#665 El juego final podía haber sido el gif de un polaco haciendo la peineta y también hubiera sido un éxito financiero, debido a la inmensa cantidad de preorders que tenía.
Me refiero a que Cyberpunk sirvió como lección (y advertencia) a muchos gamers, que desde entonces miran de forma mucho más escéptica cualquier trailer/gameplay que no provenga de críticos profesionales (y con razón), lo que lleva a que menos % de gente compré preorders.
Y sí, Cyberpunk fue un fiasco a todos los niveles excepto en lo económico, fue una vergüenza para el estudio (cuya reputación con el público quedó en los suelos, perdió la confianza de sus inversores y perdió a sus mejores profesionales, que se fueron a la competencia), fue una verguenza para Polonia (que había apostado por la empresa como una de las mejores del país y un ejemplo a seguir), y fue una verguenza para decenas de críticos e influencers, que sabían el estado en el que estaba el juego antes del lanzamiento, y se callaron como putas por evitar ir contracorriente.