Informacion sobre el juego de la entrevista con el equipo:
La jugabilidad es al uso, pero el jugador interactua con el entorno y puede tomar decisiones. La historia se cuenta a traves de estas decisiones y como afronta el jugador el juego.
El equipo de desarrollo ambiciona con hacer de Detroit el juego mas moldeable de la historia, todo influenciado por las decisiones del jugador.
Jugaremos con diferentes personajes que nos permitirán ver la misma historia desde perspectivas diferentes. No se trata simplemente de tener diferentes finales, si no distintas experiencias que generaran finales y situaciones diferentes.
Las historia de los diferentes personajes comenzaran en paralelo y crearan un escenario mas amplio.
La escena presentada en durante el E3, que es la primera con la que comienza el juego, tiene seis finales posibles, y cada uno de ellos tendrá consecuencias en el posterior desarrollo de la aventura.
Incidiremos en el desarrollo del juego de multitud de formas, simplemente jugando, hablando con cualquier persona o tomando decisiones.
El juego es un "Neo Noir Thriller". Se ambienta en un futuro cercano en el que los androides han remplazado a los humanos en multitud de trabajos. Hay millones por todo el país. Algunos están empezando a verse superados por sus sentimientos, a pesar de que se supone que no tienen. El personaje del trailer, Connor, es un "Deviant Hunter", su trabajo es dar caza a esos androides que han comenzado a sentir y se han desviado de sus protocolos.
Suena todo tan bien que posiblemente sea mentira.