Lol
Malas noticias para Kerai, las patrullas siguen siendo de cuatro jugadores.
#3 Que es lo que no te gusta del hud?
Las imagenes son de una prealpha así que pueden haber cambios.
#4 ese tono neón considero que no ayuda mucho para focalizar la visión en el mapa, además considero más intuitivo el hud que se ha venido usando desde el bf4 con mapa a la izquierda balas a la derecha y en el centro (por ejemplo) desfibrilador, activar/desactivar laser, etc
#10 Sí, y es el pre-alpha más feo que he visto en años. SI me dicen que es un pre-alpha de hace 15 años me lo creo.
Obviamente se acabará viendo dpm, eso no se duda.
Un PlanetSide de Battlefield es imposible por una razón... Sería demasiado buen juego jaja, imposible que hagan algo tan bien.
Cosas a destacar de las imágenes filtradas:
Hay cuatro asientos disponibles en el tanque y uno de ellos se llama spotter. Quien no quería cámara en tercera persona en los tanques, que coja las dos tazas
Ostia se ve horroroso xdddd, yo que venía con todo el hype. Más les vale que enseñen algo mejor que las 4 imagenes esas.
¿Yo sabéis que me huelo? El nerfeo a los vehículos en general, el tanque tiene pinta de ser manejado por 2 (Comandante/Spotter, que será el que dispare y marque objetivos, conductor y 2 artilleros), espero equivocarme pero si van por ese camino me veo abandonando los tanques, pena me da por el conductor xD
En realidad sería muy no-sense ya que ahí están los tanques "Cooperativos" en otros juegos, ni el tato los cogía.
Anda que ponerse a decir que el juego se ve mal por una screen con una compresión del averno y con los 200 pixelotes cuadrados que se ven por ahí. Como mínimo lo único bueno que podría tener este juego son los gráficos, asi que pls que parecéis nuevos algunos en esto xd
#18 la.metralleta parece que si (gracias a dios).
El tanque veo top gunner/back gunner/spotter y conductor main. No veo el problema.
Spotter puede ser perfectamente para clavar distancias (decir esta a 400m y poder calcular disparos )
Sobre los graficos no comento porque vamos parecen fotos hechas con un Nokia 6610.
#4 Más que para mí para todos, no conozco prácticamente a nadie de mi entorno al que le gusten las patrullas de 4.
Ya, se vio en BF V donde se te metía un tanquista o aviador y te jodia la patrulla. 5 o 6 es lo suyo
#18 Y menos mal la vd xD
#20 2 gunner y el conductor/artillero principal sería lo mejor pero me huelo que DICE tiene ganitas de liarla con los tanques por lo rotos que han estado siempre, ojalá me equivoque y un gunner sea el típico que controla la torreta central y "ayuda" al conductor mirando los flancos (De ahí lo de spotter) etc, dividir el rol de conductor y el artillero principal destruiría completamente los tanques.
Personalmente 4 no me disgusta. Y menos si juegas en publicos. Cualquiera que haya competido 8vs8 sabe que eran 2 patrols de 4 casi siempre incluso en bf2. Incluso patrol de 2 para vehiculos y 3 y 3.
Tambien os digo que pone pre alpha... yo cuando testee bfV era alpha lo que juguéy salió habiaun trecho. Por jugar jugué con modelos del bf1 en twisted steel y devastation... Los tanques disparaban la metra a rafagas que des-tro-za-ba... Los aviones eran Los del bf1... asi que imaginate tu.
#22 No me jodas, ya faltan los helis con municion infinita del 3 y a baserapear de lo lindo sin moverte, paso atras ese.
#23 En oficiales ibas coordinado, una patru de infanteria y luego los vehiculos en la otra. Pero cuando te metes en un publico de casual y te encuentras una patrulla con tanquista o avion ya me diras la gracia, vas tu y 2 mas nada mas.
#25 Si los antiaéreos revientan tanto como en el 4 ni tan mal, yo espero que las bases sean intocables en este juego (Petadas de defensas antiaéreas etc, el baserape en Battlefield 5 era penoso)
#26 Basicamente porque los tanques no podian estar toda la partida en el mismo sitio lameando. Si precisamente lo de poner municion infinita a los vehiculos es una mierda porque no les obligas a moverse y ademas tienen un rango tremendo comparado con infanteria y puedes romper la partida muy facilmente. Pero vamos que no creo que sea seguro eso, es casualizar mas aun el juego. Precisamente del BF 3 lo que menos me gusto fue la municion infinita en los helis, los veias volando toda la puta ronda a media altura disparando sin ton ni son.
#28 en BFV los tanques eran sentris porque:
Tienes una mobilidad de mierda.
No tienes un enemigo directo en muchos mapas como puede ser un heli que te destroza a la de ya.
De ahi que se les limitara tanto la municion.
Pero en un BF moderno donde todo dios tiene javelins, helicopteros y los tanques parecen lambos urus, no tiene sentido limitarles la metralleta.