Ya solo faltan dos semanas para disfrutar de la esperadísima obra de Lord Miyazaki y ahora podemos conocer los requisitos necesarios para jugar a Elden Ring en PC con garantías:
Elden Ring desvela sus requisitos para jugarlo en PC
Puf, 60GB. Si DS3 ya era largo pesando menos de 20 no quiero ni pensar la cantidad de contenido que nos va a dar Miyazaki con esto. Y encima rueda en una tostadora, aunque sean requisitos mínimos y seguramente a algunos les justee.
13 días para el GOAT, señores.
#4 Estas relacionando el contenido de un juego por el tamaño del mismo y comparándolo directamente con un juego de 2016?
#8 el pesado de un juego no tiene nada que ver con lo largo que sea si no más bien con cuantos recursos hay dentro. Y eso tampoco es indicativo de a más recursos más dura.
Normalmente lo que más se lleva en peso son texturas. Y es curioso pero una textura dentro de un juego la puedes encontrar 4 veces repetida dentro del disco duro pero a menores resoluciones para su uso en LOD’s o en modos de calidad gráfica baja/alta.
No te puedes ni hacer una idea de todo lo que pesa las texturas y lo que luego internamente consume.
Luego hay otras cosas que hacen que un juego también pese más, como pueden ser animaciones. Pero no generan tanto impacto como las texturas por la cantidad de las mismas en comparación.
Sin ir más lejos. Crash bandicoot 1 pesa más que el 3 y aún así dura menos.
#10 Texturas y cinemáticas y demás mierdas, muchos juegos encima no separan los idiomas y te meten los packs con todos los idiomas igual.
#11 las cinemáticas cada vez pesan menos. Los cabrones ya ni se lo curran por que no ocupen espacio. Te meten una cinemática en 1080 con algún encode que haga que pese dos mierdas y se vea fatal.
Luego te ves la cinemática del wow Classic y lloras de lo bien que se ve a nivel de resolución/detalle.
#8 por eso todos los juegos de esta generación duran todos 100 veces más que los de hace 20 años. Claro que sí.
Vamos, la optimizacion de mierda a la que nos tienen acostumbrados, esperando el parche de la comunidad como siempre.
#18 Tiene cap en PC también? Pues le van a dar así de claro, no me compraré juegos con eso y encima menos si tiene los mods bloqueados.
#19 los juegos basados en frame data son bastante complejos de optimizar para altas tasas de refresco. Es algo que pasa en los juegos de lucha también.
https://steamcommunity.com/app/1384160/discussions/0/3060743663465154493/
#18 pero si el ojo humano solo capta 24, que mas te da que tenga mas de 60 si sobran 36.
Algunos se quejan por quejarse.