ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN 11/12/06
Actualizado el apartado de la virtual console y añadido un nuevo apartado de imagen en Wii.
De ahora en adelanta sería conveniente preguntar las dudas sobre Wii en este F.A.Q.
- Datos de lanzamiento.
- Funciones de Wii.
- Conexiones.
- Otras funciones e información.
- Hardware.
- Imagen en Wii
1. Datos de lanzamiento
¿Cuándo sale la Wii?
- El lanzamiento de Wii esta fechado en Europa para el día 8 de diciembre sin embargo, al ser día día festivo en nuestro país y según Nintendo España, llegará el día 9 de diciembre, de todas formas, seguramente y como ha sucedido otras veces, algunas tiendas pueden ponerlas a la venta antes del día oficial.
¿Qué precio tiene Wii?
Wii saldrá a la venta en territorio PAL al precio de 249 €, dicho pack incluye:
Consola Wii.
Soporte vertical.
Cable AV.
Barra sensora.
Mando (con correa).
Nunchaku.
Juego Wii Sports.
Barra de sujeción de la barra sensora.
¿Precio de accesorios?
Los accesorios de Wii con precio oficial hasta la fecha son:
- Wiimando: 39,90€
- Nunchaku: 19,90€
- Mando clásico (para juegos de la consola virtual): 19,90€
¿Y el precio de los juegos?
- En cuanto a software de Nintendo, sus juegos serán más baratos costando entorno a los 50€ (exceptuando Zelda TP que costará 59.90), el precio de third parties se desconoce aunque Ubisoft ha confirmado que Red Steel costará los ya habituales 59,90€.
¿Qué juegos habrá en el lanzamiento?
Wii Play (incluye un wiimote).
Rayman
Red Steel
Colegas en el bosque
GT Pro series
Tony Hawk
Far Cry Vengeance
Splinter Cell: Double Agent
Call of Duty 3
4X4 Monster Trucks
Super Monkey Ball
Ultimate Marvel Alliance
Cars
Metal Slug
Happy Feet
Need for Speed Carbono
Bob Esponja
El Corral
Zelda: Twilight Princess
¿Cuántas unidades de Wii llegarán a España?
- Llegarán menos unidades de lo que se esperaba, entorno a las 50.000 y parece ser que la demanda es creciente, así que es aconsejable reservarla, ya que las reservas se están disparando en algunas tiendas.
2. Funciones de Wii
2.1 Los Wii channels
¿Qué son los Wii channels?
Los Wii channels no son más que una serie de funciones multimedia añadidas a la consola, cada canal está destinado a una función distinta, lo mejor es verlos por separado.
Canal de fotos
- Visionado de videos e imágenes. Las fotos se insertan en la consola a través de tarjetas SD. Opciones de edición y visualización de contenidos con gran facilidad gracias al intuitivo interfaz diseñado en base al Wiimote. Se pueden añadir canciones y efectos a los videos. Además de incluir juegos como crear puzzles con nuestras imágenes para luego tener que resolver. Se pueden adjuntar imágenes en los mensajes a otros usuarios.
Canal de noticias
- Acceso a canales interactivos de noticias generales. Es un servicio automatizado de noticias organizadas en distintas categorías. La encargada de sumisnistrar las noticias para este canal será la famosa CNN.
Canal de Internet
- Navegación por Internet gracias a "Opera Web Browser". El Navegador Opera se puede descargar de forma gratuita hasta Junio del 2007. A partir de dicha fecha "no" será gratuito, se obtiene con X WiiPoints.Es decir, si lo descargamos en los 6 primeros meses, es gratis siempre, si lo hacemos después no, pero no es que lo tengamos 6 meses gratis y luego paguemos.
Nos permitirá navegar cómodamente por la red sentados en nuestro sofá. El servicio es compatible con Macromedia Flash.
