E3 2016: Gameplay de Watch Dogs 2
El trailer del anterior me hypeo y paso por mis manos sin pena ni gloria el juego, en este que ni me gusta el trailer gl hf
Por lo menos es un gameplay real y no debería haber downgrade, ya que tampoco es exagerado gráficamente.
¿mismo engine grafico que en The Division?
Lo veo muuuy identico,tanto las luces, sombras, texturas, nitidez en los colores...por momentos si me dicen que es un ingame the The Division me lo hubiera creido.
Si han usado el mismo engine han dado un paso adelante, The Division esta francamente bien optimizado.
Por lo demas, por muy bueno y versatil que sea esta segunda oportunidad, lo de hacer la mayoria de las acciones en plan "control remoto" me llama 0.
#21 probablemente, el sistema de coberturas y el moverse de una a otra me parece que tienen animaciones muy parecidas.
#22 Pensandolo mas profundamente, WatchDogs no creo que les diera beneficios como para desarrollar una segunda entrega partiendo de 0, asi que habran usado lo que tienen en The Division y tan solo habran tenido que crear assets nuevos.
Les sale muchisimo mas barato y ello les permite jugarse la carta de hacer una segunda entrega y a poco que vendan ya obtienen beneficios.
Si lo que me extraña es la politica de Ubisoft de desarroyar un engine grafico individual por cada Ip. Con la pasta y financiacion que tienen podrian crear su propio Frostbite o Unreal Engine, pulirlo bien y usarlo en todas sus Ip, terminarian de un plumazo con su mayor lacra que son los bugs y la optimizacion en terminos genericos.