Este hilo fue creado de fans para fans con el objetivo de hablar de la saga Final Fantasy en general, publicar noticias, datos y demás. Se puede comentar, pedir ayuda o cualquier cosa de cualquier juego que estés jugando de la saga. Si el Final Fantasy que estas jugando tiene un hilo activo (Ej: XVI o Rebirth) usar su hilo correspondiente.
Introducción a la Saga Final Fantasy:
Creo que todos conocemos ya a la saga Final Fantasy, pero por las dudas:
Es una de las sagas de videojuegos de rol más icónicas y longevas en la historia de los videojuegos. La creo Hironobu Sakaguchi y es desarrollada por Square Enix (anteriormente SquareSoft), esta franquicia ha cautivado a millones de jugadores desde su debut en 1987, en la antigua Famicom de Nintendo.
La saga siempre fue conocida por su enfoque en darnos historias épicas, mundos fantásticos, personajes memorables y sistemas de combate estratégicos. Cada juego de la serie intenta ofrecer una experiencia única, con mundos completamente nuevos, sistemas de juego innovadores y una variedad de elementos que van desde la magia y la tecnología hasta la mitología y la ciencia ficción.
A lo largo de los años, Final Fantasy fue pionera en muchos aspectos del género de los juegos de rol, desde la introducción de diferentes combates, pasando por turnos, ATB, juegos mas tácticos, llegando hasta la acción y hasta una combinación de estos. Ha sido casi siempre puntera en incorporación de gráficos 3D de vanguardia y también de cinemáticas impresionantes. La saga también se ha destacado por su música, compuesta mayormente por el renombrado Nobuo Uematsu, que ha contribuido a crear atmósferas emotivas y memorables en cada entrega, también han trabajado grandes compositores como Yōko Shimomura, Masashi Hamauzu, Masayoshi Soken entre otros.
¿Para que es este hilo?
Este hilo fue creado para comentar sobre la saga en general, los juegos que no tienen un tema especifico, debatir teorias, comentar noticias de futuras entregas y demas. Es un lugar de encuentro para el fan de la saga.
Se puede comentar, pedir ayuda o cualquier cosa de cualquier juego que estés jugando de la saga. Si el Final Fantasy que estas jugando tiene un hilo activo (Ej: XVI o Rebirth) usar su hilo correspondiente.
Titulos de la saga (Mainline y SpinOff)
Agradezco a @XyR10N, tome de su tema Final Fantasy cumple 35 años mucha información.
Lanzado en 1987 para la primera consola de Nintendo, Final Fantasy estableció muchos de los sellos distintivos de la saga ya desde un principio. Los jugadores controlan un grupo de 4 héroes, cada uno de ellos con una clase fija que elegiríamos al comienzo del juego. Las batallas son por turnos, con encuentros aleatorios tanto en el mapa del mundo como en las mazmorras. Al derrotar con éxito a los enemigos se obtienen puntos de experiencia y oro, permitiendo que los personajes suban de nivel y se vuelvan capaces de enfrentar a enemigos más desafiantes después de seguir acumulando suficiente experiencia.
La historia del juego involucra a nuestros héroes, los Guerreros de la Luz, intentando interrumpir un bucle temporal de 2000 años creado por el caballero oscuro Garland. Aunque el primer juego de la serie es más rudimentario en términos de jugabilidad y narrativa que las entregas que llegarían en un futuro, no fue menos importante para establecer las bases que virtualmente seguirían todos los demás RPG en el futuro. A diferencia de su contemporáneo Dragon Quest, hay un mayor énfasis en la historia y los personajes, con incluso una gran diferencia en las batallas mismas cambiando a una perspectiva en tercera persona en comparación con el POV en primera persona que tiene Dragon Quest .
- Mejor Manera de jugarlo:
Aquí han habido algunos cambios, hasta entonces la mejor versión siempre ha sido la del recopilatorio Dawn of Souls en GBA. Por otro lado, la versión de PSP es igual a la de Android/iOS pero este año ha salido Pixel Remaster, una edición en la que se han eliminado los major glitches, sistema de juego muy fluido y con una OST orquestada que te pasas, me los he estado pasando estas semanas y es una auténtica delicia.
Sinceramente recomiendo Pixel Remaster aunque no tenga la bonus dungeon, pero si no quieres soltar el dinero, puedes optar por la de GBA o PSP.
Llegando apenas un año mas tarde que la primera entrega, Final Fantasy II iba a establecer diferencias con en el anterior juego. Específicamente, esta segunda parte es una historia totalmente nueva y esto se convertiría en una modalidad dentro de la franquicia. Cada entrega principal de la saga es una entrega original y única.
En esta segunda entrega con su nuevo mundo y nueva historia, se presentaron también algunas cambios notables en su jugabilidad. Ya no se otorgan puntos de experiencia en las batallas. En cambio, los jugadores mejoran las habilidades y estadísticas individuales basadas en su uso. Si un héroe necesita volverse hábil en el uso de espadas, debe atacar exclusivamente con espadas en la batalla. Alternativamente, para fortalecer la defensa, los personajes deben permitirse ser atacados.
Aunque este sistema es ciertamente único y vanguardista, resultó ser confuso e hizo que Final Fantasy II fuera considerablemente más desafiante que su predecesor. Este sistema tan experimental nunca se volvería a utilizar de vuelta en la franquicia, aunque si se usuaria para otros videojuegos de la misma Square como la franquicia SaGa. Debido al intenso desafío del juego, el título no se lanzó fuera de Japón hasta muchos años después. Sin embargo, tiene el honor de ser el primero en la serie en presentar personajes con nombres y una trama más desarrollada.
