Después de su fracaso con "Lair", Factor5, el conocido grupo de desarrolladores que sacaron de GameCube lo que nadie más logró sacar con sus Rogue Squadrons, está trabajando para Wii, al menos así ha asegurado Julian Eggebrecht, su presidente, en una entrevista telefónica.
Además ha dicho que no se trata de un videojuego de consola virtual, sino de uno standard.
El alemán ha dicho que no pretende usar aquellas herramientas para realizar el título de Wii, que ahora que tienen mucha más experiencia utilizarían en parte el motor gráfico de Lair, excepto los shaders y la física las cuales se reharían para Wii porque es algo muy ligado al hardware.
JE: Si hiciéramos un nuevo motor o algo más actual (para Wii) sería el que se usó para las bases de Lair. Si hiciéramos una versión para Wii, ciertamente podría ser algo que podríamos licenciar. (...) ahora mismo creo que somos mucho más conscientes sobre los problemas de carga de la ruta de datos (...) Así que ahora todo esto lo tenemos mucho más controlado y fue bastante difícil en aquella época. No queremos retomar el motor antiguo, pero dicho esto yo haría un nuevo motor y ciertamente sería divertido hacer uno para Wii.
RG: ¿Así que empezaríais desde cero o harías un downgrade de lo que habéis usado en Lair?
JE: En cosas como la ruta de datos y similares, probablemente usaríamos exactamente lo mismo que usamos ahora (en Lair) porque es transferible. Pero hablando de shaders y cosas muy específicas como la física empezaríamos desde cero porque tienes que ligarlo mucho al hardware.
Fuentes:
http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=1967
http://wii.ign.com/articles/845/845353p1.html