Hotline Miami
Inyección de adrenalina en la que la mezcla de la velocidad del juego, intentar hacer mejor los combos sin morir, los colores y la OST entre otros aspectos produce un juego jodidamente divertido (y psicodélico)
Podría contar más pero no hace falta, es simplemente divertido y violento
Hotline Miami 2
"Mismo" gameplay, más (y más largos) niveles, más difícil, ¿mejor juego?
En cuanto al gameplay los estilos de juego están más limitados que en HM1 por dos razones: la primera y la más obvia, que controlas distintos personajes en los niveles, algunos de ellos con algún perk elegible, y otros sin perks (incluso hay uno que tiene que ir a melee obligatoriamente).
La otra razón es el diseño de algunos niveles (los de campo abierto o los edificios con 100 ventanas interiores), que sumado a la capacidad de reacción de los mobs "obliga" al jugador a tomar unos estilos de juego muy específicos, como depender bastante más de las armas de fuego o jugar defensivo, porque si te asomas un poquito un mob fuera de tu campo de visión te pega un tiro y se reinicia el nivel (muy molesto en mi opinión). Esos estilos personalmente rompen con la mecánica de moverse hacia delante y conseguir los mejores combos posibles
El apartado gráfico y la OST se mantienen igual o mejor, y el juego tiene un plot cronológicamente desordenado que expande el de HM1 tanto por pasado y futuro para responder a las preguntas que le puedan surgir al jugador (o producir más preguntas lol)
Tomb Raider 2013
Muchos tiros y pocos puzzles acercan a este juego más a un Uncharted protagonizado por Lara Croft que a un Tomb Raider propio, pero por suerte los escenarios de plataformas y las escenas de acción es mantienen. Un juego decente, no es la panacea pero tampoco es malo
También decir que tras jugar a esto, entre los QTE y la interfaz que te dice absolutamente TODO ahora entiendo un poco mejor el meme de los juegos modernos
Dark Souls 2 SotFS (rerun)
Enésimo run al DaS2 completado para calentar a lo que viene el 12 de abril (11 días aaaarg)
Es el más flojo de los souls pero sigue siendo un souls por lo que es un juego muy recomendable (digan lo que digan), y los DLC mejoran bastante la calidad del juego, aunque no sean perfectos.
A destacar de los DLC: el diseño de los niveles (los 3 son muy divertidos de explorar), y buena parte de los jefes (fume knight y sir alonne son los dos mejores jefes del tipo "humanoide" del juego personalmente)
Por contra, al igual que en el juego base, la disposición de los enemigos es cuestionable, especialmente en las areas de acceso a los jefes opcionales. Joder, llegar al smelter demon azul o a 2cat es más dificil que hacer los propios jefes