Ganando a otro top 150 me ha tocado ya cancel, estaba claro, Me pongo 3-1 y tira el partido.
Gran juego mejor persona. Grande Konami. Ya sabéis como se llega a las posiciones top del ranking.
Pero no lo da por ganado cuando se sale? O usan algun bug para que no cuenten? A mi me lo da por 5-0.
Spikiller el top-killer.
Se pasa el día ganando a gente del top a la vez que odia más y más el juego.
Unos lo llamaran villano, otros héroe.
#2841 Los que ponen las stats se ve que han visto poco futbol o random total xD madre mia, Seedorf con 96 lo mismo que Sneijder o Alexander Arnold xDDD me lloran los ojos. Y Bruno Fernandez a lo Cruyff xD
#2856 Si no te chetaran a Seedorf, Sneijder o cualquier leyenda, comprarías a cualquier random de 4* que lo entrenas y se queda mejor, lo que quieren es dinero
#2857 Ya pero joder, lo mismo esos dos que Seedorf que es una leyenda de la seleccion holandesa ya me diras xDDD Y Sneijder aun se le acercaria, pero Arnold o Bruno Fernandez? es que es de puta risa xDD pero bueno no quiero generar polemica con esto.
Parece que siguen con el mismo modelo de negocio, todo micropagos, cero offline ya desde 2021.
Han "filtrado" que Konami ha debido añadir a la base de datos de Steam una cosa llamada "Regalo especial - 2.000 monedas eFootball"
A lo mejor no es bait y nos caen 2.000 moneditas por la cara, lo que significa tener un paquete de embajador gratis.
También hay unas cartas conceptuales de Neymar
Debe ser que la gente se contenta con regalitos de nominativo 5 estrellas y monedas gratis por que ya nadie se queja del nulo contenido que tiene el juego.....
#2866 Al final es a lo que lo han enfocado a la industria del videojuego en general, la gente contenta con sus moneditas, skins, jugadores chetados irreales y listo.
Yo hace años que cada vez juego menos online. Y con esta subsaga que ha sacado Konami de PES no cuelo ni paso por el aro. A parchear el 2021 que por suerte la comunidad lo mantiene aún.
Entiendo que haya a quien le pueda divertir meterle un 10-0 a la IA en máxima dificultad partido tras partido, pero al resto de jugadores nos gusta afrontar un desafío mayor jugando contra otras personas y adaptando el estilo de juego en cada partido.
Si sois de single player deberíais echarle un ojo al genero de los managers, os lo pasaríais pipa y no lo digo sarcásticamente.
#2870 Adaptando el estilo de juego con un entrenador de moneditas que te obliga a tener una formación.
Ya puse más atrás lo que era libertad en el online de PES hace 10 años, nada que ver con esto que tu llamas "libertad".
Pero bueno cualquier punto de vista es respetable, si os molan las monedas, entrenadores de pago, jugadores totalmente irreales en Stats, perfecto. A algunos nos gusta jugar LM como toda la vida (antes alternaba con el online), con ligas actualizadas, jugadores con stats acordes a la realidad, si quieres meterle leyendas, editados, etc... Y no un online de pago donde no se si seguirá igual, hay o había hándicap más allá de las manos que tengas.
Actualización eFootball 2023
eFootball 2023 Season 1:
Bonos por login:
Premium pack de club del Inter:
Nuevos Messis detectados en los archivos del juego:
Nuevas versiones de cartas detectadas en los archivos del juego:
Imágenes in-game:
Bonos por Login:
- Un máximo de 230 monedas
- Un máximo de 230.000 EXP
Esto es por loggearse 7 días seguidos.
También hay compensación de 20.000 GP
Descargando actualización, 23 gigas en Xbox. Se supone que sólo actualizan datos o también hay cambios de gameplay y/o gráficos?
#2876 Lo poco que he podido jugar en offline, hay datos y el gameplay (al menos en offline) se siente más lento en general.
He notado más libertad en los jugadores a la hora de moverlos, no me fuerza el juego a llevarlos por X ruta, sino que si lo muevo hacia arriba aunque no tenga sentido, el juego me deja.
Ah, y los tiros y centros morados los han nerfeado, ahora la pelota sale mucho más lenta. También dice que con esto han arreglado el bug del córner al primer palo, ahora los córners son mucho más defendibles.
Hay nuevos estadios, como el Giuseppe Meazza.
