#90 Claro un mercado que generó 3.000 millones de dólares el último año es un fracaso, porque me lo ha dicho mediavida. La perra gorda para ti, que con tu actitud ni ganas de darte mas datos tengo. Valiente ignorancia...
Veo que el cuñadismo continúa xD
Gente que solo ha usado las Lenovo y con eso ya se ven capacitados para decir rotundamente que la vr ha fracasado.
Es que da vergüenza ajena macho.
Por cierto, bárbaro la oculus connect.
Yo el otro dia probé en casa de un colega el Oculus Rift S y casi me cago en los pantalones. Qué jodida barbaridad. Y lo de poder meter las manos dentro con el oculus Touch es una jodida salvajada.
No creo que esto se abandone, es demasiado bruto y demasiado guapo. Lo necesitamos.
#91 Generó dinero por el márketing y ahora la realidad para toda la gente que picó es que el producto ha sido olvidado, pasó el boom y el tan famoso VR ready de 2017 ha sido substituido por 4k y RTX. Pero eh, que eres libre de comprarte el trasto inútil que tú quieras para decorar el interior de tu armario y vaciar tu cartera xDDD
#96 Discutir con gente mezquina es inútil, asi que cree lo que quieras y vive en tu realidad alternativa.
Si no aportas ni un dato y solo dices lo primero que te viene a la cabeza pues aquí se acaba la conversación.
#98 Y todo el mundo a quien se las pongo sale impresionado.
El problema es que la gente no se da cuenta de el potencial bruto que tienen.
Está empezando como quien dice, la experiencia es limitada, el fov, trackeo, resolución que parece una 3ds pero que encima pide barbaridades para moverse, etc.
Es la primera generación de cascos y además la mayoría de los juegos son pequeños arcade tipo gorn o minijuegos indies estilo keep talking, no hay nada que pueda venderte un casco como si lo hace un exclusivo de consola.
Que no está mal la experiencia para un rato, pero sigue siendo bastante gimmick y muy cara para lo que ofrece, con lo que es dificil que se popularice.
El momento actual de la VR es como la primera atari 2600 que compraban 4 gatos, cuando lleguemos a psx verás como no faltan en ninguna casa varios pares de gafas. En 10 o 15 años seguramente sea ya otro tema.
#97 Perdona, es que voy con VR y me duele la cabeza ya del trastaco este tan práctico. Ah, mierda, se han movido los sensores, nos vemos en 20 minutos...
pues yo tengo unas y son crema...cuanto daño han hecho los subnormales como sasel y una larga ristra de bocachancas que las criticaban antes de salir incluso y luego ya heiteaban sin haber tocado unas nunca, todo el que pueda deberia de probarlas
¿Fracaso de qué? Dudo muchísimo de que haya sido un fracaso cuando cada vez va creciendo poco a poco ese sector
Todo el que conozco que se ha comprado gafas VR las ha usado durante una semana y ahi las tienen cogiendo polvo, sinceramente creo que es una tecnología que no va a pegar con fuerza en los videojuegos.
En mi opinión sí, nadie con dos dedos de frente se compra esto a día de hoy, al menos tal y como está. Ese tiesto en la cabeza, la fatiga que da y lo incómodo que es, más el catálogo de juegos, no merece la pena.
#107 Por curiosidad, con que juegos las utilizas? las veo bien como algo inmersivo en juegos de simulación, pero poco mas.
No ha fracasado, tan solo estamos a las puertas. Si van saliendo nuevas Oculus, entre otros dispositivos, con tecnologías que se te caen los huevos a cada modelo nuevo, pero es caro y por ahora hay mucho experimento (que pueden gustar más o menos y pueden tener un potencial para títulos futuros más grandes).
Mi experiencia con las PSVR ha sido mala, me marea considerablemente y soy incapaz de estar más de 30 minutos, para mí personalmente ha fracasado, pero no para la industria.
#108 Mayormente Onward porque jugamos la liga y entrenamos bastante, pero NoMansSky se lleva unas buenas horas, Asseto Corsa cuando tenia volante y los sims de vuelo me flipan (Aunque no tengo paciencia).
Luego otro que se lleva bastante horas es Beat Saber y también lo uso bastante en aplicaciones sociales para ver conferencias o quedar con gente para hablar o organizar cosas.
#101St0rM_T:Ah, mierda, se han movido los sensores, nos vemos en 20 minutos...
Ya solo por decir esto se ve que no tienes ni idea...
#110 ¿No decías que la perra gorda era para mí? Sí que te duele lo de tirar pasta en trastos que caen en el olvido xD
#110 El tema de ver películas como va? Creo que hay unos "simuladores" de salas de cine donde reproduces cualquier video no? Lo has probado? Y la pregunta que todos esperamos, el porno que tal? jajaja. Si es una revolución para el porno, saldrá adelante como tecnología.
#111 es que tiene razón el chaval, hablas de sensores cuando llevamos ya casi 2 generaciones de gafas que no usan sensores de localización.
Si no tienes idea, para que hablas?
#114UnLiMiTeD:cuando llevamos ya casi 2 generaciones de gafas que no usan sensores de localización.
todas las gafas de gama alta llevan sensores. No son necesarios pero el tracking con ellos es infinitamente superior al de las cámaras de los cascos de windows.
#115 Tecnicamente estamos en un 50/50, con Index, Vive/VivePro y CV1 con sensores externos (Y Pimax pero por vagos xD) y luego RiftS, Quest, Vive Cosmos y todos los WMR con inside-out.
De todas formas yo nunca tengo en cuenta los WMR en general porque son infinitamente inferiores a la competencia y solo los recomendaría en casos muy específicos.
Yo creo que otro punto es que no es fácil de vender esta tecnología. Es decir, un juego, una consola, puedes ver el gameplay y aunque no te da las sensaciones de jugarlo tú, puedes ver el rollo que tiene, si te gustan los sistemas de juego, etc. Con la VR no pasa esto pienso yo en tanto que no son los juegos los que te deben vender el cacharro, sino la propia sensación que a menos que la pruebes es dificil de que puedas hacerte a la idea xD
#117 Toda la razón, esto es algo que tienes que probar (Y probarlo bien) hay gente que no tolera la resolución actual y luego vienen las malas experiencias. Pero tampoco es realmente viable que Facebook o Valve tenga puestos en centros comerciales alrededor del mundo para mostrar la VR, así que la mejor solución a eso es acercarse a alguno de los VR Arcade que hay en diferentes ciudades y probarlo ahi.
Pues yo me pego todas las noches mis buenos ratos de iracing (y otros simuladores de carreras) y beat saber con mis lenovo explorer que compré el BF pasado por 150€ y, a día de hoy, me sigue pareciendo un atraco la experiencia que me da por lo que me costaron.
La mitad de los colegas que han pasado por mi casa para probarlas han acabado con unas, sobre todo aquellos que juegan a simuladores. Y los que no, siempre que vienen quieren que se las ponga.
Que la VR actualmente tenga un nicho limitado en el gaming no significa ni de lejos que haya fracasado.
Y del pron mejor ni hablamos...