Esto es HDR

Idaho

http://members.iinet.net.au/kris.mar/Comptest3.jpg

http://members.iinet.net.au/kris.mar/Comptest14.jpg

Estas impresionantes imagenes estan prerenderizadas con 3dsMAx Vray y un programa llamado HDRShop.
Modelos de HL2 se funden con fotografias reales con una iluminación practicamente perfecta.

Daikentana(el creador) dice que esta tecnología de iluminación se podria implementar en juegos a tiempo real.

Mas en el Thread original.
http://www.facepunchstudios.com/forums/showthread.php?t=21286

Skatt

Joder que pasada de imagenes, realmente parece que esten ahi.

xBoSS

joder... ahora ya no diremos frases tipo "oh menudo photoshop más guapo"
tendremos que decir mil programas más para referirnos a un fake o retoque similar a ese :(

Salcort

Hay peliculas con peores efectos especiales.
Pero pa rular eso...mmm Nvidia 15000 o X200 minimo

Sust0

Impressive

jonax

oh menudo photoshop mas guapo xddd

IMPRESIONANTE LA SEGUNDA IMAGEN

cASKU

aki hay mas photoshop ke HDR :D

UnLiMiTeD

Pues no me impresiona nada...poner un personaje echo en 3d en una foto real...es relativamente facil y si encima se usa iluminacion HDR, o raytrace deberia tener aun un resultado mucho mas realista k el de esas fotos...

Otra cosa es k consigan k un juego se vea asi, eso ya si k seria bonito verlo,xD

CoDe_WaR

Que wapo, mirad este minivideo extraido tambien de este foro:
http://members.iinet.net.au/kris.mar/Vortigaunt.wmv

Milla

pues no estaria mal una pelicula del hl2 xD

CaNaRy_r00lz

#8 tu lo que eres es un pokito ignorante en cuanto al 3D que te crees k por leer 4 cosas y hacer 2 cubos con un programa de 3D piensas que lo sabes todo, esas imagenes a parte de HDR llevan un texturizado impresionanate, y una iluminacion ACOJONANTE para k concuerde con la luz de las imagenes HDR... ignorantes como hacen parecer que valgan poco grandes trabajos como esos.. mejor te metes el dedo en el culo y soplas

Spybreak

#11 no creas. El modelo esta iluminado con el mapa HDR tal cual, y de texturizado nada, es lo que viene ya con el modelo. Como mucho ha suavizado el modelo y ha retocado el material, pero nada del otro mundo.

De hecho, de todo el proceso lo que mas curro tiene es la adquisicion del mapa HDR que usa para la iluminacion, que es algo tedioso.

Por lo demas, lo que es la composicion de el CG y la imagen real (que visto lo que pone en el thread es casi inexistente) podria estar bastante mejor

erdanblo

Desde luego la imagen que más impresiona a mi parecer es la primera, a mi parecer es totalmente real...

Desde luego es una tecnologia que va a dar mucho que hablar como ya lo está haciendo...

Pd. ¿Cuanto tiempo se habran pegado para renderizar eso? :O

Idaho

la mejor:
http://members.iinet.net.au/kris.mar/OnBed1_forumsize.jpg

M

Imagenes satanicas con una realidad muy buena. La del soldado sentado en la cama es real.
http://members.iinet.net.au/kris.mar/Comptest5.jpg tambien ??
Estan muy pero ke muy bien.
http://members.iinet.net.au/kris.mar/Comptest9.jpg Cuidado ke hos puede visitar...

ChoZ

Solo puntualizar que hacer un hdri no es tan tedioso. Osea, lo es si no sabes por donde empezar ni que hacer

kas

Pues para mi esas imagenes son verdaderamente impresionantes. Sobretodo las ultimas del soldado OO!

Rasengan

Ostia yo kiero jugar con graficos como esos... A mi me la suda si tiene Fotoshop o q pero es que parece de verdad!!

PD: Weno la mejor la del soldado. Ahora que se que me podran visitar me piro al Leroy Merlin a pillar un hacha

nRoK

Esas ultimas son la crema :)

CaNaRy_r00lz

#12 pos hazlo con tu cocina ya que es una cosa tan sencilla, y ponte a sacar eso que es tan "facil" y luego me lo comentas -_-

SpawnSp

Pues yo creo que Spybreak tiene razón. Hacer una composición así, con un objeto 3D sobre una foto es bastante sencillo. Sólo hay que cuadrar la cámara 3D con la cámara que tomó la foto. Este proceso, aunque se puede hacer con técnicas matemáticas, medidas y demás, normalmente se puede hacer "a ojo" y quedará bastante bien igualmente. Otra cosa es si la escen a es un vídeo y no una foto, pero esto ya es otro cantar xD.

Lo mínimamente complicado para obtener ese resultado tan real, es obtener la imagen HDRI del entorno del que se ha hecho la foto. Sobre todo es complicado si no se cuenta con métodos profesionales. Lo más normal en estos casos es hacer un par de fotos a una bola cromada (de las de Navidad, por ejemplo), y luego hacer la composición en algún programa para este fin, como puede ser el HDRShop). Pero aún así, NO se consigue un HDRI bueno, dado que ya partimos de fotos que no contienen información de la luz (las fotos a la bola supuestamente las hemos hecho con cámaras convencionales, analógicas o digitales, pero que no guardan en la imagen esa información que necesitamos para el resultado perfecto).

Bueno, puede que haya sido poco preciso en algunas cosas xD pero resumiendo, Spybreak an mi opinión tiene toda la razón del mundo.

Ah! Y el tema del HDR en el HalfLife que prometen los de Valve, creo que no será exactamente esto lo que pretenden (dar iluminación más real a los objetos del juego) sino que la imagen final que vemos, obtenga información de la luz generada, de modo que se pueda controlar la exposición en tiempo real, cuyo efecto es mucho más vistoso que si regulásemos el brillo y contraste de la imagen.

