Por fin he terminado Baldurs Gate 3. Vaya pesadilla, me estaba dando hasta agonía ya lo que se me ha atragantado el juego. Ojo, que hablo desde la más absoluta subjetividad, lo he comprobado con este juego, odio el roleo de D&D, no le veo ninguna gracia y me abuerre
Voy a preparar un análisis detallado de por qué este juego me ha parecido la hostia y un juego sobrevaloradísimo a la vez.
#10800 Pues he acabado tirando por standard pero ahora leyendote no se yo...
Hoy he aprendido que Y = A, lo que hablan me recuerda al idioma del Magicka, a dunka dunka. Ayy mi Magicka y su techno-medievo siempre en mi memoria.
#10801 si eres full JRPG y no te van los turnos en Wrpg D&D no sé por qué te fuerzas, la verdad.
#10803 Entre otras cosas que ya comentaré en profundidad porque es el primer juego del estilo que pruebo y tengo propuesto no dejar nada a medias este año si no es que sea un mal juego.
#10804 Que cabrón, entonces la vas a liar y mucho con tu análisis, me lo veo venir
Yo he empezado y me está siendo duro sobre todo el combate, no le pillo para nada el punto y los % de acierto me tienen muy loco.
Pero la verdad es que todo lo demás me está encantando, el lore, el mundo entero, desde BG2 no volvía a el y hace muchos años ya de eso.
#10799 Pero hombre si el FFX al final lo que es con los jefes es farmear muy mucho si no te da y ya. Te das cuenta a la 3 run xD.
#10809 No tiene nada de SRPG, cada enemigo tiene un weak, asi que me acuerde, porque hace siglos que lo jugué. Por ejemplo Waka creo que era, el pavo de la pelota, es fuerte contra los enemigos aereos, les pega un pelotazo y al suelo, creo que Auron contra los de armadura, lo mismo. Al final entras con un equipo, cambias con el relevo al que te interese y 1 shot enemy down, no tiene mas chicha salvo claro esta los bosses, pero de SRPG tiene cero.
Después de la barbaridad de horas que le han caído durante el verano, por fin termino Baldur's Gate 3
Me va a costar horrores intentar condensar todo lo que este juego tiene para hablar de él. Si esto es así para mi, que solo raspo el producto final jugando unas 100 horas, no me quiero imaginar la tarea titánica que han tenido que llevar a cabo en Larian estudios para que un juego como este salga adelante. Creo que lo mejor será hacer como siempre y poner lo que me ha gustado y lo que no del juego, pero en esta ocasión lo dividiré en dos partes: la primera será sobre qué me ha parecido desde un punto de vista más objetivo y la segunda sobre qué me ha parecido a nivel personal.
¿Por qué así? Porque ambas impresiones son un tanto opuestas y mezclarlo podría dar a entender que mi opinión es una muy distinta a la que puedo tener realmente sobre el juego. Si bien comenzaré hablando de una forma más objetiva quiero dejar clara una cosa desde el principio, mi visión está condicionada por haber sido jugado en consola y esto creo que ha sido muy negativo por lo que he visto de otras partidas en PC.
Qué tiene de bueno Baldur's Gate:
Un universo enorme, con un trasfondo impresionante donde cada libro, cada raza, personaje, mito, arma y encuentro tienen su desarrollo, explicación o lore.
En lo gráfico cumple, no es ni lejanamente de lo más puntero, pero en un juego como este creo que nadie va buscando realismo.
La banda sonora también está bien metida, el tema principal se escucha en momentos clave donde encaja perfectamente o es modificado en otros para adecuarse al momento. En ocasiones como en batallas importantes los temas destacan y se nota que les han puesto mimo.
El roleo funciona muy bien, las clases se adecuan a las estadísticas correspondientes y se debe prestar atención a cómo optimizar a tu personaje para que no se quede cojo.
Las decisiones son sin duda lo mejor del juego, pocos juegos son capaces de hacerme sentir que lo que decido en una conversación es importante y no solo una treta para dar una falsa sensación de libertad. Ya se ha comentado mucho sobre esto, pero de verdad que si ha habido un aspecto del juego que me haya atrapado ha sido ver que mi camino lo decido yo con una amplia gama de elecciones diferentes.