Canal de mensajería
- Servicio donde los usuarios pueden dejar mensajes personales en una agenda, mandar mensajes a otros miembros de la familia o a cualquier usuario del globo. Además de poder enviar textos e imágenes a usuarios de PC o a teléfonos móviles. Este servicio será utilizado para recibir los contenidos descargables de juegos como nuevos mapas o armas. Los juegos se pueden actualizar automáticamente aunque no estemos delante de la pantalla
Canal Mii
- Creación de caricaturas para personalizar juegos. Podemos generar una gran cantidad de personajes, aunque la idea es uno por cada miembro de la familia. Se puede importar un avatar al Wiimote donde quedará guardado para usarlo en cualquier juego (WiiSports, Wario Ware...).
Canal tienda Wii
- Sistema para comprar Wii Points o canjear dichos puntos por juegos clásicos de la Consola Virtual o comprar el navegador Opera (cuando sea de pago).
Canal del tiempo
- Mediante el WiiConnect 24 tenemos un servicio automático 100% actualizado del tiempo local en cualquier lugar del mundo y visible desde un mapa en 3D.
Disc channel
- Jugar a juegos de Wii o GameCube.
2.2 Consola virtual
¿Qué es?
La consola virtual es un servicio ofrecido por Nintendo desde el cual mediante la conexión a Internet que ofrece Wii y a través del canal tienda, podremos adquirir mediante “Wiipoints”, puntos que tendremos que comprar previamente, aunque seguramente habrá promociones, juegos clásicos de todas las consolas anteriores de Nintendo y de otras como Turbografx o Sega Mega Drive.
¿Cuánto costarán los juegos de la consola virtual?
-NES: 500 yenes (5 €uros)
-SNES: 800 yenes (8 €uros)
-N64: 1000 yenes (10 €uros)
¿Cómo los pago?
Formas de pago con tarjetas de crédito o tarjetas de prepago adquiridas en los establecimientos de videojuegos con las que adquirirás WiiPoints, para este sistema
1 Yen=1 Punto / 1 Dólar=100 Puntos / 1 € = 100 Puntos
En breve Nintendo activará un servicio para poder canjear nuestras estrellas como miembros VIP por Wii Points con los que adquirir juegos. Tendremos que vincular nuestra cuenta de la web de Nintendo a la consola, que como aun no está activada os aparecerá un error.
¿Con qué mandos juego a la consola virtual?
Aquí tenéis una tabla en la que se os muestra con que mandos podéis jugar a cada consola, (WiiMote, Classic Controller Wii, Mando Game Cube)
2.3 Wi-Fi Connection
¿Qué es?
- Es la conexión a Internet ofrecida por Nintendo, siguiendo la estela de DS el servicio de Internet en Wii será muy parecido. A diferencia de DS no habrá friendcodes, en Wii existirá un número único que nos identificará en los servicios online.
El servicio es gratuito.
¿Cómo me conecto?
Wii viene con Wi-Fi de serie así que solo necesitas un router inalámbrico para poder disfrutar del online.
También es posible conectarse gratuitamente mediante hot-spots publicos, hot-spots de Nintendo. (Nintendo Europa instalará en torno a 25.000), un punto de acceso, etc.
¿Y si no tengo router Wi-Fi?
- Se pondrá a disposición de los usuarios un adaptador USB-LAN para conexión con cables. Se conecta desde uno de los puertos USB de la consola, a un puerto Ethernet común, por ejemplo en un router que no disponga de Wi-Fi.
¿Qué ofrece este servicio?
1. WiiConnect 24
- Wii mantiene una pequeña porción de memoria y proceso aún cuando se encuentra apagada (stand-by) que hace que la consola esté las 24h conectada a la red, pudiendo así recibir actualizaciones, descargas, sorpresas, etc sea la hora que sea. El LED de la consola avisará parpadeando de que se ha recibido algún contenido.
2. Contenidos y carácterísticas
Por este sistema se podrá acceder a descargas de actualizaciones, compra de articulos, ranking de jugadores, al catálogo de la consola virtual, clasificaciones continentales/mundiales, videos y música de juegos, demos para Wii, trailers promocionales, alquiler de juegos de forma temporal antes de optar a su compra y demos para Nintendo DS.
