Me lo he pillado. A ver qué tal.
#630 yo esta noche le voy a dar duro. he estado con el nox archanist que puse en el hilo de los roguelikes y hoy toca darle a este
#634 Está de maravilla. Es una "lástima" que probablemente los amantes del género tendremos todos esos, porque la mayoría son auténticos clásicos. Eso sí, para quien no los tenga, es un chollo.
yo he aprovechado y me he pillado los DLCs que no tenía un día de estos tendré que ponerme con los Pathfinder
Esto sale el 4 de Octubre y tiene pintaza.
Lo ha hecho un tío solo y según él, muy inspirado en los Deus Ex y Fallout, con toma de decisiones, facciones, etc...
#639 es una de las cosas que más esperanza me da de las IA y demás. Muchísima gente con ideas buenísimas pero que nunca podría haber hecho nada sin la IA generativa de modelos, animaciones, texturas, mapeados y engines nuevos super sencillos, en el futuro podrá sacar más y más juegos de manera independiente con lo mínimo necesario para que sean clásicos de culto gracias a sus mecánicas y gameplay.
Nunca serán un AAA en presentación, pero eso por aquí nos da un poco igual xd
#640 No veo en ningún sitio que use IA, pero si la usa en mi caso es un motivo para ignorar ese juego y a ese desarrollador al completo.
Si quiere modelos, texturas y animaciones hay miles generados por humanos que puede adquirir, prefiero que no se haga un juego a que se haga con material robado como todo lo que generan las IAs.
#641 ¡y destruyamos las fábricas de telares! ¡Y las imprentas! Meémonos en las efigies de Watt y de Gutenberg.
#634 Oye pues para la buchaca. Partiendo que los baldur's y el icewind ya me los he pasado. ¿por cual seguiríais?
#641 si claro, teniendo AI's de físicas o animaciones que no consigue ni un equipo de humanos para qué usarlas
#641Weahl:que no se haga un juego a que se haga con material robado como todo lo que generan las IAs.
No son IA's que scrapean datos públicos y luego los usan,
Esto no roba nada, detrás solo hay fórmulas matemáticas
A mí me chupa un huevo si usan blender, Photoshop, chatgpt, unity o unreal. Todo son herramientas por igual enfocadas a cosas diferentes.
Lo único que me importa es que el producto final sea lo mejor posible al menor precio posible.
Saliendo del offtopic:
Los juegos repes de este bundle se les puede hacer redeem por separado para rularlos a colegas? O es la típica cdkey del pack y si tienes repes se pierden?
Este cRPG tiene buena pinta y por lo que dice, puede que se venga demo pronto en el steam next fest.
Me parece increible que a dia de hoy salgan juegos sin traducir al castellano con la base que hay, hay traductores que te lo hacen solos, hay un tio en otro foro, que traduce en unos dias juegos enteros con miles de lineas.
#659 Muchas compañías sólo traducen juegos cuando por ley les obligan (Francés y Alemán, por ejemplo), nosotros como jugadores lo vemos como que pierden jugadores por no invertir en traducciones pero la realidad es que saben que los interesados en países europeos lo jugarán en inglés.
En el caso de juegos con bastantes textos y diálogos entiendo que los costes se pueden ir bastante de madre para estudios pequeños.