La libertad para resolver las situaciones. Podría incluirlo dentro del apartado anterior pero creo que son cosas diferentes. Con esto me refiero a cómo puedes pasar de un enfrentamiento directo a usar tus habilidades de convicción para que otros luchen por ti, o directamente no luchar en absoluto. Esto no solo se da en los combates sino en todo el mundo, puedes decidir cómo resolver mejor las misiones que te van apareciendo puesto que hay muchas formas muy distintas de hacerlo.
Los personajes son carismáticos y su desarrollo es tan largo como el mismo juego. Casi todos los conoces en el primer acto y a partir de ahí se puede crear un vínculo con ellos que puede ser tan bueno como malo dependiendo de tus elecciones.
La jugabilidad donde podemos pasar de un juego por turnos táctico en los combates y mundo a uno más de acción instantánea en el mundo abierto para dirigirnos a los diferentes sitios.
Qué tiene de malo Baldur's Gate:
Una buena dosis de bugs, tanto gráficos como jugables que te pueden llegar a arruinar la experiencia si eres muy purista o no aguantas estas situaciones. Son tantos que mejor los pondré en spoiler para no hacer demasiado largo este apartado. Bethesda, te ha salido un competidor:
Fallos en el ritmo de la historia. El tercer acto, sí, aquel que mientras jugaba a los dos primeros vi comentar a la gente que era la peor parte y del que pensé: "exageran". Pues no, estaban en lo cierto. Pasamos de un juego enorme con el 100% de conversaciones relevantes a un mundo más enorme aun pero con un 90% de personajes farola que solo aportan una línea de diálogo de relleno que son indistinguibles del los importantes. No solo es esto, sino que la trama se alarga tanto que llega a hacerse pesado no ver resultados más importantes en tanto tiempo.
Los tiempos de carga son eternos. Han habido ocasiones donde debía cargar el juego por fallar una tirada varias veces y he preferido ponerme un vídeo mientras hacía esa prueba automáticamente.
El juego no permite poner en pausa ni conversaciones ni lo que ocurre en el mundo en ningún momento.
Errores de traducción en algunos momentos estilo: traducir "look after" como "mira a".
No hay marcadores para algunas misiones secundaria, por lo que si una misión te pide que destruyas un libro, por ejemplo y ese libro lo has movido de su sitio original y no recuerdas donde lo dejaste lo puedes perder para siempre y no completarás esa misión.
Los combates se hacen casi imposibles porque la IA peta cuando hay muchos enemigos y se alarga la toma de decisiones y su ejecución una barbaridad. Aquí llevaba ya un rato esperando hasta que decidí grabarlo.
Hasta aquí tanto lo bueno como lo malo que destacaría de una forma más objetiva, dejando de lado mis gustos y preferencias. He intentado analizar solo aquello que considero que puede interesar a todo el mundo y desde un punto de vista más neutro. Ahora es cuando paso a comentar qué me ha parecido a mi personalmente, tanto lo bueno como lo malo.
Lo positivo:
- Un juego digno de merecer estar en el podio de lo mejor que nos dio 2023, que fue uno de los mejores años para los videojuegos que podamos recordar. No siempre tiene uno la suerte de ver un juego con cotas de calidad tan altas donde la narrativa y la libertad se experimentan en su más alto grado. La toma de decisiones trascendentes es lo que me ha mantenido pegado al juego y me ha hecho no abandonarlo. Esto unido a su trasfondo interesante, personajes e historia convierten a Baldur's Gate 3 en una experiencia única.
Lo negativo:
- No obstante, para mi es un juego que no he disfrutado en lo jugable, el uso de dados (probabilidad) para absolutamente todo es algo que detesto. Cierto grado de azar tiene gracia, pero esto roza lo ridículo en algunas ocasiones. No es mi estilo de juego, quien lo disfrute tiene diversión para rato, yo no puedo. Añadiendo la cantidad de bugs, fallos en la IA, cargas lentísimas y el desarrollo del tercer acto hacen que para mi gusto Baldur's no mereciera el GOTY y me reafirma en mi decisión de ese año. También me he tragado alguna gilipollez que otra de lenguaje inclusivo y chorradas del estilo, que si bien no son excesivas, manchan la experiencia. Ah, para acabar decir también que no incluir un modo NG+ me ha parecido una soberana estupidez.
