Géneros predominantes en cada generación

Enkripted

Mucho se ha hablado esta generación de la sobrestauración de juegos "Open World", desde multitud de juegos clónicos usando las mismas bases y mecánicas hasta juegos que deberían haber sido otra cosa y han acabado siendo Open World por seguir la corriente de la industria. Creo que podemos decir sin equivocarnos que se ha convertido en el género predominante estos días.

Los viejos del lugar que aún conserven algo de memoria videojueguil sabrán que el género predominante ha ido variando cada cierto tiempo, me atrevería a decir que ha habido uno por generación y que normalmente va ligado a las capacidades técnicas que ésta ofrece. Así que, a modo de ejercicio de memoria y conocimiento videojueguil y con ánimo de abrir algo de debate, podríamos intentar definir cual ha sido el género predominante en cada generación y hasta decir cuales han sido algunos de sus máximos exponentes.

He decidido centrarme en las máquinas de sobremesa por ser las más populares y obviamente me estoy saltando rarezas como Ouyas's, Ngage's y 3DO's pero si queréis incluirlas y comentarlas no seré yo el que os lo niegue. También aviso que he llegado hasta tercera generación porque es hasta donde más o menos controlo, el que quiera iluminarnos con conocimientos de Atari y ColecoVision bienvenido será.

Empiezo yo y sentíos libres de usar mi plantilla:

8ª generación: PS4, XboxONE, WiiU, Switch
Género: Open World
Ejemplos: Final Fantasy XV, Zelda: Breath of the Wild, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear V, Assasin's Creed 4 Syndicate y Unity, Mad Max, Just Cause 3

7ª generación: PS3, Xbox360, Wii
Género: First Person Shooter predominan, comienzan a popularizarse los Open World
Ejemplos: Call of Duty, Red Steel, Halo 3, Borderlands 1 y 2, Killzone, Crysis 1 2 y 3, Resistance 1 2 y 3, FarCry 3 y 4, Assasin's Creed 1 2 y 3, Grand Theft Auto IV y V, Batman Arkham City

6ª generación: PS2, XBox, GameCube, DreamCast
Género: Acción/Aventuras en tercera persona
Ejemplos: God of War 1 y 2, Resident Evil 4, Okami, Bully, Prince of Persia 1 2 y 3, Devil May Cry 1 2 y 3, Kingdom Hearts 1 y 2

5ª generación: PS1, Saturn, N64
Género: Acción/Aventuras en tercera persona, sigue la época dorada de los RPG
Ejemplos: Super Mario 64, Banjo Kazooie/Tooie, Zelda: Ocarina of Time, Soul Reaver, Spyro the Dragon, Donkey Kong 64, Final Fantasy VII VIII y IX, Legend of the Dragoon, Suikoden 1 y 2, Vagrant Story, Alundra

4ª generación: Mega Drive, SNES
Género: Plataformas, empieza una pequeña época dorada de RPG's por parte de Nintendo
Ejemplos: Super Mario World, Sonic, Earthworm Jim, Gunstar Heroes, Ristar, Rocket Knight Adventures, Toy Story, The Lion King, Aladdin, Final Fantasy VI, Earthbound, Illusion of Time, Zelda: A link to the Past, Crhono Trigger

3ª generación: NES, Master System
Género: Plataformas
Ejemplos: Super Mario Bros, Sonic, Alex Kidd in the Miracle World, Shinobi, Kirby's Adventure, Kid Icaru's, Megaman, Wonder Boy, Ninja Gaiden

Y vosotros, ¿creéis que si Horizon hubiera salido hace 10 años habria sido un juego acción pasillero en tercera persona? ¿Se trata esto de un punto de vista personal y vosotros creeis que han predominado otros géneros?

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Fit1

Hasta hace poco en pc al menos los mobas que cada mes salían 7 diferentes y ahora pues toca los battle royale xD

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Nihon

Creo que en el caso actual influye un poco la propia tecnología y tendencia ¿por qué se pudieron empezar a hacer juegos de aventuras y acción a partir de N64 y PSX? Porque el paso a 3D y las consolas de la época permitían hacerlo. Sin embargo la época de los FPS sí me pareció más moda que otra cosa. En el caso actual creo que se juntan ambas cosas.

Las compañías que llevan tiempo haciendo juegos de mundo abierto ahora simplemente lo tienen más "fácil" (tienen experiencia y aprovechan más la tecnología a su alcance) y las demás o bien los hacen porqe ahora se puede o bien porque lo ven popular y se animan.

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Batur

Lo has definido a la perfección #1, asi que es complicado debatir sobre ello xDD.

