Juegazo del 15 señores.
cuando lo eh leido, creia q era una mascota, luego he visto la foto del viejuno
veamos si est eme gusta mas q el primero =)
Cientos de tropas Locust con comportamientos independientes
Cuando se refiere a cientos, ¿se refiere simultaneamente en la misma pantalla?
Espero que cambien el modo de juego en la posible versión de PC, porque el control estaba tan llevado hacia las consolas que me daba autentico asco jugarlo.
Tuve que desisntalarlo rápidamente por las mierda de control.
OMG!!!!!!!!!!! CANT WAIT ANYMORE!!! EPIC LET ME PLAY IT NOW FFS!
Dios Diez Dios Diez Cagonto lo quiero YA!
Espero que lo optimicen para disco duro o algo y que no empiece a cargar texturas léntamente como el 1 o el Mass Effect.
En primer lugar, en términos argumentales, la segunda parte da comienzo seis meses después de los acontecimientos acaecidos en el primer episodio, dando por tierra todos los rumores de que pudiese tratarse de una precuela. Los protagonistas serán, de nuevo, Marcus Fenix y Dominic Santiago. Baird y Cole también aparecerán aunque sólo de forma testimonial pues ya no formarán parte del pelotón Delta, al que se incorporarán nuevos efectivos. A lo largo de la aventura incluso conoceremos a la esposa de Dominic, María.
En el apartado jugable hay que destacar que siguen en pie los aspectos más característicos del juego como el sistema de coberturas o las recargas activas, sin embargo se ha modificado notablemente el prisma del juego, y es que al parecer se ha relativizado el peso del componente lineal y de pasillos de la primera parte, para aportar en esta segunda una mayor alternativa de posibilidades, ofreciendo escenarios mucho más grandes y abiertos. Esto, lógicamente, aumenta de forma exponencial las posibilidades y las tácticas, pues hay mucho más terreno para cubrir y las decisiones de donde situarnos o cuando avanzar serán vitales.
Esta decisión de incrementar las localizaciones va de la mano también de la intención de convertir Gears of War 2 en una verdadera batalla masiva, lejos del aspecto de guerra de guerrillas de su predecesor. Para Rod Ferguson, su productor, “esto es la guerra, al escuadrón Delta no le queda más alternativa que llevar la batalla a los Locust... bajo tierra”.
Toda esta información jugable y argumental se suma a los datos tecnológicos que ya aportamos hace unos meses, para comenzar a dibujar lo que será uno de los must-have verdaderamente imprescindibles de este año.
Fuente www.3djuegos.com
Los que tengais Xbox Live! podeis descargaos un video donde se enseñan las nuevas tecnologías, hay efectos nuevos en los fluidos como el agua y en las masas musculares, y se ve cuando mete cientos de locust en pantalla..
saludos!
sin ganas de pasarlo en coperativo con algun colega como con el 1 me tocara renovar el live no creo que me arrepienta y a dejarme el oido con el modo locura con los cascos media tarde para pasar una fase xD que gritos..
C/P de http://www.3djuegos.com/foros/tema/221873/0/hilo-unico-gears-of-war-2/
- Nuevos personajes:
Tai Kaliso - Mientras Cole y Baird seguirán siendo una parte importante de la historia, a la escuadrilla se unirá este nuevo personaje. Tai es un guerrero espiritual y meditativo que proviene de una tradición de honorables luchadores.
Chairman Prescott - Es un líder militar casi dictatorial. De él partieron las decisiones difíciles y necesarias para salvaguardar a la humanidad.
Dizzy - Los Locust aparte de masacrar también cogen a rehenes, por suerte, Dizzy contó con la inestimable ayuda de los COG, a quienes él y su familia les debe la vida; se unió al COG (ejército) después de que le salvaran.
María Santiago - Es la mujer de Dom. Perdieron a sus hijos en el Día de la Emergencia y el bueno de Dom tiene ahora como misión prioritaria encontrar a su bella mujer. Esta parte tendrá muchísima importancia en el desarrollo de la trama. - En Gears of War 2 (dará comienzo seis meses después de lo ocurrido en la primera entrega), la batalla no será muy personal como ocurrió en la primera parte, pasará a ser una guerra a gran escala, gigantesca y de enormes proporciones.
- Dentro de las novedades del motor gráfico (Unreal Engine 3.5), la luz dejará de ser realista, convirtiéndose en un tipo de luz cinemática; cambiará la tecnología de la iluminación para que destaque más el personaje.
- Como ya vimos en la “tech demo” de la actualización del Unreal Engine 3 en la edición de este año de la GDC, Gears of War 2 moverá un gran número de personajes de forma independiente, teniendo también una nueva física de partículas para los cuerpos.
- La base del desarrollo de la segunda parte es la de volver a impresionar a los jugones, como ya consiguieron con el original.
