#323 el futuro es jugar con input lag y con problemas de conexion a un single player?
#386 No es solo delay. El video codificado cuando hay mucho movimiento, juegos en primera persona y rápidos, salen los artifacts por doquier. Eso o le metes un gritón de mbps para codificar y jodes las conexiones incrementando delay y ancho de banda, o no lo solucionas. No todo es delay.
No has visto streams de apex o de algún juego rápido lo rápido que se ve todo borroso y no se ve nada? Imagínate jugar con eso.
#391 El futuro es no tener que gastarte 400€ en una consola que se queda en el sofá, no tener que invertir 2000€ cada 3 años en un PC.
El futuro es que un padre sin tiempo, pueda arrancar un juego en el movil mientras está en el parque con sus hijos, luego continuarlo en el hotel cuando está de viaje de trabajo y acabarlo en casa de forma ininterrumpida sin preocuparse por absolutamente nada
eso es el futuro.
#401 Que sí, pero siendo realistas, esto no es posible hoy en día.
Quizás sí para 4 gatos con conexiones absurdas.
Podrían haberse currado algún juego potente para que el poder de la nube en streaming nos explotara en la cara.
Se que es una conferencia para desarroladores, pero...
Gñe...
#409 La gracia inicial de esto no es que puedas jugar un juego hipertocho que no puedes jugar en PC, si no que puedes jugar un juego con calidad de PC en cualquier parte.
#408 Has visto las características de esos datacenters para decir lo que estas diciendo?
Son recursos COMPARTIDOS, que es el verdadero avance, no es un pc reproduciendo un juego y enviandotelo a tu pc, es todo un puto datacenter a través de los nodos de google.
#410 Si, pero...
Estoy mal acostumbrado a los Nintendo Directs y a las últimas conferencias de MS.
Esto es como tragarme una conferencia de EA, y eso me activa el modo hate.
#408 pero que ya lo tienes en la calle y hasta te lo puedes montar tú en casa. Tienes parsec, shadow, shadowplay, moon.
Google simplemente presenta la plataforma propia mejorando una tecnología existente.