No sé si me he explicado bien (más bien no xD) pero bueno, es lo que deduzco a raíz de haber visto aquel vídeo en el que se demostraba el HDR en el HalfLife.

Saludos!!

UnLiMiTeD

#11 xDDDDDDDDDDDDDDD

K tonto eres chaval, para tu triste informacion, he trabajado 2 años en desarrollo y creacion de videojuegos, mas concretamente, diseñador, grafista y animador, asi k no me vengas tu a mi a tocarme las pelotas sobre cubos y sobre texturas, esa puta imagen es una cosa mu "bonita" para ti, pero para mi es un modelo sencillo, con pocos poligonos, unas texturas bonitas, sin tener mucha resolucion k digamos, y una iluminacion "normalita", ENTIENDES?, si sigues sin entender, comprate un libro de Anaya k seguro k a ti te enseña mucho.

Ale, metete ahora tu el dedo por el escroto y sopla.

Por cierto, lo k mas gracia me hace es eso de "modelos del hl2 en fotografias reales", ya ves, uuuuuuooooooooooh, k dificultaaaaaaaaad!!!, woooooooo, añadir un modelo 3D a una imagen kieta, WOOOOOOOOOOO!!!, casi me muero del shock traumatico k significa para mi el hacer algo asi :-

Spybreak

#20 no entiendo que quieres que haga con mi cocina, hablamos de integrar modelos 3d en escenarios reales, no al reves.

La adquisicion del mapa HDRI es como ya he dicho, lo mas complicado de todo. Hay que hacer unas cuantas fotos a la bola cromada con varios niveles de exposicion y despues juntarlo todo en una imagen de 32bits con exposicion variable que es la que usa el programa de 3D para generar la luz.

Basicamente convierte cada pixel de la foto en un foco de luz y la emite sobre el modelo. Ademas puedes controlar la cantidad de luz gracias a los varios niveles de exposicion con los que has hecho la foto.

Vamos, que lo que es iluminar el modelo no lo haces tu, lo hace el programa. Tu solo tienes que preparar el mapa HDRI.

Luego para que termine de quedar convincente hay que integrar el modelo sobre la foto y controlar la luminosidad, el desenfoque, los tonos de colores y la cantidad de luz del fondo que se filtra sobre el modelo del frente, cosa que por lo que veo en esas imagenes no han hecho.

ChoZ

A mi sinceramente me encantaria ver alguna imagen por el estilo hecha por alguno de estos que dicen:
a) eso es facil
b) esta mal hecho

Porcierto, lo de la bola del arbol de navidad me ha encantado ;)

Trisky

bueno pues para esos que saben ¿pa cuando decis que subis el tuto? pero no el tuto de modelaje, porque cojer modelos del half-life no le veo mucha complicacion, y tampoco meterlo en una foto sin mas, si no darle esa visibilidad y color (de luz y de colooooooooor ooooooooh ohhhhhhh de lú y de coloooooooooo oooooo ohhhhhhh)

ala, y rapidos que si no la comunidad se enfada.

Spybreak

http://spystudios.net/images/warriorhdr01.jpg
http://spystudios.net/images/warriorhdr02.jpg

15 minutos de trabajo usando el modelo que use para un corto mas este mapa hdr que me he bajado de la web de Paul Debevec:

http://www.debevec.org/Probes/beach_probe.jpg

Esta tal cual ha salido del Maya y no lo he compuesto con una foto bien enfocada porque no tengo una, pero como veis la iluminacion es tal cual deberia ser.

Si hubiese usado un mapa hdr hecho por mi, y luego hubiese integrado con una foto bien hecha del mismo lugar de donde esta sacado el mapa HDR, el resultado seria exactamente igual al de los modelos del HL2.

Insinuo que el trabajo del chico ese es una tonteria? para nada, solo indico que no es TANTO como puede parecer y realmente el unico trabajo duro es hacer el mapa HDRI.

ChoZ

Spybreak no te ofendas, pero parece que estas de broma.
Sea como sea siempre podrias cojer el hdri pasarlo a latitud longitud y usarlo de fondo, pero bueno, eso ya es lo de menos.
Me sorprende que en 15 minutos "creas" que ya esta y que haya gente que mueva el culo hasta Los Angeles entre otras muchas cosas para hacer el curso "Image based techniques"
Por si no lo tienes, busca el dvd "Spherical Panoramic Photography, creating compelling environments" by Greg Downing.
Porcierto, me gustaria ver tu corto. Es posible?

Spybreak

Yo no he dicho que ya este ni que eso tenga la misma calidad que las imagenes con los modelos del HL2. Yo mismo soy novatillo en el tema del HDRI y aun estoy aprendiendo, pero desde luego las imagenes con los modelos del HL2 no son ningun tipo de revolucion en el HDR como parece ser que la gente cree.

Yo he hecho eso en 15 minutos; le echas unas horas con un buen mapa hdri y fotos, y te sale lo del hl2.

Desde luego son impresionantes y estan bien hechas, pero no dejan de ser mejorables y desde luego he visto integraciones mejores.

Pero vamos, que me parece genial que un chaval de 17 años este haciendo eso y yo mismo admito que ahora mismo no creo que fuese capaz de hacer lo que ha hecho. De hecho me ha empujado a indagar un poco mas en el tema y a empezar a hacer mas pruebas.

De todas formas, gracias por la recomendacion del dvd, le pegare un vistazo.

-ACura-

http://members.iinet.net.au/kris.mar/Interaction%202.jpg
http://members.iinet.net.au/kris.mar/Interaction%203.jpg
: o