#28 las rift S no usan sensores, aunque van por cable, ya tienen ambos pasos hechos por separado. El 27 es el Oculus Connect, veremos si ahí sacan algo 100% wireless conectado al PC, o algo para apañar las Quest al PC. Y las quest por qué iban a tener delay?
#31 Porque la transmisión por aire es más lenta que la transmisión física y hablamos de un buen flujo de 50 o 60 mbps o más (porque es streaming de video a alto framerate), no de 2 i 3mbps (que es lo necesario para el online).
#33 Encontré eso, que básicamente es hacer streaming del pc a las oculus quest para jugar a juegos de pc en ellas.
https://www.androidcentral.com/steamvr-support-now-available-oculus-quest-through-sideloading
#35 ah bueno, pero eso no es para lo que están hechas, sus juegos originales corren en las mismas gafas, ahí no hay delay que yo sepa x). A ver si se sacan algo de la chistera el 27
Yo creo que fracaso no, pero tampoco el éxito que esperaban.
Y tiene mucho que ver el precio sobreinflado. No puede ser que necesites una gráfica de la hostia para poder mover VR y luego otros 1k€, por otro lado, para jugar.
Sé que hay más baratos. Pero por poner de los más recientes.
Yo en mi caso solo los usaría para Elite dangerous y nada más, eso sí, es como descubrir otro mundo y un nivel de inmersión que debo admitir es acojonante. Al menos en este juego. (Supongo que No mans sky, subnautica y de estos tipos de juegos supondrán la misma inmersión).
De momento a nivel comercial son muy discretas.
Supungo que la limitación aparte de lo mencionado sera en gran parte el control para llevar esto a juegos tradicionales y quien sabe si lo lograran, puede que el VR quede para un mercado segmetado con juegos para ello y no venga a sustituir los juegos tradicionales.
Yo no pienso que sea un fracaso en absoluto. El 90% de la comunidad gamer no ha probado y no entiende las posibilidades que ofrece jugar en VR.
Hay tres factores claves que ralentizan el despliegue de la VR al público general:
- Es algo que tienes que probar para entenderlo, y no vale con probar una experiencia random en un movil o algo similar. Para entenderlo al completo necesitas probar la VR en un dispositivo de alta gama, vease Oculus, Vive o Index.
- El gran grueso de la comunidad no tiene un PC capaz de mover la VR bien y eso es algo que solo el tiempo va a dejar atrás a medida que los PC de gama baja/media vayan teniendo la capacidad necesaria.
- Los medios generalistas no entienden de lo que hablan y te encuentras muchisimas burradas escritas vendiendo humo que no hacen mas que lastrar el desarrollo.
En mi caso llevo usando VR desde que salió el DK2 de Oculus y actualmente uso el Oculus CV1 a diario jugando esports específicos para VR y puedo decir que no he vivido la sensación de inmersión en un juego hasta este punto como lo hago en VR, donde los recuerdos de un partido son de haber estado en un sitio físico y no de haberlo visto en una pantalla.
Por otra parte los datos hablan solos, la salida de Oculus Quest ha bajado la barrera de entrada a la VR de PC(1000€)+HMD(500€) a solo 450€ y las ventas de juegos se han disparado, vendiendo mas en un mes desde la publicación como en años en VR de PC:
https://uploadvr.com/oculus-quest-sales-strong/
https://uploadvr.com/oculus-quest-ports-strong-sales/
Ademas hay otros juegos AAA en desarrollo por parte de Respawn, Valve y otros proyectos Indie con muy buena pinta.
Todo esto en conjunto para una industria tan joven no apunta a ningún fracaso en absoluto y si te informas un minimo ves que cada vez hay mas comunidades creciendo alrededor de la VR/AR/MR que apuntan a un mayor crecimiento a corto plazo.
Y por último como comentario final, para ver el interes de la VR puedes darte una vuelta por reddit, discord o youtube y ver como existen canales con mas de 200K seguidores, o youtubers centrados en VR con mas de 1M de suscriptores. Claramente esto nunca ha pasado con las televisiones 3D y el interés es creciente a medida que pasan los años y la tecnología avanza.
Yo solo se que VR para el porno es otro nivel.
Y que jugar con gafas (Yo he probado las oculust quest) es una pasada.
Me puse a jugar a uno de boxeo y acabe con agujetas por toda la zona de brazos hombro.