- Mejor Manera de jugarlo:
Aquí pasa lo mismo que con Final Fantasy I , tienes el Pixel Remaster, o directamente ir a Dawn of Souls de GBA / PSP, una de las cosas guapas que tiene este último remaster es la inclusión de mapas y alguna que otra feature más que mejora el gameplay como el auto combat.
Final Fantasy III abandona la experimentación de su predecesor para en cambio, tener un enfoque de "volvamos a lo básico". Retomando el concepto de los cuatro héroes ''sin nombre'' del primer juego, Final Fantasy III innova de gran manera con la personalización en el armado de tu grupo. El nuevo sistema de trabajos permite equipar y cambiar clases a voluntad.
Ahora, en lugar de que los personajes tengan clases y habilidades fijas, los jugadores pueden ajustar la composición de su grupo en cualquier momento. El juego brinda a los jugadores mucha mas libertad para abordar las batallas, incluso mas que cualquier otro RPG contemporáneo de su época. El sistema de trabajos es sin duda la mayor contribución de Final Fantasy III a la franquicia, una mejora masiva para su época.
- Mejor Manera de jugarlo:
La versión 3D es la más chula y tiene mucha más personalidad, está disponible para Nintendo DS aunque en Steam y Smartphones ahora se llama Final Fantasy III 3D Remake, también tienes Pixel Remaster, aquí no hay discusión. 3D es superior en el balanceo general. La versión 3D añade además, más clases para el tramo final del juego que, dicho sea de paso, es demoledor en cuanto a dificultad, cosa que no hay en el PR.
También tienes la versión original de NES pero es un horror, aunque si te atreves…
La primera entrega de la franquicia en 16 bits, Final Fantasy IV es uno de los juegos más importantes en la historia de esta franquicia. Aunque la saga Final Fantasy ya experimento con narrativas bastante impactantes en sus entregas anteriores, fue con Final Fantasy IV que introduce a los jugadores un elenco definido de héroes y villanos, así como una narrativa dinámica marcada por un desarrollo significativo de los personajes y sus relaciones interpersonales. Por primera vez en el medio de los videojuegos, la historia logra evocar emociones reales en el jugador. El relato de Cecil y su transformación de Caballero Oscuro a Paladín mientras lucha contra el malvado Golbez es una de las mejores historias contadas en la era de los 16 bits.
Además de ofrecer una gran historia, la cuarta entrega en la franquicia también introduce uno de los cambios más radicales en su sistema de batalla. Con la llegada del ''Active-Time Battle system'' (ATB), ahora las batallas siguen siendo por turnos, pero cada héroe y enemigo tienen su propio temporizador que va a dictar cuándo se llevan a cabo cada acción. Este sistema más dinámico requiere que los jugadores piensen rápidamente durante las batallas, y resultó ser tan revolucionario que se utilizó en varios otros títulos de Square y en los siguientes juegos de Final Fantasy en el futuro.
- Mejor Manera de jugarlo:
Al igual que en Final Fantasy III, aquí tenemos varias opciones. Depende de lo que queráis hacer y cómo seáis con respecto al diseño (sprites 2D o rediseño en 3D) tenéis estas dos opciones:
2D: Versión de PSP (The Complete Collection) que además incluye The After Years (hablaremos de él en el otro apartado) - la versión original de SNES y Pixel Remaster que no voy a extenderme ya más sobre qué es.
3D: Versión de DS si pasáis de la secuela y no os importa el rediseño en 3D. En el apartado técnico esta es la mejor versión (también viene doblada al inglés) así que ya como veáis, al igual que con Final Fantasy III está renombrada ahora tanto en Steam como en Móviles.
Es una pena que el público occidental no pudiera experimentar Final Fantasy V hasta muchos años después de su lanzamiento. Aunque comparte muchas similitudes con Final Fantasy IV (parte de la razón por la que Square se abstuvo en esfuerzos de localización y se centró en Final Fantasy VI en su lugar), reintroduce y amplía el sistema de Trabajos que tuvo Final Fantasy III. Además, la historia es mucho más ligera que su predecesora, con mucho alivio cómico y uno de los villanos principales más interesantes de la serie. Dicho esto, tiene un ritmo desigual y una segunda mitad algo sobrecargada para mi gusto. No alcanza las alturas de su predecesor o de su secuela, pero sigue siendo un juego indudablemente excelente.
- Mejor Manera de jugarlo:
Sin lugar a dudas, Pixel Remaster es la mejor opción aquí, han habido algunos ports pero han sido un absoluto fiasco, como he comentado anteriormente, si no queréis gastaros la pasta (está como a 17€ en Steam) os recomiendo entonces la versión de GBA, aunque no tiene logros y estas mierdas que parecen una tontería pero que mola sacar.
Final Fantasy VI no solo es el último juego de la franquicia en 16 bits, sino que posiblemente sea el mejor o uno de los mejores juegos de la franquicia. En lugar de centrarse en un héroe principal y sus compañeros, este sexto juego tiene el honor de contar con uno de los mejores elencos en toda la franquicia. Aunque los jugadores comienzan el juego como Terra, el enfoque cambia rápidamente de héroe a héroe para narrar una de las mejores historias jamás contadas en los videojuegos. A diferencia de sus predecesores o cualquier otro RPG contemporáneo, FFVI responde a la pregunta de "¿qué sucede si los malos ganan?" para sumergirnos en un mundo post-apocalíptico en la mitad de la historia.
Además de su increíble historia y unos de los mejores villano principales en toda la franquicia, el sexto juego de la serie también introduce algunas innovaciones excelentes en la jugabilidad. Los personajes tienen sus habilidades de clase estándar, pero, al igual que FFIII y FFV, todos los miembros del grupo pueden aprender habilidades únicas gracias al sistema de Espers. Los Espers equipables permiten a los jugadores adaptar las habilidades a cada personaje para así crear una composición mucho mas flexible para nuestro grupo, lo que resulta en lo mejor de ambos mundos entre el sistema de trabajos y las clases rígidas de los héroes en Final Fantasy IV.