Y ahora ya te doy feedback de guiris por Reddit:
- 4/5 nuevos estadios
- Partido auténtico ahora tiene 25 equipos
- Los árbitros son mucho mejores
- Han añadido más transiciones a las animaciones, así que el juego parece más fluido
- Los porteros parecen mejor en general. Me ha resultado más difícil meter gol usando controles manuales
- Ahora los jugadores siguen a los jugadores e incluso corren tras ellos
- Mucha menos latencia a la hora de hacer ciertas cosas. Por ejemplo, el defensor ahora sigue al atacante más rápido, por lo que da sensación de ser más rápido en cuanto a respuesta
- Los giros, croquetas y pisadas de balón son más rápidos y se sienten menos pesados
- El balón se siente como que desliza más
- Los córners son más lentos. Me costó apuntar y parecía que los córners los tiraba alguien que nunca había jugado PES
- Los disparos parecen más lentos, incluso usando tiros morados
- Los cambios de juego (balones largos de banda a banda) son mucho más lentos, da igual que uses el pase largo morado
- La IA tiene menos problemas jugando de espaldas y los jugadores finalizan mejor (los jugadores top)
Hago doblepost para poner el changelog oficial de Konami del gameplay
■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad
〇 Ataque/Movimientos de los jugadores
・ Mejoras generales en la maniobrabilidad de los regates y los movimientos de los jugadores.
・ Hemos reducido la inercia de los jugadores al detenerse o girar en movimiento, incluido durante un esprint.
・ Hemos solucionado el problema por el cual realizar giros con poco ángulo estando en movimiento podía causar una aceleración excesiva y giros amplios.
・ Hemos implementado ajustes para que sea más fácil retener el balón cuando se usa "Escudo" en mitad del regate.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían alejarse demasiado del balón para evitar chocar con sus compañeros o con los rivales.
・ Hemos implementado ajustes para que la estadística de Regate y la resistencia de los jugadores tengan ahora una mayor influencia en la velocidad de sus amagos, mientras que la altura de los jugadores tendrá ahora una influencia menor. Los jugadores altos con una estadística de Regate alta podrán hacer ahora amagos más rápidos y precisos. Por otro lado, la velocidad de los amagos disminuirá con el cansancio.
・ Hemos implementado ajustes para que hacer varios amagos seguidos conlleve una reducción de la velocidad y la precisión de los mismos debido al cansancio temporal. La resistencia de los jugadores también disminuirá en mayor medida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el tiempo necesario para golpear el balón tras hacer un amago podía ser más corto de lo normal.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activar los amagos correctos cuando se regateaba a poca velocidad.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los comandos de amago podían no activarse.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor podía cambiar sin pretenderlo a otro jugador al hacer un sombrero.
・ Hemos implementado ajustes para que la rapidez de los toques de los jugadores se vea influenciada por su estadística de Control de balón, además de por su estadística de Aceleración. Por otro lado, la altura de los jugadores tendrá una influencia menor en sus toques. Los jugadores altos con una estadística de Control de balón alta podrán ahora dar toques de manera rápida.
・ Hemos implementado ajustes para que cuando el jugador controle el balón de espaldas al rival, a este le sea más difícil robárselo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual era posible que los jugadores no pudieran controlar el balón de forma adecuada.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían tocar el balón en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían controlar el balón a pesar de no haber usado un comando, además de que podían detenerse antes de controlar el balón a pesar de haber usado antes un movimiento direccional.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el jugador podía esprintar o desacelerar excesivamente de forma involuntaria al controlar un balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el pase devuelto en "Pasar y cruzarse" era muy difícil de controlar.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ser demasiado flojo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección que hacía que pudiera ser interceptado fácilmente por el rival cuando el jugador estaba presionado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir a la espalda del compañero que lo recibe aunque tuviera espacio por delante.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad con trayectoria curva podía ser interceptado fácilmente por el rival.
・ Hemos mejorado la precisión de los remates al primer toque tras recibir un pase rápido.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase al primer toque podía ir a un compañero diferente al que se pretendía.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un intento de pase a ras de suelo hacia un compañero cercano podía ir hacia otro compañero más alejado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los compañeros que intentaban atravesar la última línea defensiva del rival podían desacelerar sin pretenderlo.
・ Hemos implementado ajustes para aumentar la velocidad del movimiento de disparo tras "Toque hacia adelante".
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección diferente a la pretendida.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ser demasiado flojo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir en una dirección que hacía que pudiera ser interceptado fácilmente por el rival cuando el jugador estaba presionado.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad podía ir a la espalda del compañero que lo recibe aunque tuviera espacio por delante.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un pase en profundidad con trayectoria curva podía ser interceptado fácilmente por el rival.
O sea que han quitado a Puyol del juego?
Drástico pero necesario.