El sistema permitira la conexion de hasta 64 jugadores (confirmado hasta ahora, puede cambiar esta cantidad en un futuro) simultaneos ya sea por Internet o por Red.
Para contactar con un amigo dispondremos de un número identificador de 12 dígitos, para poder usar el nick que queramos en el juego (poderte llamar "Mario" sin problemas). Muchos juegos utilizarán este sistema, conocido como "código de amigo". Este sistema parece finalmente desechado por parte de la compañía para su uso en Wii. Podría haber sido sustituido por un sistema de códigos para cada usuario. Nintendo aún no se ha pronunciado oficialmente al respecto.
Con una sola copia del juego podrán jugar varias consolas transmitiendo por la red esta información, al igual que "Descarga DS".
Podremos navegar por Internet a través de la descarga del navegador Opera el cual podremos descargar gratuitamente durante los 6 primeros meses, por tanto si los descargamos dentro de esos 6 primeros meses, será gratuito, si lo hacemos pasado ese tiempo, tendremos que pagar el precio que se establezca.
3. Conexiones
¿Qué puertos y conexiones tendrá Wii?
Interior: Wi-Fi 802.11b y 802.11g para Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo DS…
- Bluetooth de Broadcom Corporation para los Wiimotes
Parte frontal: Ranura de discos, botones Power y Reset, tapa frontal.
Tapa frontal: 1 ranura para tarjetas SD y botón SYNC
Parte trasera: 2x puerto USB 2.0, alimentación y una salida múltiple que proporciona sonido en estéreo/dolby pro logic-2 y video por componentes, compuesto o S-Video. (Nueva multi-out). Se incluye también una conexión para la "barrita detectora".
Tapas superiores: 4x puerto de mandos GameCube compatibles con los mandos de GC, el Nintendo Wavebird, los Bongos, el Cable de Game Boy Advance, y las plataformas de baile. 2x Ranuras de tarjetas de memoria de GameCube
4. Otras funciones e información
Base para colocar la consola de forma vertical ligeramente inclinada, posibilidad vertical/horizontal. Esta base tiene una ventana que deja libre uno de los huecos de ventilación de la consola.
La compatibilidad con DVDs de Video ha sido eliminada del producto final para abaratar el precio definitivo.
La conectividad con Nintendo DS podría permitir controles específicos con la táctil, o edición de contenidos de Wii en Nintendo DS para luego insertarlos de nuevo en Wii. Nuestra DS podrá utilizarse como un mando táctil en algunos juegos y a su vez Wii ofrecerá expansiones de los juegos de la portátil.
Encendido y operación ultra-rápidos, bajo consumo eléctrico: El diseño fue optimizado con tecnologías de procesamiento de alto nivel que minimizan el consumo de energía, mantienen la consola compacta y permiten la activación del modo WiiConnect24 "que nunca duerme".
Play-Control System: Se trata de un control parental mediante el cual Wii lee una línea especial de código en cada juego que indica su calificación por edades, pudiendo incluir contraseñas para limitar el uso de juegos para adultos a jugadores menores, por ejemplo. El Play-Control en Europa se basará en el codigo PEGI de calificación.
Desarrollo de juegos: muy bajo coste y de poco tiempo de desarrollo. El Kit de Desarrollo de Wii cuestá decenas de veces menos que los de la competencia o los de la presente generación.
La política de precios del software será flexible y se adaptará al presupuesto del juego en cuestión. Una superproducción costará el precio estándar, un juego sencillo será mucho más barato. Ej: Zelda / Brain Training.
5. Hardware
CPU: Unidad PowerPC de nombre en clave "Broadway". Realizada con tecnología 90nm SOI CMOS. Desarrollada y fabricada conjuntamente con IBM.
GPU: Sistema LSI de nombre en clave "Hollywood". Procesador mezclado CMOS DRAM 90 nm, desarrollado conjuntamente con ATI y BroadOn, y fabricado por NEC Electronics. El chip se construyó desde cero especificamente para la consola, como el Flipper de GC. Su estructura no tiene que ver con la de una GPU de PC. En la última información ofrecida en mayo, figura que la unidad está aún por terminar. Ofrece imágenes a 480p, pero el formato 16:9 es elección de los desarrolladores (casi toso los juegos mostrados lo incorporaban).