- Mejor Manera de jugarlo:
Aquí tenemos tres opciones: GBA, SNES y el PR. A pesar de que la de GBA añade contenido adicional, tiene un tijeretazo de dificultad importante, guión reeditado con traducción más fiel al original y un chip de sonido inferior. Parece que la de GBA es el diablo pero es buena. Luego tienes Pixel Remaster (el último de los PR) que es una versión excelente, con grandes agregados, una gran traduccion, creo yo que es la mejor by far. La versión de PSX es horrible, no la toquéis ni con el palo de otro.
Final Fantasy VII tiene el honor de ser, si no el mejor juego de la franquicia, ciertamente si el más importante. Después de una colaboración que duro casi una década con Nintendo, Square tomó la audaz decisión de lanzar la siguiente entrega de su serie principal en la consola de la todavía novata Sony, la PlayStation. La elección se hizo principalmente gracias al uso de hardware basado en discos, lo que permitió a Square mejorar los elementos narrativos del juego a alturas nunca antes vistas. El resto, como dicen, es historia.
Con algunos de los personajes y puntos argumentales más icónicos de cualquier juego de la serie, Final Fantasy VII es una montaña rusa emocional. Pero más allá de eso, también es una excelente evolución de la franquicia. Se han ido los Espers de FFVI, reemplazados por el nuevo sistema de Materias. Aunque ambos funcionan de manera similar, las Materias también se pueden usar para aprender habilidades y nuevas capacidades, además de proporcionar mejoras y disminuciones a las estadísticas.
- Mejor Manera de jugarlo:
PS4. Incorpora el x3 y diversos añadidos que la versión de Steam no trae (aunque esta también es bastante buena).
La original de PSX. Podéis jugarla en dispositivos móviles también pero no está adaptada a pantallas en formato 16:9 y te deja unas bandas a los lados horribles. En iOS y Android es la misma versión que la de Steam pero no tiene acceso a mods.
A pesar de sus impresionantes mejoras visuales, Final Fantasy VIII representa un ligero desvío en términos de jugabilidad. Es genial ver que el juego lleva ese mismo espíritu que también tuvo Final Fantasy II en la forma de como quiso experimentar con las formulas ya impuestas en la franquicia. Y si bien algunas de estas mecánicas e ideas nuevas son muy geniales, en el papel fallan ya que muchas de ellas resultan ser muy fáciles de romper.
Un ejemplo en particular es su sistema de ''Enlaces'', que puede hacer que los jugadores inflijan cantidades monstruosas de daño nada mas salir de las primeras zonas del juego.
A pesar de su jugabilidad, hay una excelente historia para descubrir en esta octava entrega de la serie. El protagonista Squall es sin duda uno de los personajes principales más queridos de la franquicia, y su Gunblade es un arma igual de icónica que la Buster Sword de Cloud. En última instancia, Final Fantasy VIII es un juego genial pero imperfecto que cae víctima de las expectativas establecidas por su culpa de su predecesor, así y todo, la octava entrega es un juego altamente apreciado y querido.
- Mejor Manera de jugarlo:
La mejor para mi, el Remastered que se lanzó hace un par de años, es como la versión de PS4 del FFVII, añade el x3 y alguna que otra cosa. La otra opción es la original de PSX (también accesible mediante PSN).
Después de los conceptos ciberpunk y futuristas de sus dos predecesores, Final Fantasy IX marca un retorno a las raíces con un concepto mas clásico de alta fantasía. En este regreso a un estilo mas de antaño, esta novena entrega nos aporta también algunos de los mejores personajes de la franquicia y unas de las mejores bandas sonoras de su compositor, Nobuo Uematsu, siendo esta entrega unos de los trabajos con mas valor emocional de casi toda la saga. Más allá de su gran narrativa y una conclusión satisfactoria, Final Fantasy IX también realiza algunas grandes mejores en sus sistemas.
Uno de los cambios más interesantes que implementa el juego es la necesidad de que los jugadores aprendan habilidades de su equipamiento. En lugar de aprender habilidades a medida que suben de nivel, los personajes deben equiparse con objetos y armaduras y aprender gradualmente las habilidades incorporadas de su equipo. Es un sistema único que aún no ha sido repetido en ninguna otra entrega principal de la serie.
- Mejor manera de jugarlo:
La versión de Steam es excelente, también esta las versiones de Switch, Xbox o PlayStation que también son de buena calidad... Aunque en Steam con mods mejora una barbaridad.
Una de las primeras cosas que todos notamos al empezar a jugar a Final Fantasy X, fueron sus increíbles gráficos en esa primera legendaria cinemática del juego. Gracias a ser la primera entrega de la serie en la PlayStation 2, el hardware de Sony le dio a Square la posibilidad de lograr un nivel visual y grafico superior a cualquier otro juego de la franquicia. Junto con sus magníficos gráficos y el gran rendimiento del juego, encontramos una historia desgarradora y uno de los romances más potentes en toda la franquicia.
En cuanto a la jugabilidad, el título introduce el Tablero de Esferas, un ingenioso giro en la clásica mecánica de subir de nivel de juegos anteriores. Ahora, los jugadores tienen más control al elegir cómo subir de nivel y en qué estadísticas enfocarse.
- Mejor Manera de jugarlo:
La versión de Steam y el remaster HD de PS4 son igual de buenas, también está en PSVita y PS3 pero esta última versión, cambiaron la música y la gente se volvió muy mad por ello, en la versión de Steam se puede cambiar eso.
