El combate está enfocado a la acción y los elementos de esquivar, atacar y defender son esenciales del nuevo sistema. Se ve a la legua que el modo "clásico" no estaba planeado así que la única opción posible era coger literalmente las críticas que pedían sólo centrarse en la barra ATB y hacer una ñapa con automático todo lo demás.
Es probable que añadir una opción realmente "clásica" les hiciera replantearse todo el sistema de combate como tal incluyendo los patrones de ataque y diseño de enemigos, escenarios y balanceo general.
No me parece algo baladí con el juego previsto de la otra manera desde el inicio y con los continuos retrasos y más aún si la idea fuese mantener ambos sistemas haciendo bastante trabajo casi doble.