Memoria: 1T S-RAM de MoSys. Cantidad, velocidad y especificaciones por determinar.
Formato Juegos: Discos 12 cm doble capa propios de Nintendo, de hasta 8GB de capacidad. Similares a los actuales DVD
Sistema de carga: Slot-in único para discos de 8 y 12 cm desarrollado por Matsushita (Panasonic). Acepta juegos de GameCube y Wii.
Codificación Regional: El sistema está codificado por regiones, no permitiendo la ejecución de software procedente de distintos territorios.
Almacenamiento:
- 512 MB Memoria Flash: partidas guardadas, contenidos descargados
- Lector SD para ampliar la memoria (tras la tapita bajo la ranura de discos)
- 2x puerto tarjetas GameCube.
- Compatibilidad futura con dispositivos de almacenamiento externos. (Discos Duros USB, lectores de tarjetas, pen-drives, etc).
Wiimote
- 4000 Bytes de almacenamiento para almacenar la configuración del mando y también nuestro propio Mii.
- Altavoz.
- Sensor de movimiento.
- Vibación.
- Puntero.
Sonido: Wii utilizará Dolby Prologic II como en GameCube y por tanto, no soportorá Dolby Digital 5.1, como XBOX 360 o PS3.
Imagen en Wii
¿De qué cables dispongo para mejorar la imagen en mi Wii?
Además del cable RCA de toda la vida que viene con la consola tenemos la posibilidad de mejorar la calidad de imagen con otros dos cables más:
Cable por componentes
El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de vídeo para optimizar la conexión.
El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo (izquierda y derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros.
Antes de utilizar el Cable por Componentes de Wii, comprueba que el televisor es compatible con las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica Y, PB, PR en colores verde, azul y rojo).
El Cable por Componentes de Wii está a la venta en tiendas a un precio estimado de 29,90€.
Cable Scart RGB
El vídeo RGB separa la señal en tres canales distintos de información para conseguir una calidad de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART para el vídeo y una salida estéreo. La longitud del cables es de unos 2,5 metros.
Antes de utilizar el Cable Euroconector de Wii, asegúrate de que tu televisor tiene una toma SCART y que acepta entrada de Euroconector.
El Cable Euroconector Wii está a la venta en tiendas a un precio estimado de 29,90€.
¿Qué cable elijo para mi televisor?
Televisión convecional (tubo de imagen de rayos catódicos): Si tienes una televisión de las de toda la vida y no estas contento con el resultado que ofrece el cable RCA, tienes que comprar el cable RGB para mejorar la imagen, asegurándote de que tu televisión es compatible con este cable.
Televisión HD (Alta definición) o EDTV (Enhanced Definition): Si tienes un televisor HD podrás disfrutar del tope de calidad de imagen que ofrece Wii (480p) con el cable por componentes.
¿Vale, y ahora que opción tengo que poner en el menú de Wii?
En el menú de Wii, dentro de la configuración de la pantalla tenemos las opciones obvias de formatos 16:9 y 4:3 y las opciones del tipo de televisor.
TV Convecional: Si tienes una televisión convecional y cable RCA o RGB, puedes escoger entre la opción 60 hz y 50 hz, todo depende de que tu televisor soporte la opción 60 hz, que es la más recomendable, puesto que la fluidez de los juegos es mucho mejor a 60 hz, si al poner esta opción notas que la imagen es inestable o no aparece es simplemente que tu televisor no lo soporta, asi que selecciona la opción 50 hz.
TV HD o EDTV: Si tienes una televisión HD o EDTV y cable por componentes selecciona la opción 480p, en caso de no tener dicho cable, selecciona la opción 60 hz.
Eso es todo, como he dicho antes podéis ir poniendo cosas que creáis que pueden hacer falta y lo vamos completando. Iré actualizando a medida que salga a la luz nueva información.
SaludoS.