Título: Final Fantasy XI
Año de lanzamiento original: 2002 (Japón), 2004 (Estados Unidos)
El primer MMORPG de la franquicia, sorprendentemente Final Fantasy XI cuenta todavía con una gran comunidad de jugadores 20 años después de su lanzamiento. Fue el primero de los juegos en línea de Final Fantasy en llegar a la Xbox de Microsoft (recién en 2024 se rompió este hito), el título también fue el primer lanzamiento multiplataforma en la historia de la serie. Si bien muchos consideramos que la franquicia solo se enfoca en experiencias para un solo jugador, Final Fantasy XI demuestra que esta saga también tiene éxito en el mercado de los MMORPG.
- Mejor Manera de jugarlo:
Esto es simple, en su versión oficial de Windows... No se que tan activa esta su comunidad debido a que el XVI le ha comido mucho la tostada, pero por lo visto tiene una comunidad fiel.
A día de hoy (Abril de 2024) el juego sigue teniendo pequeñas actualizaciones en su foro oficial.
Con la dirección de Yasumi Matsuno, la misma mente detrás de Tactics Ogre y Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII es una entrega de la serie principal que iba a ser diferente a cualquier otra.
La introducción del sistema Gambit revoluciona por completo el flujo de combate, permitiendo a los jugadores "programar" comportamientos para cada uno de sus héroes y hacer que las batallas se desarrollen automáticamente. El resultado final es que el ''grindeo'' (luchar en batallas aleatorias una y otra vez para ganar experiencia), se vuelva mucho más eficiente y divertido.
Además de las mecánicas únicas y la gran oportunidad para crear estrategias, el título presenta una historia madura ambientada en el reino de Ivalice, el mismo mundo de Final Fantasy Tactics. Aunque la historia se pierde al final del juego con algunos cambios un poco raros (debido a que Matsuno, el director, tuvo que retirarse del equipo de desarrollo, aparentemente debido a problemas de salud), este Final Fantasy tiene unos de los mejores world building de toda la franquicia, Ivalice brilla mas que nunca en esta doceava entrega.
- Mejor Manera de jugarlo:
Tenéis la original de PS2 pero la versión “The Zodiac Age” de PS4 y Steam es brutal, trae mejoras tanto visuales como de balanceo, puliendo bastantes cosas del juego original, para mi el Final Fantasy más underrated.
La primera entrega de la franquicia en hardware de séptima generación, Final Fantasy XIII es un título polarizante. Aunque muchos elogian el juego por su sistema de batalla Command Synergy Battle (opinión personal, no me parece la gran cosa), el juego también es objeto de críticas debido a su linealidad. En lugar de presentar un mundo abierto con oportunidades de exploración como en entregas anteriores, Final Fantasy XIII en su mayor parte lleva a los jugadores a través de pasillos hasta el último tercio de la experiencia. A pesar de sus defectos, el personaje principal, Lightning, demostraría ser lo suficientemente popular entre los fanáticos como para llevar sus propios juegos derivados.
Es unos de los Final Fantasy mas divisivos de toda la saga.
Mejor Manera de jugarlo:
La versión de PS3 esta ahí, pero para tecnologías actuales la mejor manera de jugarlo es en XBOX SERIES con su versión retro compatible de 360 que va de lujo, y su versión de STEAM, que esta decente.
Título: Final Fantasy XIV
Año de lanzamiento original: 2010 (Versión Original) - 2013 (A Realm Reborn)
Aunque ahora es casi universalmente amado (Ya te contare mas sobre eso...), la versión original de Final Fantasy XIV fue una gran decepción tanto para Square Enix como para los fanáticos. Entre problemas técnicos y falta de contenido, el título rápidamente cayó en desgracia poco después de su lanzamiento. Afortunadamente, esto demostraría ser solo un desastre momentáneo antes de un relanzamiento completo del título.
Ya que tres años después de su desastroso lanzamiento, Final Fantasy XIV llegaría a las consolas como A Realm Reborn. Utilizando un motor completamente nuevo y reelaborado por completo, A Realm Reborn vio al título renacer de las cenizas como un fénix. Desaparecieron los problemas en los servidores y también la falta de contenido que afectaron a la primera versión, con una de las mejores tramas de la serie, XIV es el mejor MMORPG de Final Fantasy actualmente. Diez años después, el juego sigue siendo uno de los MMORPG más populares del mercado, y su genio maestro, Naoki Yoshida, y su equipo el Creative Business Unit III siguen innovando y trayendo nuevo contenido al título.
* Mejor Manera de jugarlo:
No hay mucha historia, la versión de Steam es la mejor debido a que es un MMO y siempre esta bien jugarlo en PC, pero también esta en los sistemas de PlayStation y hace poco salió en XBOX.
Final Fantasy XV atrajo mucha la atención antes de su lanzamiento debido a un prolongado y problemático desarrollo. El juego llegó a PC y consolas en 2016, pero aún estaba en gran parte sin terminar y carecía de varias características prometidas durante su pre-lanzamiento. En lugar de utilizar el combate por turnos característico de la serie, Final Fantasy XV adopta un sistema similar al de Kingdom Hearts. Aunque no es un combate completamente en tiempo real, representa un paso en esa dirección.
El juego presenta un gran mundo abierto, con uno de sus temas principales siendo la aventura y el viaje. Noctis y sus tres compañeros son un grupo de mejores amigos que se embarcan en un viaje de carretera que los lleva por todo el mundo. En el camino, descubren un plan nefasto para derrocar al padre de Noctis e infestar el mundo con demonios. Aunque los desarrolladores de Final Fantasy XV tenían la intención de continuar su historia a través de un amplio universo multimedia, varios de esos proyectos finalmente fueron cancelados.
Actualmente con su versión Royal, es muy disfrutable, no te olvides de jugar todo los DLC para completar la historia.
- Mejor Manera de jugarlo:
Igual que con el XIII no hay mucho donde elegir, lo tenéis en PS4, Xbox y Steam con mods.
