#659 Yo tampoco les veo utilidad más haya de que una luciérnagas te rodeen
A ver si meten alguna actualización para poder marcar a los enemigos, cuando se juntan unos cuantos pareces mogol-o dando espadazos al aire.
#662 Por lo que llevo jugando diría que el combate es muy retroactivo y que lo que más renta es atacar sólo después de un parry/dodge, porque si no te inflan.
#585 Vaya, pues tiene un combate más similar al de los AC viejos que los nuevos. Que hubiesen metido el de los actuales ahi un golpea golpea saco de patatas con animaciones cutrongas, si tan bueno es
Juego recogido en Game, creo que solo porque me hayan dado el poster enrollado y no doblado no vuelvo a pedir un juego a domicilio xD
#664 Las mismas animaciones cutrongas que tiene este, a mí no me vengas con troleos que te aviento asín de lao.
#663 Estoy teniendo bastantes problemas con que se me junten dos o tres enemigos y me revienten, mira que intento separarlos pero como te pillen en un sitio que no puedes moverte hacia los laterales palmas.
#667 Hombre esque ya sólo por el combate se ve una diferencia abrumadora, a mí me está pareciendo muchísimo más variado y divertido que el open world del Odyssey, en algunas cosas me está recordando al del Origins para bien, aunque como digo cómo juego este (Ya no sólo por la ambientación sino por el combate y el arte) supera a ambos ampliamente.
#667 Eso eso, que te confirme él xD es un AC japonés, y mucho más simplón en sus mecánicas. Sólo que a mucha gente le falta objetividad para reconocerlo, sobretodo porque es un exclusivo.
#672 Hombre, ahí creo patinas un poco creo yo xD
Que tenga una mecánica de sigilo (Como ya he dicho lo menos pulido del juego) no significa que sea un AC, más cuando el combate es bastante mejor que el de los últimos AC a mi parecer.
Ojo, los AC son divertidos pero en mi opinión este los aplasta completamente en términos de combate, ya no hablemos del arte y la ambientación porque es lo más top de largo, además de que las habilidades, posturas y demás son bastante más orgánicas que las de un AC.
#675 Claro si yo estoy igual en difícil no se luego como sera la evolución de los combates... pero ahora mismo es que estoy hasta resoplando jaja
#677 #675 Mi consejo es que hagáis relatos y eviteis bosses, el inicio en difícil es bastante punitivo en el aspecto de que no puedes cometer un solo error, una vez consigues cierto "equipamiento" (Dejémoslo ahí) puedes permitirte algún error, no es que el combate se vuelva sencillo pero sí que tienes más opciones a tu alcance, vamos, para mí tras obtener varias piezas de equipo el juego ha pegado un salto de diversión bestial (Pero sigue siendo desafiante), evidentemente los enemigos más débiles no son problema alguno pero tampoco son los que más me preocupan, guiño guiño
#676 Yo me lo estoy pasando teta, como con todos los juegos de este estilo.
Pero para mí son lo mismo, la única diferencia es que aquí los enemigos tardan menos golpes en caer, el resto es pretensiosidad y gusto personal por una ambientación u otra.
#680 Sandbox estilo AC Origins con ambientación japonesa, si te gustaron los últimos AC y/o la ambientación samurai te gustará.
La capita se mueve con el viento, puedes tocar la flauta, seguir a zorritos que te llevan a coleccionables... Pero en esencia es lo mismo, de hecho el personaje se mueve igual a todo hostia y con saltos kilométricos para que hagas el cabra y explores saltes y trepes.
Yo aun no he mejorado nada (llevaré 5-6 horas jugadas) porque no encuentro ningun herrero ni nada xD.
Nose hasta q punto es bueno tanta comparación con AC cuando esa saga está muertisima xD pero no lo he jugado aún así que
#683 Muertisísima, creo que después del fracaso del último AC que sacaron ya dijeron que no iban a hacer más.
Vergüenza ajena xD
#670 pues si, la flechita a la derecha. creo que debe ser por el parche porque ayer solo podía poner el juego en ingles y japones y hoy lo puedo poner en español y me he encontrado con esos botones cambiados, es una putada cuando te haces al control y luego te cambian un unico boton