Embracer cierra el estudio de 'Alone in the Dark'

tute07011988

Tan sólo 3 meses después de publicar la última entrega de la mítica saga de horror, y tras vender menos de lo esperado, el gigante sueco ha decidido cerrar, después de varios despidos, el estudio 'Pieces Interactive'. Embracer adquirió este pequeño estudio, que se dedicaba especialmente al sector móvil, en 2017. Aunque la empresa matriz todavía no ha hecho oficial el anuncio, el estudio ya se ha despedido tanto en su web como en su cuenta de Twitter.

'Pieces Interactive' llevaba desarrollando videojuegos desde 2007, siendo 'Magicka 2' y este último reboot de 'Alone in the Dark' sus títulos más destacados.

https://www.piecesinteractive.se/

tute07011988

Absorber y cerrar, la nueva mecánica favorita de las grandes. A seguir aplaudiendo la deriva.

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hda

Caray, el embracer group lleva una trayectoria de cierres y despidos de narices, ¿no?

2 respuestas
A

No me gustaría trabajar en contabilidad y finanzas en Embracer Group.

Longview

#3 La peor gestión de la industria del videojuego de la historia. Estos tres últimos años se han dedicado a comprar y cerrar estudios a mansalva, a gastar dinero como si les sobrara, se gastaron 400 millones en los derechos del TLOTR como si nada, y ahí los tienen

2 2 respuestas
hda

#5 ya ves, ya ves. Es surrealista.

ArThoiD

Lo de Embracer clama al cielo ya, jodida gentuza.

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N05O1uNbBO7t

Podríamos decir que han roto el studio into pieces?

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x1gorzz

El otro dia vi que tenia 1000 reseñas solo en Steam, ¿tan malo es?

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tute07011988

#9 no lo he probado, pero sin ser una basura sí que he leído que cojea en algunos aspectos. Coger una IP tan mítica, después de tantos años, es muy complicado.

Horribeler

#8 podemos decir que ahora el estudio descansa en piezas.

Springs

Mira que lo de Embracer lo decíamos, que se olía el castañazo, que las cosas no funcionan así. Lo que me asombra aún así es lo en picado que van... De juego mediocre en juego mediocre y cerrando/vendiendo estudios a mansalva. En dos años cerrados.

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Kenseo

Menudo monstruo es Embracer, un auténtico peligro para la industria. Gestión lamentable, que pareciera que se dedica a la recopilación de IPs, sacar malos juegos y cerrar estudios.

namidsan

Darwinismo.

Nerviosillo

Te estás riendo. La industria del triple A está explotando, y tú te estás riendo.

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Longview

#15 Embracer Group no ha hecho un triple A en su vida, a lo que se dedican es a hacer juegos doble A guarros con presupuesto cuestionable para ver si alguno suena la flauta y vende +1M

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Nerviosillo

#16 Embracer Group ha sido un rapiñador de empresas semimuertas que si que hacían triple A.
De hecho hasta este mes por lo que leo eran los dueños de Gearbox.

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Longview

#17

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Nerviosillo

#18 Coño, ni que hubiera mentido xD
Y que conste que bien que me alegro de que se hundan. Sobretodo si por el camino liberan IPs cautivas, como Metro o Deus Ex.

Kingdom Comes Deliverance también es suyo, por lo que veo. De esta compra no me había enterado.

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Kaledros

#19

Deus Ex

Coño, ¿son estos? A ver si revientan entonces.

ScienceGuy

Qué cabrones estos de EA

Oh wait...

Xetroz

Parece que eso de sacar juegos de sagas que llevaban tiempo sin salir un juego nuevo para acabar siendo un pestiño y cerrar está siendo la nueva moda.

BioWare calienta que sales.

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Runig666

#9 No. No es un remake a lo Resident Evil 2, era de cajón. Pero si lo tratas como lo que es, una reimaginacion del primero con un presupuesto ajustado, pues está de puta madre y te pasas unas buenas tardes.

Obviamente no es para pagar 80€ pero por 30-40 te lo gozas tranquilamente.

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Cryoned

#9 es un poco patata y nada fiel al original, al que tampoco hace justicia, si sale en un bundle pues tú mismo, si no, no vale ni de lejos lo que piden y a veces dependiendo de la persona, ni el tiempo que invertiría en el juego siendo gratis.

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Christian2

Pregunto, y todos los programadores, artistas de modelos, de escenarios, directores... se van a la calle o por tener comprado el estudio los incorporan a la empresa principal? porque tiene que ser un putadón tener un puesto de trabajo relativamente bien, que te compren, y en 4 meses verte en la calle

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Cryoned

#25 usualmente a la calle la mayoría salvo que otro estudio que tengan pueda aprovechar a alguno

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NigthWolf

El dia que las empresas comiencen a escuchar a los consumidores igual dejan de darse castañazos millonarios. Yo es que de verdad no lo entiendo, es como si abres un restaurante, todo el que va a comer tiene quejas yendose sin terminar y pidiendo un reembolso, pero tu solucion es ampliarlo y abrir otro local igual al lado en lugar de rehacer el menu, cambiar cocineros, revisar el servicio, leer el feedback recibido...

Quiero pensar que al final esto tendra su lado positivo y alguien aprendera algo. Aunque tambien lo pensaba despues del pollazo que dio Larian sobre la mesa y de momento parece que nada ha cambiado, aunque la industria hoy dia requiere de tiempo.

Dicho esto, tiene que haber una cantidad de mierda y de scams para inversores brutal debajo de la alfombra en este sector.

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Drowan

#27 Rehaces el menu, cambias el servicio e intentas hacer caso del feedback y, cuando has invertido en reestructurarlo todo, los clientes siguen quejandose; todo sigue sin funcionar.

Cuando la has vuelto a cagar ahora el castañazo es peor porque todo el tiempo y dinero que has invertido en reestructurar, podrías haberlo invertido en seguir sacando "beneficios".

Parece fácil pero no lo es, por eso muchas empresas se empeñan en "ampliar" hasta dar con la tecla y que algo triunfe.

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tute07011988

Y que hoy en día muchas empresas viven de proyecciones, de lo que puedan llegar a ser mañana, y así atraen capital hasta que este lavanta la voz y se cierra el grifo. Mira Twitter, años y años sin dar beneficios pero creciendo como nadie; ahora xddd

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jos8

#3 https://www.theverge.com/2023/8/14/23831768/embracer-group-saudi-government-lord-of-the-rings-investment-deal-collapse
Es lo típico, piensas que tienes 2 billones en inversiones, gastas como si fueras un nuevo rico y cuando te dicen "jaja xd va a ser que no", te toca apretar el cinturón de mala manera.

En otra época igual podrías vender estudios, pero ahora que todo el entorno también está cerrando los suyos a lo que no rinden, solo te van a comprar los obvios, como gearbox siendo el dev de bordelands... para hace otro borderlands.

#5 400 millones, cuantos juegos y cuantas unidades tienes que vender para que salga rentable semejante inversión.

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