Titulo: Final Fantasy XVI
Año de lanzamiento original: 2023
La entrega más reciente de la franquicia representa un giro notable respecto a lo que se había visto anteriormente. No solo la trama y los diálogos adoptan un enfoque decididamente mas maduro, no solamente todo hace acordar a Game of Thrones, sino que el sistema de combate ahora es completamente en tiempo real, por primera vez en la serie. Afortunadamente, en el desarrollo participa el talentoso Ryota Suzuki, conocido por sus trabajos en Devil May Cry V y Marvel vs. Capcom 2. Este riesgo dio sus frutos, ya que las batallas son frecuentemente muy geniales y ofrece un espectáculo visual impresionante.
Final Fantasy XVI aprovecha al máximo su exclusividad en PS5, ofreciendo unos gráficos impresionantes y escenas de acción y combates contra jefes fuera de este mundo. Aunque algunos seguidores expresan su decepción por el alejamiento de las batallas por turnos, el combate en tiempo real es fluido y atractivo, otra gran queja de los fanáticos es su bajón después de la mitad del juego y la perdida del siempre factor rpg que ha tenido la saga. Aunque eso si, las épicas batallas contra los Eikons, que son un equivalente a los invocaciones de toda la vida, presentan algunas de las cinematicas más espectaculares de toda la franquicia.
Con una historia emocionalmente conmovedora y un elenco de voces de primera calidad, además con una BSO de primer nivel, Final Fantasy XVI quiere romper con la tradición, pero conserva en partes iguales la esencia de la franquicia.
- Mejor Manera de jugarlo:
A día de la fecha (Abril de 2024) el juego es exclusivo de PS5. Esta confirmada la versión de pc, aunque sin fecha confirmada.
Final Fantasy: Legend (1989)
Publicado para Gameboy.
En Occidente la franquicia Final Fantasy iba a empezar a tener una tendencia de lanzar juegos spin offs; Final Fantasy Legend fue el primero de estos, aunque en realidad es un juego de otra franquicia de Square.
Nos referimos a una franquicia nacida para el Game Boy exclusiva en ese momento para Japón llamada Makai Toushi SaGa, el primer juego de la serie SaGa conserva muchas de las características de Final Fantasy II. Los jugadores desarrollan habilidades a través de su uso en el juego, en lugar de ganar puntos de experiencia para subir de nivel. A pesar de tener una recepción mixta, el título es enormemente influyente en varios otros RPG exclusivos de Game Boy, incluyendo Pokemon.
Final Fantasy: Legend II (1991)
Publicado para Gameboy
El segundo juego de la franquicia SaGa también llegaría a los Estados Unidos como la segunda entrega de la serie Final Fantasy Legend. Llegando como SaGa 2: Hihou Densetsu en Japón, el título llegaría a los Estados Unidos como Final Fantasy Legend II solo un año después. Legend II demostró tener una recepción mucho más positiva que el primer juego de SaGa. Su éxito llevó a la producción tanto de una secuela directa para Game Boy como de Romancing SaGa para el Super Famicom.
Publicado para Gameboy.
En lugar de otro juego de la serie SaGa, el siguiente spin-off de Final Fantasy para Game Boy fue la primera entrega de una franquicia diferente de la misma Square: la franquicia Mana, conocida en Japón como Seiken Densetsu.
En lugar de contar con mecánicas por turnos como SaGa o Final Fantasy, Final Fantasy Adventure es un RPG de acción con combate en tiempo real similar a The Legend of Zelda. Como el primer juego de la serie Mana, Adventure es enormemente influyente y ha dado origen a su propia franquicia de larga duración.
Final Fantasy: Mystic Quest (1992)
Publicado para SNES.
Lanzado para la SNES en 1992, Mystic Quest es el único juego de la serie Final Fantasy desarrollado específicamente para una audiencia estadounidense. Ante las quejas occidentales sobre la dificultad tanto del primer Final Fantasy como además también de su secuela para SNES, Square tomó la decisión de producir un título que redujera los la dificultad mecanica y sus sistemas RPG en favor de la accesibilidad y la jugabilidad amigable para lo mas principiantes. Con la ausencia de batallas aleatorias y una curva de dificultad más indulgente, el título tiene la reputación de ser el "Final Fantasy para principiantes" y es el único título de la serie que no se lanzó en Japón.
Resumen: Para los japoneses, aquí en occidentes éramos unos bobos y nos sacaron el Final Fantasy para tontos, claramente, no funciono mucho.
Final Fantasy Tactics (1997)
Publicado para PlayStation.
Si de spin-offs de Final Fantasy hablamos , pocos alcanzan el éxito que logro Final Fantasy Tactics. Aprovechando el éxito sin precedentes de Final Fantasy VII en Occidente, Square llevó Tactics a América del Norte apenas unos meses después del lanzamiento del VII. El título adquirió casi de inmediato el estatus de culto. Tactics proviene de la mente de Yasumi Matsuno, cuyo trabajos previos en Ogre Battle y Tactics Ogre ayudó a elevar a Final Fantasy Tactics como uno de los mejores juegos de tácticas por turnos y de RPG estratégicos jamás creados. Es difícil negar que Tactics es uno de los mejores juegos de la franquicia, sea un Spin-off o no.
Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Publicado para la Gameboy Advance.
Aunque no es una secuela directa de Final Fantasy Tactics, Tactics Advance comparte varias similitudes con el juego de PlayStation.
Los jugadores guían a un escuadrón de héroes a través de varias batallas tácticas, enfocándolas mediante el sistema de jobs... Las batallas la tenemos en forma de Misiones, que los jugadores pueden aceptar visitando tabernas en el mundo de este juego: Ivalice.
Tactics Advance expande enormemente el número de Jobs disponibles para los personajes al ofrecer 34 selecciones para que los jugadores elijan.
Final Fantasy X-2 (2003)
Originalmente publicado para PlayStation 2.
