oH boy
La gente con gusto sabe que Final Fantasy tocó techo con X-2
No se para que se molestan en seguir sacando basura.
road trip en final fantasy, con coche molón, amigos con pinta de bros y una novia que es más bonica que el pan recien horneado, que importa que el juego sea facil, a fin de cuentas lo que importa es la historia y la ost, que te toque la fibrilla, de todos modos si quereis dificultad id del VI para abajo y si os sigue metiendo arena en la vagina cada vez que hablen de este juego cambiadle el nombre:
Final Fantasy XV por Viaje de colegas I
Veréis como la cosa cambia.
si lo que importa es la historia y la OST, en el cine disfrutarás de lo lindo
a muchos se os escapa la parte en la que Tabata dice "more casual", y eso quiere decir más fácil (incluso) que los anteriores, es decir, si en XIII teniamos check points en cada batalla, que no os extrañe que en este podamos guardar la partida en mitad del combate
Cuando entiendan que la gente quería un RPG como el X,IX , o un ARPG como Type-0 o Crisis etc, Square explota
y por el modico precio de un euro podrás acabar con tus enemigos invocando a un poderoso y casual angry bird que acabara con todos tus enemigos.....
Enserio se acaba de esfumar todo el hype que tenia con este juego.
#45 why? porque flynn ha escrito algo estúpido y sesgado? en la misma entrevista Tabata dice esto
What exactly is Tabata's style? Despite his previous games having been on portable platforms, he's certainly got an affinity with more traditional console fare. "In Japan, more and more gamers lean towards games that can be played very casually," he says. "I personally like and grew up with those core-centric games, those substantial standalone games. I want to preserve the integrity of them, and leave a legacy of those standalone games in the best form possible."
There's a physicality to Tabata's games - something seen in the more grounded fantasy of Type 0 and in the more direct combat of Crisis Core - that's retained and underlined in Final Fantasy 15. "When we were making the transition, we sat down and I discussed with Nomura the game," he says. "I felt that I wanted to shift it more to be more realistic. For example, when you're battling a really strong boss like a behemoth, if you go at it from just the front you're going to get hit with his counter-attacks. You have to think about baiting it to attack forward, but then break its stance and attack it from the side. I wanted to make it so you're fighting a real animal, but with easy-to-manipulate controls as well as dramatic effects. My basis was to keep it grounded in reality."
Queríais un Final Fantasy clásico y como los viejos? Versus XIII y el XV del E3 no lo era. El XV actual está mucho más cercano a uno, mantiene el control individual en un solo personaje y han añadido control para el resto del grupo
Recordáis cuando a FFXIII se le metía mierda porque solo se podía controlar a 1 personaje en el grupo, yeah, esta es la consecuencia directa de esa mierda volando.
hombre por lo menos que puedas morir en algun momento y el juego te suponga un minimo reto estaría bien.
No digo un Souls, pero no se, en los ffs había boss que si no ibas preparado te podían deletear, que al menos eso siga así.
#49 si jugabas con los ojos tapados y pulsabas botones al azar, seguramente te pasases el juego sin morir.
Vuestra incompetencia no es un signo de la realidad.
Si de verdad no pensáis que esto va a tener la misma "dificultad" que el FF tipo, es que aún no sabéis como funcionan estas cosas.
#48 El XV actual está mucho más cercano a uno
En serio? A un FF de serie B quieres decir, no?
#58 No main-line, de PSP, es tan sumamente divertido y bueno como que sea el gameplay del FF numerado tocho de la nextgen? Y ahí no opino porque quiero esperar a Type-0 HD
#59 ni idea, era un pun. Antes era un arpg como kingdom hearts y ahora es un híbrido de Type-0 con control de personajes por comandos, eso en mi libro es más próximo a un FF que Kingdom Hearts