Es una experiencia diferente a la de jugar en una pantalla.
La parte negativa es el precio, todavía elevado para mi gusto.
Estaba leyendo el post y he ido a buscar las lenovo explorer a ver si estaban a buen precio, y he visto que estan descatalogadas. Ahora mismo que otras opciones hay que sea medio decente y barato? Las lenovo estuvieron en oferta por 150€ pero no pude comprarlas en su momento.
El problema es el desembolso para disfrutarlas, a mi por ejemplo me podrian llegar a interesar para simracing , pero claro si le sumas el rig+volante+gafas+pc para moverlo todo de forma fluida, el pico es considerable, y para el resto de generos aun no les veo suficiente atractivo.
Pero si es que es lo mismo que sacaron en los 90, un trasto aparatoso, muy guay como atracción pero horrible para el día a día.
1000 eurazos que se ha llegado a dejar la gente en eso xD
#50 Los mismo que en los 90 claro...el nivel de cuñadismo de este hilo es impresionante:
La mitad de los que comentan en el hilo ni lo han probado.
No ha sido un fracaso ni ha sido un exito. Ha sido un campo de pruebas para la siguiente generación. Para PSVR ha dejado juegos muy interesantes, lástima que no haya más lanzamientos importantes a la vista.
Ya que hoy se celebra la Oculus Connect 6 y Facebook/Oculus anunciarán cosas nuevas haré un hilo tras la conferencia con todo lo anunciado, pero aquí voy a dejar una serie de puntos para mostrar a la gente a donde va la VR a medio plazo porque creo que realmente la gente no entiende el estado actual de los dispositivos de VR y su potencial futuro.
En primer lugar la investigación de Facebook Research Lab para la creación de avatares hiperrealistas para multiconferencias, podeis ver esta conferencia de FRL que describe el tema a la perfección:
La rama social de la VR es uno de los pilares fundamentales y hay cientos de desarrollos tanto de startups como de FB, Valve y Sony estudiando este apartado que es tan nuevo como lo fue la telefonía en sus inicios, por lo que no existen estandares en los que basarse para hacerlo de la forma correcta, independientemente de la tecnología actual.
Los headsets actuales por muy avanzados que sean como dice #50 son aparatosos pero aún nos encontramos en la version 1.0 de esta tecnología, así que para hacernos una idea del futuro podemos basarnos en la última conferencia de Abrash en la OC5:
Tecnología actual (De media):
- Resolución: 30 pixels por grado
- FOV: 110º
- Enfoque fijo
- Factor forma grande
- Sin fovated rendering
Tecnología futura (a medio plazo):
- Resolución: 60 pixels por grado (Cercano a retina)
- FOV: 160º - 180º (Utilizando displays curvos como los patentados por samsung)
- Enfoque variable para poder ver con claridad tanto objetos cercanos como lejanos (Visto en el prototipo Varifocal de Oculus)
- Factor forma reducido utilizando pancake lenses
- Fovated rendering que permite utilizar pantallas de gran resolución sin necesidad de hardware capaz de renderizar la totalidad de la imagen a resolucion nativa.
Todo lo visto hasta aquí es a medio plazo y podría seguir con los desarrollos actuales que permitirán tener gafas mixtas de Realidad Virtual/Realidad Aumentada en un factor forma similar al de unas gafas de ver, como por ejemplo KURA.
No quiero dejar aqui un tocho de texto ilegible así que el que quiera saber mas puede preguntar sin problema.
la ostia se la llevo nintendo haya por el año 1995 cuando decidio sacar la virtual boy en Japón.
Esta tecnologia en esos años era bastante cutre pero ahora con las maquinas que tenemos hoy en dia se pueden hacer cosas increibles. Desde mi punto de vista no ha fracasado ahora, fracaso en su momento, ahora esta volviendo a renacer y tendremos que esperar unos años hasta que salgan cosas decentes.
Los que os referís al virtual boy como un sistema de realidad virtual, o no recordáis lo que era o no lo habéis tocado.
Aunque nintendo uso el término "virtual" era más como marketing que como descripción, vamos , que de realidad virtual tiene ese chisme lo que una game and watch de maquina arcade.
En esencia es una GBA monocroma con un sistema de espejos para darle algo de profundidad al asunto, pero de VR no tiene absolutamente nada.