Teniendo un enfoque muy distintito a su antecesor, Final Fantasy X-2 es la primera secuela directa de una entrega principal. Las batallas siguen siendo por turnos pero, en un movimiento nuevo para la saga, los jugadores pueden cambiar de clase en medio de la batalla. Además, el movimiento a través del mundo es menos lineal y los jugadores tienen más libertad en dónde ir y cuándo. X-2 también contiene múltiples finales, incluido uno donde Yuna revierte el final de FFX (para mi gusto, un asco).
Final Fantasy Crystal Chronicles (2004)
Publicado para Nintendo GameCube.
Crystal Chronicles se destaca principalmente por ser el primer título de Final Fantasy en una consola de sobremesa de Nintendo desde Final Fantasy VI. En lugar de utilizar un sistema por turnos como las entregas principales de la serie, Crystal Chronicles es un action-RPG en el que los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente. Además, gracias al lanzamiento para GameCube cuenta con un componente multijugador donde los jugadores pueden conectar un Game Boy Advance al sistema y gracias a esto pueden hasta 4 personas completar el juego juntos.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
Publicado para PlayStation 2.
Este juego es una historia paralela de Final Fantasy VII que se centra en el miembro del grupo Vincent Valentine, Dirge of Cerberus es un spin-off que tiene el dudoso privilegio de ser el único shooter en tercera persona de la franquicia. En lugar de adherirse al formato RPG por el que la serie es conocida, el juego comparte más similitudes con otros shooters de la sexta generación como Resident Evil 4. Aunque Cerberus tiene una recepción mixta, es una de las primeras obras que detalla las secuelas de lo sucedido en Final Fantasy VII.
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007)
Publicado para la Nintendo DS.
Transcurriendo un año después de los eventos de Final Fantasy XII, Revenant Wings es un spin-off táctico de Final Fantasy XII. Los jugadores utilizan su nave aérea como base de operaciones para luego lanzarse a misiones tácticas en tiempo real ubicadas en todo Ivalice. El juego comparte algunas similitudes con Final Fantasy Tactics, aunque carece de la profundidad de ese juego.
Final Fantasy Tactics: War of the Lions (2007)
Publicado para PSP y dispositivos moviles.
War of the Lions es el remaster para PSP del clásico de PS1, Final Fantasy Tactics. Aunque la jugabilidad principal se mantiene en gran medida sin cambios, la versión de PSP cuenta con algunas adiciones notables. Tiene algunos nuevos trabajos y además conexiones narrativas con otros juegos de la serie que tienen lugar en el reino de Ivalice, los jugadores tienen acceso a nuevos personajes jugables (incluyendo a Balthier de Final Fantasy XII).
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007)
Publicado para la Nintendo DS.
El primero de dos spin-offs de un juego spin-off, Ring of Fates es el segundo juego de la subserie Crystal Chronicles. Al igual que su predecesor, el título es un action-RPG que cuenta con multijugador cooperativo para permitir a los jugadores completar la misión principal con amigos. Interesantemente, el título comenzó su desarrollo como un RPG independiente específicamente para Nintendo DS y luego fue adaptado retrospectivamente para unirse a la subserie Crystal Chronicles.
Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)
Publicado para PSP.
Crisis Core es la segunda historia paralela de Final Fantasy VII después de Dirge of Cerberus. En lugar de ofrecer a los jugadores un vistazo a los eventos que tienen lugar después de la historia principal, Crisis Core es una precuela que se centra en Zack Fair y su relación con Aerith. El título utiliza combates de acción en tiempo real y a menudo se menciona como uno de los mejores juegos de acción disponibles para PlayStation Portable.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
Publicado para Nintendo DS.
La secuela directa de Final Fantasy Tactics Advance y una historia paralela de Final Fantasy Tactics para PS1, FFT A2 es el último (por ahora) juego en la subserie de Final Fantasy Tactics. Al igual que Tactics Advance, el juego tiene lugar en el reino de Ivalice. Sin embargo, en esta ocasión, los personajes son transportados al reino por un libro mágico en lugar de existir en una versión onírica del mismo. El título presenta algunos nuevos trabajos para que los jugadores asignen a los miembros del grupo, así como la reintroducción del sistema de Leyes de Tactics Advance.
Final Fantasy IV: The After Years (2008)
Publicado para PC, PlayStation Portable (PSP), Wii, y móviles
The After Years es una secuela directa de Final Fantasy IV y detalla las aventuras de los herederos de Cecil y Rosa. Si bien el título reutiliza muchos de los recursos y diseños del FFIV original, incorpora un puñado de nuevas mecánicas para diferenciarse. La principal de ellas es la nueva mecánica de Edad de la Luna, donde las fases lunares cambian después de que te alojas en una posada. Las cambiantes fases lunares afectan las habilidades y defensas tanto de los héroes como de los enemigos.
Dissidia: Final Fantasy (2008)
Publicado para PSP.
Dissidia es el primero de varios juegos de lucha que presenta a los personajes de Final Fantasy. Los jugadores pueden asumir el papel de héroe o villano, con muchos de los protagonistas y antagonistas más icónicos de la serie presentes. En lugar de utilizar un plano 2D para sus batallas, Dissidia es un juego de lucha completamente en 3D donde los jugadores pueden aprovechar la arena durante los combates. La narrativa de Dissidia inspiraría su propia historia alternativa que involucra a los personajes clave de la franquicia.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
Publicado para Nintendo DS y Wii.
