#4950 los souls básicamente son juegos lentos donde prima el saber cuando meter un golpe.
El ff16 es prácticamente un hack and Slash moderno o un juego de acción más frenética que los souls.
No se le pide el extremo de los devil may cry de enlazar combos con combos, ni el otro extremo en el que están los souls antiguos donde intentabas sobrevivir más que atacar y te valía con cubrir y pegar.
Esto está en la zona del god of war por poner un ejemplo de juego de acción del estilo.
El sistema de combate del GOW es delicioso. Este es aburrido y repetitivo.
Y repito lo mismo que antes, el combate no es el mayor de sus problemas.
Si no ha echo las ventas que pensaban que harían desde Sony no es por el combate, tiene muchos otros problemas más graves