- Entre otras cosas, en Epic están atentos a todos los rumores sobre el segundo capítulo (sobretodo a los que hacen referencia al multiplayer), para así contentar en gran medida a los seguidores de la saga; de momento, harán un remake del primer mapa (Punto Muerto).
- El cooperativo será integrado, lo que viene a ser que cualquiera se podrá unir y salir en cualquier momento de la partida, como ya hemos presenciado en Crackdown o KUF: Circle of Doom; se comenta de una remodelación drástica para el modo cooperativo (podría acabar siendo de hasta 4 jugadores), por ejemplo, cada usuario podría elegir el modo de dificultad en la que jugar, pudiendo uno jugar en informal y el compañero en locura.
- Habrá dos niveles de dificultad más, uno más fácil que el Informal y otro más complejo que el Locura.
- Quieren intentar implementar un modo multiplayer en el que habría que defenderse de un continuo ataque de los Locust, controlados todos por la CPU y siendo los humanos los que tendrían que aguantar vivos el máximo de tiempo posible.
- El sistema de juego seguirá siendo el mismo, habiendo modificaciones en el sistema de cobertura en las esquinas, ya que allí podíamos recibir disparos fácilmente y quieren solucionar eso, con lo que la cobertura será bastante más eficiente. La recarga activa no sufrirá grandes cambios, si bien algunas de las nuevas armas pueden variar en la forma que se realiza. Los nuevos duelos de sierra añaden un componente excitante al combate; por otra parte, los combates contra los jefes tendrán mucha más importancia, siendo más espectaculares y épicos.
- En palabras de Cliffy B: “Tenemos criaturas que hacen que el Brumak parezca un pequeño bebé panda"; las nuevas criaturas nos introducirá de lleno en la apoteósica guerra.
- En una misión, pilotaremos el COG Centaur Tank, que viene a ser una combinación de un tanque y de un Monster Truck.
- Podremos realizar tácticas para asaltar. Les mostraron una cueva de locust en la que tenían varios caminos a su disposición para atacarlos, así que no habrá siempre un único camino para llegar al destino.
- Los locust tendrán en sus filas a nuevas especies, como los Locust Kantus, que son una especie de monjes (podrán revivir a sus compañeros) que enviarán ataques sónicos. Gorgon Burst es el nombre de la nueva pistola que podrán usar, al igual que dispondrán de granadas de veneno.
- En la primera parte, había momentos en los que el personaje iba sólo con la mano en la oreja escuchando las órdenes de sus superiores; esto se ha reemplazado por un sistema de charla en el que se utilizarán cámaras dinámicas y primeros planos, pudiendo usar en cualquier momento el botón adecuado para saltar la escena y pasar directamente a la acción.
- Las chapas que recogíamos en Gears of War, ahora las podremos examinar para saber a quien pertenecían. En el diario de guerra (otra novedad) nos informarán de cuantas nos faltan y donde podremos hallarlas; este diario también nos mostrará el progreso de los logros, por ejemplo, si necesitamos para obtener un logro 1000 tiros en la cabeza, en él veremos los que llevamos.
- El robot flotante que nos ayudaba en la primera entrega a abrir algunas puertas, tendrá más protagonismo en Gears of War 2, en algún momento nos dará órdenes cara a cara.
- Epic ha fichado para la ocasión a un novelista/guionista para hacer la historia más profunda y sentida.
No cabe duda de que estamos ante un grandioso título, dentro de no mucho tiempo presenciaremos el primer material gráfico de esta esperadísima segunda parte.
Y primeras imagenes:
Decir IMPRESIONANTE es quedarse corto.
- Quieren intentar implementar un modo multiplayer en el que habría que defenderse de un continuo ataque de los Locust, controlados todos por la CPU y siendo los humanos los que tendrían que aguantar vivos el máximo de tiempo posible.
Me mola....
He visto el tocho de info y no quiero leerlo! Pero no porque sea mucha, sino pq me acabaría comprando de nuevo la 360 por este juego...y no, no...ains xD
- Habrá dos niveles de dificultad más, uno más fácil que el Informal y otro más complejo que el Locura.
Quieren intentar implementar un modo multiplayer en el que habría que defenderse de un continuo ataque de los Locust, controlados todos por la CPU y siendo los humanos los que tendrían que aguantar vivos el máximo de tiempo posible.
En palabras de Cliffy B: “Tenemos criaturas que hacen que el Brumak parezca un pequeño bebé panda"; las nuevas criaturas nos introducirá de lleno en la apoteósica guerra.
En una misión, pilotaremos el COG Centaur Tank, que viene a ser una combinación de un tanque y de un Monster Truck.[/i]
No han podido hypearme más xDDDDDDDDD
Qué putas ganas!!!
Y me alegro mucho de que la historia se centre en parte en Dominic Santiago, fue el personaje que más me gustó del 1. Siempre lo uso en MP cuando voy de CGO xD