Similar a los otros títulos de la subserie Crystal Chronicles, Echoes of Time es un action-RPG de tipo hack-n-slash. Ahora los jugadores tienen 4 razas diferentes para elegir al seleccionar su personaje, con cada raza correlacionada a un tipo de arma específico. Además de la exploración de mazmorras de siempre en los juegos de Crystal Chronicles, Echoes se diferencia en varias secciones de plataformas donde la perspectiva cambia a una vista isométrica. En un movimiento que, bueno, hace referencia al Crystal Chronicles original, los jugadores pueden conectar las versiones de DS y Wii para jugar juntos.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2010)
Publicado para la Nintendo DS.
A pesar de lo que el título pueda indicar, 4 Heroes no es un remake del original Final Fantasy. En cambio, este título es su propia aventura original, que aprovecha el hardware de la Nintendo DS para contar una historia más simple, similar a los primeros títulos del género. Esa similitud a los primeros juegos también se refleja en la jugabilidad, con batallas por turnos y un sistema de clases que toma prestado en gran medida del sistema de Trabajos de Final Fantasy III, V y Tactics. La recepción positiva del título llevaría al desarrollo de una secuela que eventualmente evolucionaría hasta convertirse en el fantástico Bravely Default.
Dissidia 012 Final Fantasy (2011)
Publicado para PSP.
En lugar de producir una secuela del Dissidia original, Square Enix entregó una precuela y un remake del juego original como continuación de este. Dissidia 012 mejora casi todos los aspectos del original mientras también agrega muchos luchadores nuevos y desarrolla más la narrativa del juego. Aunque sigue siendo un juego de lucha uno contra uno como el original, Dissidia 012 implementa el nuevo mecanismo de Bravura donde los jugadores pueden robar Puntos de Bravura a los enemigos para potenciar sus ataques de HP.
Final Fantasy Type-0
Publicado para PSP.
Type-0 es otra entrega de la famosa Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy que también incluye al XIII y al XV. Aquí, los jugadores controlan a los 14 miembros de la Clase Cero, un grupo de cadetes altamente entrenados en la prestigiosa academia Vermillion Peristylium. La jugabilidad se centra en utilizar a cada uno de los miembros de la Clase Cero en diversas misiones, utilizando un combate en tiempo real y usando varias habilidades mágicas para derrotar a los enemigos. Aunque Type-0 recibió muchos elogios tanto como para recibir un remasterización en HD, muchos sintieron que el combate del juego no era tan bueno si lo comprábamos con otros juegos de acción-RPG contemporáneos, igualmente Type-0 es un juego fantástico.
Final Fantasy XIII-2 (2011)
Publicado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Otra secuela directa de un título principal, Final Fantasy XIII-2 es una secuela de Final Fantasy XIII. El juego amplía muchos de los sistemas introducidos en XIII, incluida una versión más desarrollada del sistema de Cambio de Paradigma. Además, el título trabajo muchas de las críticas sobre la linealidad de XIII y este ofrece a los jugadores un viaje un poco más abierto. Aunque los críticos expresaron reacciones mixtas hacia la historia del juego, XIII-2 tiene una recepción positiva por su jugabilidad y mecánicas.
Theatrhythm Final Fantasy (2012)
Publicado para Nintendo 3DS y IOS.
Theatrhythm toma el formato de los juegos de ritmo como Guitar Hero y Rock Band y lo aplica a la música de Final Fantasy. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta 4 héroes y/o villanos de toda la franquicia y usarlos para avanzar a través de escenarios construidos alrededor de la música de cada juego. Theatrhythm es un excelente spin-off que generaría su propia subserie de secuelas.
Pictlogica Final Fantasy (2013)
Publicado para Nintendo 3DS y Moviles.
Pictlogica es la versión de Final Fantasy del popular juego de rompecabezas Picross, en el que llenas o no de color una cuadricula dependiendo de los ejes X e Y. Aunque el lanzamiento occidental se limitó a dispositivos móviles Android, el mercado japonés recibió una versión física para la Nintendo 3DS. Desde entonces, el juego ha sido retirado de la lista y ya no está disponible digitalmente.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2014)
Publicado para PC, PlayStation 3, Xbox 360.
Lightning Returns es el tercer y último juego en la cronología de Final Fantasy XIII. Aunque su jugabilidad adopta un enfoque más orientado a la acción comparándolo a sus predecesores, aunque cabe destacar que gran parte de las mecánicas y personajes principales siguen siendo los mismos. Como gran novedad, el juego establece un límite de tiempo para que los jugadores completen las misiones, algo parecido a lo que hizo en su tiempo Majora's Mask. Si no completabas los objetivos a tiempo, el mundo del juego se destruía. Afortunadamente, los jugadores tienen la capacidad de detener el tiempo en puntos críticos usando la habilidad Chronostasis.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
Publicado para Nintendo 3DS.
Curtain Call sigue la jugabilidad del primer juego Theatrhythm, pero añade varios nuevos personajes y canciones de la serie Final Fantasy. Además, introduce un nuevo modo de batalla multijugador que permite a dos jugadores competir por la puntuación más alta. Al completar canciones y subir de nivel a los personajes, los jugadores pueden desbloquear nuevos mundos e intentar obtener las recompensas secretas.
Final Fantasy Explorers (2014)
Publicado para Nintendo 3DS.
Diseñado tanto como un punto de entrada para nuevos jugadores y también como un homenaje a juegos como Crystal Chronicles y/o Monster Hunter, Final Fantasy Explorers es otro spin-off de tipo acción-RPG de la serie principal. Los jugadores eligen una de las tantas iconicas clases que tiene la serie para luego emprenden una serie de misiones que conlleva en rastrear cristales. Estos cristales están custodiados por monstruos que el jugador debe eliminar en misiones de cacería.
Final Fantasy Type-0 HD (2015)
Publicado para PC, PlayStation 4, y Xbox One.
Gracias al éxito y la recepción del original Type-0, el juego recibió una actualización en HD para consolas cuatro años después. Dado que el original era un juego exclusivo de PSP solo disponible en Japón, Type-0 HD también marca la primera vez que el título estuvo disponible en Occidente. Aparte de mejorar los gráficos y el audio, la jugabilidad central sigue siendo idéntica al original.
