#3378 Si el juego es un auténtico despropósito, a la revista/critico le quedan 2 opciones: o se calla y deja que la gente compre el juego a costa de perder seguidores o habla y pierde el contacto con el pr de la compañia.
Tal y como está el patio ahora mismo (ads dando menos dinero que antes, patreon como fuente estable de ingresos...), cabrear a una compañía puede ser una mejor opción a cabrear los que te mantienen a flote.
Ademas, como ya comenté antes, gracias a las redes sociales CUALQUIERA puede enterarse de quien ha cumplido el embargo o no: Shadows of Mordor, AC Unity, DA Inquisition...los embargos de esos juegos se sabían una semana antes del lanzamiento.
Ya no es tan simple como antes. Hay mas factores a tener en cuenta. Los críticos también han cambiado acorde a esto (Kotaku, por ejemplo, tras el montón de mierda que fue Unity ha decidido no volver a analizar juegos pre-release si las condiciones son similares a las que les hizo firmar UbiSoft).
#3370 Si habláramos de UbiSoft o EA, te daría la razon.
Pero hablamos de Bethesda. Todo el mundo sabe que vas a comerte bugs al instante de empezar la instalación en Steam. No sé que leches van a ocultar xD
#3385 No tiene nada que ver la historia en esto. Cuando un crítico analiza un juego, lo hace omitiendo CUALQUIER referencia a la historia que pueda considerarse spoiler. Soltar spoilers en una critica sin avisar antes es perder visitas (ergo, perder dinero).
Si Bethesda hace esto es para paliar los efectos secundarios de las toneladas de bugs que tendrá el primer dia. Recuerda ese hermoso parche day 1 de 500mb.