Mirad las declaraciones de Carmack en su twitter xd
https://twitter.com/ID_AA_Carmack
I have a deep respect for the technical scale that FB operates at. The cyberspace we want for VR will be at this scale.
I suppose I will get a FB account now, so that may lead to some writing a little longer than tweet length...
#124 No tienes ni idea de lo que estas escribiendo, por lo que veo tu eres de los que pagarías dos y tres veces por un producto final. Si un proyecto se realiza con crowdfunding, es viable tal y como lo han planteado. Ademas de numerosos inversores que apoyaron el proyecto, algunas desarrolladoras ya tenían intención de implementarlo en sus productos, lo que produce mayor impulso al proyecto a parte de los usuarios que estaban ya pendientes del kit v2 y por supuesto de la versión comercial. Lo que no es de recibo es que vendan un proyecto sin terminar financiado por los usuarios a nivel particular. Es una guarrada lo mires como lo mires.
PD: Olvídate de las piruletas e infórmate mas.
notch ya no quiere RV por FB?
la siguiente noticia:
Facebook compra Minecraft por 5.000 millones $$$
Yo desde luego no se de donde está sacando el dinero para estas compras; parece q las subvenciones encubiertas de la NSA están dando sus frutos.
#153 Primero, no me conoces, así que frases como "Tu eres de los ..." sobran. Segundo, el 90% de los proyectos financiados con crowdfunding necesitan de inversores grandes externos para sacar los proyectos adelante, ahí tienes a Ouya como claro ejemplo y si quieres comentarios de primera mano puedes irte al hilo de Gods Will be Watching y preguntarle a Greyshock sobre sus estimaciones iniciales y la realidad.
Las plataformas de crowdfunding son en su mayor parte utilizadas como escaparates y vigiladas muy de cerca por inversores. Pero sacar un proyecto de calidad al nivel de Oculus necesita de muchisimo mas capital que el que pueden conseguir a través de financiación colectiva.
#151 Entonces no es tan malo, no?
Es decir, Occulus Rift seguirá ahi. Que se pueda usar e integrar con Facebook para otras cosas a mi me la pela. Las compañías podrán seguir adaptando sus juegos.
Es como un monitor de PC, ¿no? Puedes usar ese monitor para jugar o para hacer videoconferencias o para ver porno.
Que el uso inicial para el cual estaba pensado OR se vea ampliado no tiene por qué importarnos demasiado, no?
#156 Si quieres que sobren frases como la que has citado, evita describir a la personas que no conoces que viven en el mundo de las piruletas.
Como en todos los proyectos, los hay buenos, regulares y malos. A ver si todo lo que recauda financiación por crowdfunding, tiene las papeletas para triunfar, definitivamente no. Si un proyecto no arranca con crowdfunding por algo será.
#162 A ver, kickstarter fue el comienzo, no el final del crowdfunding, aunque veo que sigues sin verlo.
#163 Obvio, entonces explicame que quieres decir con esto porque no termino de entenderlo:
"Lo que es indignante es que Oculus no es una empresa cualquiera, es una empresa apoyada por crowdfunding, eso es lo vergonzoso."
Le podéis buscar las explicaciones que queráis, yo creo que FB lo ha comprado para tener la patente y guardarla en un cajón dondes se olvidará por los años de los años...
#159 Si tuvieses alguna idea de por que yo decia que no tenia futuro mejor te callarias por que esto no ha hecho mas que darme la razon.
Mi posicion era que este tipo de periferico sin el apoyo de una gran compañia tipo Sony, MS, Nintendo o EA no tenia posibilidades de triunfar, despues de 2 años recibiendo halagos y palmaditas en la espalda pero ni un solo anuncio de juegos importantes pues se han vendido al mejor postor, desde luego ni a mi ni a nadie se le podia ocurrir que fuese Facebook, pero mejor esto que nada, ahora con el poder economico e influencia de Facebook por fin tiene opciones de llegar a algo y no acabar como una plataforma para probar techdemos indies y cutrejuegos hechos en un garaje.
A todas luces esto es una buena noticia para el cacharro, aunque queda la incognita de si lo seguiran orientando hacia juegos o se centraran en funciones sociales.
#166 Claro que te leido, y decias que no le veias futuro, y que tenia los dias contados, lo bueno es que se inventen "cosas nuevas" y se arriesgue, al final el que sale ganando es el usuario, y mas con proyectos ambiciosos como lo es este, a mi no me hace mucha gracia que lo compre facebook, pero si sigue orientado para videojuegos, GG.
yo tenia pensado comprarmelo si merecia la pena, ahora bien como me ponan un solo micro anuncio ya no lo quiero, facil y sencillo.
#150 pagarías a OR, por lo que tengo entendido, aunque la hayan comprado creo que está desvinculada como una empresa aparte, aunque esos beneficios irían a facebook obviamente, corregidme si me equivoco
adios al porno en 3d
pa cubrir 2.000.000.000 de dolars wei mas costes el precio va a tener que ser wei wei wei wei wei wei cientos
#165 Pero que patente. Para que te den patente tienes q demonstrar que tu tecnologia no sera inventada por otra empresa ni en los proximos 20 años.
Valve ya tiene gafas VR, Sony ya tiene gafas VR.
VirtualBoy eran unas gafas VR.
#172 He dado otros 2 ejemplos, solo estaba comentando que es imposible q facebook patente las gafas de VR. En el mundo de la tecnologia ya no hay patentes asi porque si. Hay marcas registradas, pero eso no impide que se hagan cosas con la misma funcion.
Aparte esta que en caso de salir vinculado a facebook en cuestión de semanas sera hackeado y se podrá trastear con el al 100%.
Un ejemplo es Kindle. Un ebook de puta madre que puedes comprarlo en 2 versiones, con publicidad , mucho mas barato y sin publicidad. Le haces jailbreak y te saltas la publicidad ( que dicho sea de paso, no es nada intrusiva y se limita al protector de pantalla )
#168 que los pongan, al mes saldra una forma para quitarlos y en si te costara unos 30-60 pavos menos.
¿Pero quién dice que aquí que esto no tenía futuro? ¿Pero esto qué es?
Con la aceptación que estaba teniendo un proyecto independiente, en apenas 2 años*, que se estaba en fase de darse a conocer al gran público (además de los "frikis" y sin el apoyo de una gran empresa tipo Sony. Sólo faltaba integrar el API de Oculus a los juegos, que muchos distribuidores estarían esperando a hacerlo en juegos AAA nada más las gafas saliesen a la venta
Todo el mundo pendiente de las gafas esperando que alguien le diese alas y sacase a la venta ¿Y hay quien duda de que tenga futuro?
*Que para mí es lo más valioso de todo el asunto, que fue por selección natural, no porque Sony u otro nos metiese un Kinect por fuerza.
#171 Patente o no (he dicho patente, sí, pero vamos... que lo mismo me da) lo importante es que creo que FB no quiere hacer nada con ellas (como ya han dicho que no buscan rentabilidad a corto plazo) y que todo el interés y esfuerzos que se ha generado en torno a ellas se ha convertido en nada.
Edit: ups, doble post, pero da igual, así lo discuto como tema aarte
#177 Que pasa con Riot games? Acaso los MOBA estan patentados?
Han patentado el algoritmo de camara dirigida y punto. De verdad crees que alguna vez van a usar esa patente contra algo?