Como ya se ha comentado, es una característica que poseen algunos juegos destinada a que el jugador interprete al personaje como él desee, produciendo en muchos casos satisfacción frente a frustación, incomprensión o simplemente no sentirse identificado con el personaje, cosa que podría y puede producirse en otros juegos cuando oyes hablar a tu personaje. Link no habla ni en NES ni en SNES.