#479 si se que lo han dicho, me refería a si notaba por algo que no era unreal
#478 Los juegos con Unreal cantan bastante, imagino que la gran mayoría compartirán muchos assets de iluminación, texturas y demás.
#482 con el 3 se notaba muchísimo que juego tenía unreal engine 3 y no se esforzaba mucho en tocarlo
Pero hoy día, ff7 remake, injustice 2 o hogwarts legacy no se parecen en nada entre ellos
O el callisto protocol
De hecho Mario oddyssey (lo he escrito mal fijo) usa unreal engine 4 si no me equivoco
Allá cuando hubo el primer anuncio, creo recordar que comentaron que empezaron con el UE4 y lo cambiaron a posterior. Probablemente sea una mezcla de herramientas con una versión avanzada del Crystal Tools. Si usara el Luminous, que no lo parece, quizá consideren que no sería beneficioso por los problemas que acarrea, lo recientemente ocurrido y una posible mala percepción del público. Si usara exclusivamente un Unreal, sería prácticamente confirmar que el Luminous, su niña bonita, es basura.
Ahora es cuando lanzan un tráiler que finaliza con un Powered By Decima Engine
#487 Pues de entrada temas de iluminación son muy similares, y más de lo mismo el rollo de las partículas.
Luego hay otros juegos que usan esas texturas "plasticosas" como Jump Force o Tales of Arise.
#488 el último yoshi? El último no more héroes? El bloodstained? El octopath travellers? KH3 , KH4
Las partículas muchos juegos se hacen sus propias partículas , el estilo plásticoso no tiene que ver con el motor gráfico , Los juegos de telltales tenían un estilo similar y no eran unreal engine , el fighterz también usa unreal engine
#489 El hecho de que haya juegos que tiren por diferentes apartados gráficos no quita que muchos de ellos siguen funcionando bajo el mismo motor y comparten muchas herramientas, es trabajo que se ahorran.
Y eso es algo que se puede apreciar porque otros motores tienen sus propias herramientas.
#490 eing? Pero de qué hablas ? Lo que digo es que no puedes reconocer los juegos por el motor se podrán parecer, pero los estudios grandes modifican el motor lo que estás diciendo no tiene sentido
Si usan unreal engine claro que usan el mismo motor, pero tú puedes hacerte las partículas que te de la gana y modificar lo que te dé la gana del motor, injustice 2 usa unreal engine 3 y nadie lo diría porque está ultra toqueteado y las texturas no vienen incluidas en el motor, te lo puedes bajar y probarlo ahora está el megascans pero los estudios grandes dudo que usen cosas del megascans
#491 Claro que se puede xD
El propio Unreal tiene su librería de texturas y assets al alcance de todos, y es algo que los propios desarrolladores utilizan.
#492 si el megascans y la store de epic, puede que alguno use megascans pero desde luego la store de epic lo dudo mucho
De todas maneras los assests de megascans no tienen porque casar con tu estilo artístico
No lo digo yo, lo dice Ryoto Suzuki (anti-punish)
Básicamente afirmando de que FFXVI es solo posible gracias a PlayStation 5:
“To be able to do all of those seamlessly without any [load] times is possible because of the power of the PS5. If we didn’t have the memory the PS5 has, and also the transfer speed of the SSD that the PS5 has, we would still be in development,” Suzuki revealed. All evidence that if you were hoping Final Fantasy 16 might be on a different platform relatively soon, you might want to temper those expectations.
#501 Buen marketing, ya me dirás qué tiene la consola que no tenga un PC, incluso la Xbox... Quizás un SSD mejorado, pero de ahí a que solo sea posible gracias al poder de la PS5... Me recuerda al super poder secreto del chip de PS3 xD.
La exclusividad son 6 meses, pasados los 6 meses veremos qué pasa. En año o así el juego toca el PC seguro. Sony se hace con los títulos más pesos pesados de la saga, por lo que vendrá con marketing incluido.
#503 Puedes guardar este comentario.
El juego no sale en PC pasado los 6 meses de exclusividad.
Precisamente este tipo de comentarios lo que hacen es "moderar" las expectativas del que lo tiene puesto en el calendario la fecha con rotulador.
#505 Para eso tendríamos que estar trabajando en Square.
Yo eso no lo se.
¿Tu eres programador, trabajas en Square?
#504 No saldrá porque Yoship ya ha dicho que no esperemos que el juego salga en PC pasados los 6 meses, pero el mismo ha dicho que quiere sacar una versión en PC optimizada y en condiciones, solo que a saber cuándo. Puede ser un año o dos, lo demás es paja.
Para que el juego no salga en PC es pq Sony ha pagado una parte del desarrollo importante, cosa que dudo. Con el FF7 metieron pasta gansa y ahí está en Steam.
Lo de la potencia de una máquina, es que es una bobada, que te lo quieres creer, pues ahí ya...
#506 pero vamos a ver, que limitación técnica va a tener el pc que no tenga la PS5. Todos esos statements son puro marketing
#507 Viendo titulos multiplataformas como el Hogwarts que usan Unreal Engine 4 y en PC tiene un stuttering que necesitas el PC de SpaceX, puede que no sea tan facil hacer el port .. y mas viniendo de devs japoneses que no es que precisamente sean los mejores optimizando, pero ni en PC ni en consola ..