillo de Hyrule, apenas hay ciudades o asentamientos en sus juegos que explorar cuando vas por la campiña de Hyrule.
Espero equivocarme y que metan más localizaciones ya que la gracia está en que la persona del pueblo A te da una misión aleatoria cuando pasas por allí. Pero eso ya son gustos.
#201 A mi sin duda me gustaria que hiciese lo que tu dices, asi que toca esperar y confiar en Aonuma.