Con todo ya dicho os agradezco que hayáis leído el textazo y espero que tanto a quienes lo hayáis jugado os traiga recuerdos de vuestra experiencia y a quienes no os sirva para decantaros a darle una oportunidad al menos. Para mi gusto es un juego que roza lo recomendable y lo imprescindible, pero tengo sensaciones demasiado opuestas como para decantarme, desde luego lo que recomiendo es probarlo al menos. A ver en unos días qué regusto me deja en la cabeza.
#10812 Casi todos esos bugs y tiempos de carga son por la consola........ En PC va todo como un tiro y muy pocos de esos bugs ocurren, y si acaso ocurrían hace 1 año, ahora con mil parches dudo que ninguno de esos siga ocurriendo tbh....
Una pena que no te haya gustado pero obviamente no es para todos.
El juego no permite poner en pausa ni conversaciones ni lo que ocurre en el mundo en ningún momento.
Lo que ocurre en el mundo? hmmm probaste a activar el modo por turnos cuando ibas por ahí? Porque que recuerde claro que paraba todo... De hecho yo lo usaba para parar a los NPCs y robarles tranquilamente.
#10812 Te iba a decir lo mismo que #10813 que casi todos los bugs son por consola, a mi no me pasa nada de eso en PC o al menos no me ha pasado nada de la IA pensando, pilladas ni historias raras. Mañana te leo tranquilamente porque me piro a sobar. Es una pena que la experiencia en consola sea tan pesima.
Estos días me he terminado:
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Poco que decir, ¿Te gusta Eldenn Ring? Pues toma dos tazas. Ojalá los DLC de todos los juegos fueran así.
South Park: The Stick of Truth
Jugado en Switch, que le va ideal al formato del juego. Muy divertido y con muchísimas referencias a la serie, es casi como ver un capítulo largo con todo el humor gamberro de la misma.
El sistema de combate aunque sencillo es muy entretenido. Las secundarias me han parecido muy graciosas y he visto a todos los personajes en su salsa, y las descripciones de los objetos toda una risa. Por ponerle una pega, que no está doblado al español como la segunda parte.
Me recomendaron Pathologic 2 por aquí hace unos meses y por fin me lo compré ayer, sin haber visto nada del juego. Me gusta mucho pero creo que es lo más raro que he jugado hasta ahora, es confuso de cojones, difícil, y tengo la impresión de que lo hago todo mal xD
Desde la primera hora o así tengo la sensación de que
La música es la hostia, la ambientación también, ojalá tuviese doblaje en todos los diálogos porque las voces están bien.
#10719 He continuado bastante desde entonces y me encanta la historia. Más bien me encanta la temática común que une a los personajes y que está relacionada con el trabajo, o con el enfoque del mismo y su ética, dados diferentes puntos de vista de los personajes que hay.
Dicho así seguro que no suena interesante, pero me lo parece más que la verdadera trama, relacionada con un conflicto del que aún no conozco del todo su naturaleza. Aún se está abriendo.
Tu parte, lo que haces, también es un trabajo, pero cada vez está entrando en mayor consonancia con la trama y la temática. El gameplay siempre parece complejo, pero al menos cuenta con una base la cual pienso que acabas pillando. Mejorar sobre esa base ya es más peliagudo porque depende de hasta qué punto querrías repasar tutoriales. Esto tiene que ver con lo que he mencionado sobre la ética de trabajo, ya que realmente tienes la libertad de usar un modo fácil si así lo deseas.
Pero ojo, modo fácil ≠ modo automático. Los sistemas complejos no se van a volver menos complejos. En todo caso lo que te otorga es un mayor margen de maniobra durante los combates, sin que tu party se muera tan rápido. Lo que está situación describe es que quizás te estés perdiendo algo, un conocimiento más profundo de los sistemas de juego que mejoren tu eficiencia en ellos.
(A pesar de ello, en el comienzo de la segunda mitad desde luego recomendaría el modo fácil, ya que te ves envuelto en una situación a la cual le veo una falta de sentido que te la quieras complicar de más. Pasada esa parte, entonces ya es otra cosa. A pesar de lo dicho sobre el enfoque, la inmersión o la ética de trabajo, es bastante positivo poder elegir la dificultad para poder disfrutar tanto del ritmo de gameplay como del de la historia a buen ritmo por ambas partes.)
