Este es un buen ejemplo, no fue lo mismo pasar de 10 polígono a 1,000, que de 1,000 a 5,000, el primero era mas notorio logicamente, y lo mismo se aplica para la iluminación.
Actualmente es mas difícil apreciar diferencia, aunque si las hay y bastante, pero queda en manos de personas que tienen un conocimiento basico de renderizados. El Raytracing va marcar una gran diferencia y aunque muchos no aprecien un salto muy grande, si van percibir lo antinatural que es la iluminación actual cuando regresen a ella.