Sin duda los OW son los reyes de la generación actual, pero me me gustaría destacar algo que que personalmente me alegra ver y es el retorno de los plataformas, género que salvo Nintendo el resto de compañias habían olvidado casi por completo y que parece que vuelve a resurgir poco a poco: Mario Odyssey, DKC Tropical Freeze, SM3DW, Shovel Knight, Yooka-Laylee, el retorno de Sonic con Mania y Forces, etc.

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B

#1 Me parece un poco ambiguo lo de "aventura en tercera persona" como para ponerlo como género, no sé... Supongo que te referirás a aventura lineal.

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Kerai

#4 tanto como a la perfección, bueno, lo ha puesto en plataformas de sobremesa. Pero en la generación de los 90 convivieron NES, master system, SNES, megadrive, neo geo y las máquinas arcades que si bien ahora olvidadas eran tan importantes y estaban en la cultura videojueguil tanto o más metidas que las sobremesas (pues eran punteras). Y en esa época aparte de los RPG, convivían matarcianos, plataformas, aventuras gráficas y el inicio de los FPS casi con la misma importancia todas y me atrevería a decir que salvo porque SNES puso de moda los RPG aquí en estos lares, no era un género puntero aun

P. D : se que me he saltado PSX, N64 y DC aposta, pero veía demasiado genérico eso de solo plataformas - RPG cuando había muchísimos géneros que lo petaban a partes iguales o mas

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Enkripted

#5 Desde luego es ambiguo. Primero quería poner Third Person Shooter, luego Hack'n'Slach y luego he decidido juntar los 2 en un género inventado por mi que resuma a los 2: juegos con vista en tercera persona con ambientación y temática aventuras, como los ejemplos que he puesto.

#6

Pero en la generación de los 90 convivieron NES, master system, SNES, megadrive, neo geo y las máquinas arcades

Es verdad que me he olvidado de Neo-Geo, pero la generación de SNES y Mega Drive no es la misma que la de NES y Master System.

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Kerai

#7 Llevas razón, no es la misma pero conviven unos años juntas, sobre todo NES que aun aguantó y estoy de acuerdo contigo en 8 bits plataformas. Pero 16 bits RPG solo por SNES no se yo, estaban los Beat em up, matamarcianos, aun plataformas y por ejemplo megadrive precisamente en RPG no es que fuera la crema, phantasy Star, shining y para de contar, landstalker es un RPG mediocre. Es por decirte, la verdad que tienes #1 muy bien ordenado, salvando que hayas excluido PC que para eso es tuyo el post :P

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Enkripted

#8 A PC lo he ignorado porque al fin y al cabo las generaciones las marcan las consolas, el PC está ahí siempre, cuando salga el PC 2 lo miramos xD

Y sí, Mega Drive no dio apenas nada en RPG pero la época de SNES a mi me parece remarcable. Y también es cierto que salía de todo, pero la sensación que me queda es que los juegos clónicos y sin personalidad que salían tenían tendencia a ser plataformas, del mismo modo que hoy pasa con los Open World, era la moda y si había que sacar un juego rápidamente aprovechando una IP conocida como podría ser Disney, se montaba un plataformas rápido y a correr.

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Kerai

#9 Yo he tirado mas por épocas y si, solo pones consolas. Pero en 16 bits mas bien solo SNES fue puntera en RPG, aunque AG viciara mucho a phantasy Star xD
Eso si, los RPG de SNES, cremita

NgNvNn

.

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PeCe

#8 #9 para mi los Beat'em up (Street of Rage, Golden Axe, Teenage, teenage mutant ninja turtles, ¿Castlevania?) son bastante más representativos de esa generación que los RPG, y casi al nivel de los de plataformas... De cualquier manera, muy buen trabajo! Fuera de esto veo poco más que debatir!

Kerai

Hombre el género metroidvania, castlevania pegaba mucho pero que muchísimo para la época y salió en varias plataformas.

Están juegos como demon crest, actraiser, gun Star heroes que sin ser plataformas al uso están muy muy cuidados. Luego en plataformas tienes aparte de Mario y sonic tienes juegos como ristar, sparkter, Knight rocket adventures que si están cuidados y tienen mimo, así como los que ha dicho #11

La verdad que esa época es la que quizás tiene mas diversidad de géneros junto con 32 bits que aun tiran de plataformas y explotan mas el RPG como hizo PSX. Pero yo en 16 bits diría que predominan mas otros géneros, en SNES si se puede decir que fue la reina de los RPG pero las otras de su generación tiraban mas de otros generos no ?