World of Final Fantasy (2016)
Publicado para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, y Xbox One.
World of Final Fantasy es un juego nuevo y único entre los spin-offs de la serie, siendo un RPG por turnos que presenta a los personajes de toda la historia de la franquicia. Tomamos el control de los hermanos gemelos Lann y Reynn, los jugadores emprenden misiones que por lo general culminan en batallas contra jefes en el que participan héroes y villanos icónicos de la franquicia. Las batallas utilizan el sistema ATB y son por turnos, lo que hace que el juego tenga mucho en común con las primeras entregas de la serie. Aunque es muy criticado por su jugabilidad que se vuelve un tanto repetitiva hacia el final del juego, World es un título de spin-off con enorme éxito que tuvo múltiples lanzamientos y entregas.
Dissidia Final Fantasy NT (2018)
Publicado para PC y PlayStation 4.
Por fin llevando la serie Dissidia a consolas, NT es la versión para consola del exitoso juego de arcade Dissidia. Koei Tecmo (específicamente, Team Ninja) ayudó en el desarrollo del título y NT es la primera secuela decente del Dissidia original. Aunque el juego aún presenta héroes y villanos de toda la franquicia, las batallas ahora son de tres contra tres y los personajes tienen arquetipos de clase distintos en los que encajan. NT también introduce las Batallas de Núcleo, en las que los jugadores trabajan para defender un cristal mientras combaten a los enemigos.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered (2020)
Publicado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Moviles.
La remasterización de Crystal Chronicles para consolas actuales introduce una gran cantidad de mejoras mientras mantiene la jugabilidad central del juego original. Además de gráficos y sonido renovados, el título cuenta con nuevas actuaciones de voz, mazmorras y jefes adicionales, también nuevos objetos y aspectos para los personajes. Para conservar la conectividad y las funciones cooperativas del juego original, la remasterización también introduce el multijugador en línea por primera vez.
Final Fantasy VII Remake (2020)
Publicado para PC y PS4/PS5
Después de años de rumores y esperanzas en los fanáticos, se produjo el esperado anuncio oficial del remake de Final Fantasy VII durante aquel legendario E3 en 2015. Esta revelación cimentó aún más la importancia de la séptima entrega en la historia de la franquicia, convirtiéndolo rápidamente en unos de los juegos más anticipado del mundo de los videojuegos. Después de cinco años luego de su anuncio, en 2020 se lanzó el remake de Final Fantasy VII, que en su mayoría logró cumplir con las expectativas generadas a su alrededor, a pesar de sus desviaciones con respecto al original. Tanto en términos mecánicos como narrativos, este juego no es el Final Fantasy VII que la mayoría recuerda.
El Remake toma toda la sección de Midgar del juego original y la expande para lanzar un juego completo. En este proceso, se exploran más a fondo varios personajes y puntos argumentales que apenas fueron mencionados en el juego original. Además, se introduce el concepto de los Susurros: entidades que surgen para proteger la linea del tiempo. Esta nueva capa añadida a la historia altera intencionalmente varios elementos clave del juego original, abriendo la puerta a cambios importantes en los siguientes dos juegos de la trilogía. Sin embargo, más allá de estos cambios en la historia, el título también presenta un excelente sistema de combate que combina la acción en tiempo real con turnos.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022)
Publicado para PC, PS4/PS5 y Xbox One/Series X/S.
Stranger of Paradise es una reinterpretación de los eventos del Final Fantasy original desde la perspectiva del principal villano, Garland. Expandiendo la historia de los bucles temporales del juego original, el título es una versión alternativa de los orígenes de la serie. Stranger Of Paradise también cambia notablemente lo que la mayoría de los fanáticos esperarían de un juego con el nombre Final Fantasy, ya que es un action-RPG con combate metódico similar a Dark Souls. De hecho, el título fue co-desarrollado por los miembros de Team Ninja que trabajaron en los exitosos títulos de Nioh para Koei Tecmo.
Theatrhythm Final Bar Line (2022)
Publicado para Nintendo Switch y PlayStation 4.
El juego mas reciente de la subserie Theatrhythm, Final Bar Line, adapta los controles con lápiz táctil de los dos primeros juegos para uno basado en los botones de los mandos de consola. Los nuevos controles son intuitivos y receptivos, manteniendo la diversión y el desafío de los juegos originales pero permitiendo ahora la posibilidad de curiosas combinaciones usando los botones. Final Bar Line presenta el elenco más grande de héroes y villanos de toda la franquicia, así como la colección de canciones más extensa. Un imprescindible para los aficionados a los juegos de ritmo o el RPG.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2023)
Publicado para Nintendo Switch, PC, PS4/PS5, y Xbox One/Series X/S.
El spin-off más reciente de la franquicia es Crisis Core Reunion, una remasterización del juego de PSP. Al tratar de llevar al juego a una audiencia más amplia y establecer una continuidad con el remake de FFVII, Crisis Core sigue siendo en gran medida el mismo que su versión original de PSP a pesar de contar con mejoras visuales mejoradas y nueva actuación de voz. Sigue siendo el mismo gran action-RPG que los fanáticos experimentaron en la PSP, pero ahora presenta varios rediseños clave para que se ajuste más a la trilogía de juegos que están recreando a FFVII.
Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Publicado para PlayStation 5.
Después de 4 año del lanzamiento del Remake, Square-Enix lanza Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte de la trilogía que recrea al clásico juego de PS1.
Después de la salida de Midgar, nuestros héroes siguen su impredecible aventura con un basto mundo abierto, nuevas mercancías jugables, nuevos mini juegos y grandes momentos que hacen de este unos de los mejores Final Fantasy de los ultimos años.
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