#953 Es que la linealidad no es mala per se. Ni siquiera la del XIII, el problema del XIII es que la parte que no era lineal (no recuerdo el nombre) y te permitía un poco de exploración estaba vacía y no había historias secundarias dignas.
De hecho, a mí me gustó como lo hizo XV. El XV era un open-world, pero una vez llegabas al capítulo 7 u 8 tenía bastante linealidad, que desde un punto de vista narrativo para mí tiene sentido. Es que a mi me chirría cuando se está acabando el mundo urgentemente y tú puedes dedicarte a hacer el monguer por ahí, me saca un poquito de la historia.
#957richmonde:Pero el juego normalito, tiene poco xD
Gráficamente era un pepino para la época.