Unravel ha protagonizado el momento emotivo de la conferencia de EA. Martin Sahlin, Creative Director de este proyecto en el que trabajan 14 personas ha sido entrañable explicando de qué iba el nuevo juego, visiblemente emocionado.
El juego tiene un adorable protagonista hecho de hilo rojo y se ve como va moviéndose por todo tipo de naturaleza y vegetación mientras usa sus hilos de lana para poder fijarlo en puntos, escalar o saltar de un lugar a otro mientras escapamos de enemigos.
El desarrollo es en 2D y mezcla puzles con plataformas en medio de un ambiente totalmente bucólico. También se transmite cierta soledad del personaje en una aventura donde va pasando por una gran cantidad de lugares llenos de contrastes.
El juego de nuestros corazones