Lo que caracteriza el mundo de Galleria sobre todo es la forma en la que sistematiza su magia, pero a nivel social dentro del propio mundo. Obviamente la historia no puede explicarte la magia como si fuera una ciencia que existe, pero sí que te la crees como un elemento de grandes causas y efectos. Lo que tú haces en cuanto a gameplay es como si manipularas los ligamentos, aperturas y cierres por los que esa magia se mueve. En pocas palabras, lo que haces es conducir esa magia, no entenderla.
Buenas!
Tras pasarme el Stellar Blade y el último de Prince of Persia (juegazos ambos).
Ahora estoy con el FFXVI y la verdad que me está gustando también mucho, de momento algo pasillero pero lo agradezco, que los juegos grandes me consumen cada vez más xD
#10820 Me alegra ver a mas gente jugando a esto, el primero (coven of dusk) me parece mas redondo en general, sobre todo porque
, si no lo has jugado te lo recomiendo si este te esta gustando. El plot de los dos esta relacionado pero de forma muy sutil.
#10822 Si, desde luego caerá después de habérmelo recomendado varios. No será pronto seguro, hay pendientes que debo ver antes.
Además tengo curiosidad si continúa la saga y todo.
Por curiosidad, ¿Refrain tiene también buen humor como este? Hay partes en las que me reí bastante.
#10823 tiene sus partes de humor, si aunque coven of dusk salio antes que galleria
Por aportar algo, estoy con marchen forest, un indie bastante cute que tiene primero una parte de exploracion y luego por donde voy cambia a un dungeon crawler. Primero con unas mecanicas y luego te las cambian casi por completo.
Buenas tardes, ahora que se ha acabado el verano y vuelvo a la rutina, necesito volver a engancharme a un buen juego, tengo estos pendientes por viciar, por cual optaríais ? (Todos en pc)
*Red Dead Redemption 2 (Si, lo se, es una cagada no haberlo jugado todavía, pero nunca tuve buen PC/tiempo)
*Death Stranding (Con PC y cascos+DAC nuevos, ha llegado el momento de sumergirme en esta historia)
*Cyberpunk (Lo jugué de salida y todos sabemos lo que pasó en aquel momento... por lo que he leído ahora es un juego completamente nuevo.
*Warhammer 40k Space Marine (Por lo que he leído, sin ser fan de Warhammer, es un juego que podría encantarme)
*Baldurs Gate 3 (No soy muy fan de los turnos, pero dicen que la historia es maravillosa..)
*Horizon Forbidden West (No he jugado ningún Horizon, es algo que tengo pendiente)
#10826 Los 3 primeros de calle, viendo lo que comentas sobre los otros.
Lo que si te recomendaría es que juegues primero RDR2 o Death Stranding y en medio Cyberpunk, por ser los dos primeros de un ritmo algo más lento.
Luego el BG3 si no te van los turnos empezamos mal
#10827 perfecto, seguiré el orden que me has dicho de los tres primeros, voy a empezar con el RDR2,
Gracias
#10826 Uff...
A ver, estando en tu situación, creo que los jugaría así:
- RDR2
- Cyberpunk
- DS
- W40k
- Horizon
- BG3
El orden no es de mejor a peor, ni mucho menos. Simplemente es para cambiar un poco el tipo de juego o tipo de gameplay y no terminar quemado, que considero me pasaría a mí.
No me imagino finalizar RDR2 y meterme en DS, por ejemplo, siendo ambos mundo abierto yendo de un lado a otro, por muy buenas historias que tengan (no he jugado al de Kojima). Por eso meto de segundo Cyberpunk, que al menos te cambia la cámara, aunque no dejar de ser otro mundo abierto (tampoco lo he jugado).
Intercalar W40k es más de lo mismo, para no salir de DS y meterte en el Horizon (jugué el primero solo). No he tocado Warhammer, pero tengo entendido que es corto y no sigue la formula de los mundo abiertos.
De último BG3 por lo que has dicho, que no te van los turnos.