Payomeke

#8 En megadrive tenías el Story of Thor y Soleil. Ambos juegazos.

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L

Mientras tanto en PC teníamos gloriosas aventuras gráficas point & click y RTS a saco.

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Enkripted

#15 De hecho, tú que dominas más de PC podrías ilustrarnos sobre los cambios de géneros predominantes desde point and click hasta Battle Royales pasando por los juegos de gestión y los RTS.

Kerai

#15 Y FPS no te olvides, saga Doom,Hexen,Heretic,quake...

#14 Pero son muy inferiores respecto a sus homonimos en SNES. Megadrive exploto mucho mas el tema conversion arcade y beat em up,saga SoR

AG

Enrkipted has metido en el saco de las plataformas muchos juegos que no lo son xD.

Por mi experiencia y vivencias, diría (reduciéndome a un solo género por gen):
3ª: Acción
4ª: Plataformas
5ª: [No hubo un único género predominante; mientras fuera un juego en 3D, sobraba xD]
6ª: Aventura
7ª: TPS
8ª: Aventura

#15 Pero si tú naciste en 1994, qué dices de "teníamos" ;@@@

2 respuestas
L

#18 Wat, yo soy del 92. xD

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AG

#19 Te hacía más jovenzuelo. Tómatelo como un cumplido xd.

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L

#20 Parezco tango joven que atraigo a los eclesiásticos. ;)

Por suerte mi padre siempre fue muy nerd y ya de pequeño me enseñó juegos que a día de hoy los tengo en un pedestal como pueden ser Duke Nukem 3D, Doom, Wolfie, Deus Ex, System Shock 2, practicamente cualquier aventura gráfica de las antiguas, una de las que más recuerdo es Simon the sorcerer, por no mencionar las típicas, y RTS desde el mítico C&C pasando por los Age of.

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Alu

#21 no te enseño el autentico e unico juego de pc de los 90: COBRA MISION.

Pero bueno, siendo del 92, lo entiendo.

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Enkripted

#18 cuéntame que quitarías y que pondrías , y porqué!

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B

Ignorar a los MMO como genero y a World of warcraft y meter a resistance es de risa

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AG

#23 Pues, de los ejemplos de la 3º generación, dejaría únicamente: Super Mario Bros, Sonic, Alex Kidd in the Miracle World y Kirby's Adventure. Shinobi, Kid Icarus, Megaman y Ninja Gaiden son juegos de acción (tienen plataformeo pero no son plataformas, como Super Mario Bros no es un juego de acción por lanzar bolas de fuego; todo radica en la propia jugabilidad, si se premia más la habilidad saltando que sobreviviendo). Y Wonder Boy, pues dependiendo de a cuál te refieras. El primero sí es plataformas, pero los demás son metroidvania o, en su defecto, juegos de aventura (porque el género metroidvania no existía en su momento).

En la 4º generación, pues igual. Gunstar Heroes es un run'n'gun, Earthwom Jim y Rocket Knight Adventures juegos de acción y, luego, ni Illusion of Time ni Zelda: alltp son RPGs, sino action-rpg o, como los conocemos actualmente, juegos de aventura (hoy día aventura engloba mucho más de lo que englobaba antes).

Soy muy estricto con el tema de los géneros, no te lo tomes a mal xD.

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Zegatron

Lo que marca los géneros por generación, ole que bonico, es la tecnología o que un juego rompa tanto en ventas que muchos quieran parte del pastel.

También hay que acordarse de los géneros olvidados o abandonados en cada gen, como los survival en la gen de ps3 y ps4, los plataformas despues de la de PSX.

Enkripted

¿Cual creeis que va a ser el género dominante en la próxima gen? ¿Será un género ya conocido o algo nuevo, quizá relacionado con la VR?

¿Se pondrán los walking simulators de moda?

2 respuestas
Nihon

#27 Para mí los Walking Simulators ya tienen más moda de la que creo que merecen.

ESL_Kaiser

#24 dime a qué generación de esos sistemas pertenece el WoW y también pon una lista de mmos jugados en ellos, gracias

RosaNegra

Actualmente los open world no son un género. Son un conjunto de géneros en sí agrupados en un mapa de mundo abierto debido a la potencia actual de las plataformas. Y si, digo varios géneros porque incluye elementos rpg, aventuras, plataforma, shooter, etc. Todo esto debido a los medios que tienen los estudios. Así que en ese tipo de juegos ha desaparecido el concepto género. Y por eso son tan famosos, porque albergan muchas posibilidades que otros juegos no ofrecen.