#59 Kojima es un tío frustrado por no hacerse un nombre en la época del dragons lair's, q es el tipo de juego q le flipa.
#60 Metal Gear es anterior a Thief y aunque Wolfestein tenga su base en la evasión, es Metal Gear el que introduce todos los conceptos de los hoy en día es la base del género de infiltración: línea de visión, sonido, muerte con sigilo, arrastrarse para evitar ser visto, cámaras y sensores, etc.
#64 Porque considerar los primeros metal gear como poco más que destrozos es ser muy optimista...
Si no fuera por el nombre, no se acuerda de ellos ni el tato porque tener mecánicas y que funcionen son dos cosas distintas
#65 El primer Metal Gear introduce todos esos elementos en los que se basarán todos los juegos de infiltración, coño, sin Metal Gear no hay MGS.
#66 Sin Metal Gear habría juegos de infiltración igualmente.
Porque como ya te he dicho, el género existía, y los Metal Gear originales fueron de todo menos un existo o algo a copiar, porque su gameplay era horrible
Bueno, no vamos a ser injustos, no vamos a decir horribles, porque por la época había bastante peores...pero era tosco, y el tiempo no le hizo ningún favor
#67 Como que no fue un éxito, mira sus cifras de ventas. Sin Metal Gear seguro que tendríamos juegos de infiltración, obviamente quiero pensar que alguien habría tenido una idea parecida, pero fue Kojima quién las tuvo y las implantó.
#65 Si MG2:SS te parece un destrozo es que tienes 20 años o no le has jugado.
Las mecánicas de ese juego son increíbles, de hecho MGS es un pseudo remake de MG2
#70 O que el juego tiene unos cuantos añicos y no todos embejecen igual.
Pero esta bastante bien que estemos viendo si el juego de la época NES era bueno o no en un argumento de viejas glorias XD
PD: 005 de Sega ya tenía el famoso cono de visión, de ahí que el Ginnes lo tenga él y no MS. Por si alguien tiene ya curiosidad
#71 Claro que no envejecen igual, pero no hablamos de 2024 estamos hablando de si MG2 fue un destrozo en 1990 o una jodida revolución y una puta obra maestra de Kojiman. Porque ahí está todo con lo que la gente flipa de MGS; incluida la famosa frecuencia codec en la caja que ... oh surprise! Es algo reusado de MG2:SS
#72 Hombre, con todos mis respetos...de todas las mecánicas que fijo que tiene, igual...lo más parecido a un sistema anticopia que creo que tuvo la NES no es lo mejor.
y una puta obra maestra de Kojiman
Y...que fue de hace años y como he dicho antes, ya veremos con el tiempo cuanto fue suyo.
Cuando ha tenido libertad propia, uno no tenía gameplay y el otro se sabotea así mismo a la 2°-3° misión real que te dan...que otro día ya podemos hablar de la intro de casi 5-6 horas que se mete entre pecho y espalda con DS
#72 Ten en cuenta que bastantes elementos de MGS (incluidos algunos de la trama) son copiados, punto por punto, de su predecesor.
Luego tenemos MGS2, que es una deconstrucción/reconstrucción del primero y, por ello, incluye una serie de paralelismos fáciles de advertir para el jugador (incluso dentro de la historia se hace mención a ellos). Debido a ello, nuevamente copia del anterior.
El primer primero en el que realiza profundos cambios es en MGS3, cambiando no sólo el escenario (pasa de complejos industriales y naves militares secretas a la región de Tselinoyarsk), sino introduciendo mecánicas (CQC) y cambiando la dinámica entre los personajes (por no hablar de cómo introduce a Ocelot como un joven prodigio, pero sin experiencia, que se “enamora” de Snake).
#35 Tener opiniones no es malo pero cuando basas tus opiniones en argumentos y datos la cosa es incluso mejor.
Dices que Kojima es un director de cine frustrado, puedo llegar a entender esta opinión porqué Kojima en un principio quiso estudiar cine y dedicarse a ello pero una NES se cruzó en su vida y vio las posibilidades que tenía el medio para contar historias y transmitir ideas de maneras que el cine nunca podría.
Desde el primer MG en MSX Kojima demuestra que el lenguaje que entiende es el de los videojuegos. Plantea un juego diferente a lo que había antes, no tienes que matar a todos, debes pasar desapercibido. Con el tiempo esto se convertirá en una seña de la saga, los mejores runs son en los que no matas a nadie.
En MG2 para MSX2 es donde se ve claramente que este tío es bueno desarrollado juegos porque encierra muchas de las ideas jugables que enamoraron al mundo en 1998 pero sin la parte del lenguaje cinematográfico pues en una MSX2 no podías jugar con la cámara, no puedes crear escenas, secuencias o planos como en PS1.
Un desarrollador de juegos bastante normal no inventa un género. Pero esto es quedarse en lo general. Lo particular es el combate contra Mantis o Wolf, es la tortura, es escapar de la celda o mirar el códec de Meryl en la parte de atrás del disco óptico.
El resto de la saga está llena de momentos jugables que contradicen tu opinión, me tiraría horas hablando de ellos pero voy a centrarme en una parte opcional de MGS3. Un vertical slice que demuestra que Kojima sabe de juegos.
Avanzado el juego hay una cabaña que puedes perderte si no exploras a fondo, como dije es totalmente opcional. Tienes varias formas de entrar, puertas (buena cabaña xd) una trampilla en el suelo y puedes escalar un árbol y subir al tejado para controlar mejor a los guardias, que son bastantes para una cabaña de ese tamaño.
Lógicamente puedes colarte, pillar los valiosos items y largarte. Puedes noquear a los guardias, dormirlos, matarlos...o puedes acabar con sus reservas de comida y que sean más susceptibles de comer algo en mal estado que algún desalmado ha dejado por el suelo, quizás prefieras tirarles una serpiente venenosa a la cara que capturaste unas horas antes.
Estas cosas son de hace 20 años o más y no es que abunden en el medio.
Nos dejamos juegos como Snatcher, Policenauts o DS. Si convertir una mecánica que se da por sentada y a la que se presta poca atención en la mecánica principal de un juego y además hacerlo entretenido no te convierte en un buen desarrollador no se que lo hace.
Kojima sobrevalorado según Antonio de 40 años que lo más cerca que ha estado de desarrollar un juego fue con el RPGMaker ese cuando tenía 18 años xdd
Mira que te puede gustar o no gustar la forma en la que plantea sus videojuegos, pero decir que esta sobrevalorado xDDD. Menos mal que en la vida real, Kojima esta valorado como se merece.