el fracaso absoluto de artifact analizado por un pro

Xsoma

#30 Es lo que digo, el robar carta es un factor que si lo quitas ya no es un juego de cartas, tiene que existir y construirse en torno a ello. La queja del RNG viene de lo que ya luego hagan esas cartas robadas de forma aleatoria. HS básicamente es un generador de hilarantes situaciones aleatorias. Está dispuesto a dejar que tu pierdas a pesar de haber jugador mejor solo por lo gracioso que va a ser el clip luego. Los vídeos de Daily HS moments se sacan a diario en múltiples canales y NINGUNA de las jugadas ahí presentes son de skill realmente (Solo cuando Dog se saca lethal del nabo).
Claramente Artifact no cae aquí pero dejar que un pequeño factor del juego se vea influido por probabilidades aleatorias al menos a mi me resulta un poco random (jeje)

Tipik

La cosa es que el RNG del artifact son robo de cartas, cartas, heroes, deploy, flechas de ataque y tienda. Y lo mismo en una ronda tienes entre flechas que te joden, heroes, cartas y para terminar la tienda en el que el town portal o la cura entera son importantisimos unos 5 o 6 momentos de RNG, y eso solo por ronda.

Ademas que es un RNG como dice el video que te va frustrando y a lo largo de la partida te puede quemar.

En el HS son solo un par de momentos de RNG, a veces mas decisivos a veces menos, pero son solo un par y son momentos espectaculares como darle la vuelta a la última carta en el poker, la gente quiere esa emoción no que las flechas te esten jodiendo o un 50% se active.

2 respuestas
isnotavail

#32 los 50% de algunas cartas me parece perfecto que los cambien, pero el resto que mencionas aporta estrategia, son % a tener en cuenta a la hora de jugar, sabes que dependiendo de los slots libres o que se generen en el deploy de creeps puedes tener un heroe mal posicionado o no lo cual entra tu capacidad para decidir en que linea te renta mas jugarlo, si jugartela o jugar safe, y con las flechas idem es 50-25-25 ,hay que tenerlo en cuenta tambien , el problema es que la gente que no sabe jugar se frusta porque es un RNG mas evidente que en otros juegos que estan en capas de desarrollo mas "ocultas" .

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D4rKNiGhT

Deje de leer en el segundo punto. Esto no debería estar en el otro post?

Lluvia4D

#32 Un juego que tiene spells que te ponen spells aleatorios en el deck y que se castean solos. Spells que sacan un bichos aleatorio que hace un spell aleatorio. Bichos que juegan spells aleatorios a targets aleatorios, varias mecanicas de buff aleatorios.. y podria seguir y aun asi lo comparas con las flechas.

Hay gente que directamente no sabe ni como funciona, ni que poniendo un minion enfrente puedes jugar con las flechas ni que hay muchisimas cartas para jugar quien ataca a quien, que hay colores con cartas especificas para eso. Las flechas de Artifact se pueden controlar, predecir y tener en cuenta en futuras rondas, que saques a yogg y tire una pyro al rival o a ti no :psyduck: .

Y la tienda podrian dejar de forma fija comprar una de las 3 cosas aleatorias o quitar el objeto de la tienda secreta.. pero de ahi a hacer ver que artifact lo decide mas el RNG que hs, que solo tiene RNG puntuales tiene tela.

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Ulmo

#29 Por cierto? Otro RNG que a mi entender sería evitable y mejoraría mucho:

  • Que las putas flechas no se resetearan cada turno.

Entiendo que la direccion de ataque tenga un random en deploy, pero una vez elegida la dirección de ataque esta se debería mantener hasta que la criatura señalada muera.

Tal y como está ahora rompe muchísimas estratégias porque aunque en la ronda anterior una criatura atacara en diagonal, a la siguente ronda puede enderezar su ataque solo por azar.

Tipik

Yikes

1 respuesta
A

Rest in Peace artifact, esta claro que el juego tiene serios problemas grandes, ademas de que no hablamos de un juego de una casa cualquiera, hablamos de un titulo de una casa prominente como la es #Valve, aparte de que el juego fue disenado por Richard Garfield, un juego que podia estar perfectamente a la altura de un HS.

Por cierto, compren Slay the spire no se arrepentiran los mejores 15usd de mi puta vida

Ulmo

#37 Menudo genio, además en turno 5 donde Luna no te puede tirar aún su eclipse, no había motivo alguno para precipitarse en matar al héroe. Arriesgar un objeto tan bueno en un momento tan innecesario...

1 respuesta
Tipik

#39 Es lo que pasa cuando invitan a “pros” de otros juegos que son nivel 6 o 7 como mucho para total llegar a 2k de viewers

Lord_Khronus

Pringaos