El nuevo director del proyecto Final Fantasy XV es Hajime Tabata, quien en una entrevista reciente ha afirmado querer acercarse más a lo que se considera 'casual' en un RPG occidental.
Afirma que 'la profundidad del juego seguirá ahí, pero quiere hacer que los jugadores puedan experienciar fácilmente esa profundidad'. Por ejemplo, el coche en el que exploramos el mundo abierto de Final Fantasy XV puede ponerse en automático para que conduzca por nosotros.
También el combate ha sido refinado, buscando emplear más la 'inteligencia' de las nuevas consolas en lugar de requerir movimientos complejos en el uso de los controles.
"Básicamente consistirá en acciones de un botón, y la IA ejecutará una acción instintivamente que nos dará esa sensación de gratificación instantánea con tan solo darle a un botón".
Tabata busca así una mezcla entre la experiencia casual de Dark Souls II y el press X for awesome de Dragon Age II.
Entrevista completa en inglés: http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour