#763 Si analizas a Nat Pagle no es tan sencillo. Tenemos un [0/4 por 2 cristales, con un split (50%) de robar una carta]. De ahí deducimos:
-Si lo juego en turno 1 con La Moneda, el oponente no responde y durante 3 turnos nos da una carta, tenemos un 4x1 por dos cristales (¡Esta carta está rota, P2W!).
-Si lo juego en turno 1 contra, digamos, Hunter Agro, el oponente la ignora y me rushea mientras Nat no se activa, no habrá hecho absolutamente nada (¡Qué mala suerte tengo!).
-Si hemos tenido una partida larga con intercambio de recursos y en el turno decisivo robamos un 0/4 tampoco hará absolutamente nada (¡Solamente necesitaba algo para ganar, y robo esta basura, este juego es todo suerte!).
-Si la jugamos en mid game, no se activa y pasamos turno, el oponente la matará con una criatura y le habremos dado una carta gratis, o en cualquier caso, habremos pagado 2 cristales para ganar 4 vidas, lo que es un efecto mediocre.
De aquí se reducen el resto de situaciones. La cuestión es que es una carta con la que estás tomando un gran riesgo para quizás obtener una gran recompensa (High Risk - High Reward). No significa que no esté equilibrada, vas a perder muchas partidas gratis y vas a ganar otras por él.
Ahí entra el jugador. En un Metagame de Control, quizás ese riesgo merezca la pena, quizás incluso haya que forzar mulligans para encontrarlo en early o quizás haya que quedarse un removal para matar el del oponente... Quizás este oponente tomará el riesgo de jugarlo y simplemente no le dará ninguna carta, por lo que ¿merece la pena gastar recursos en él o debo ignorarlo? Etc Etc.
Por último, tu razonamiento no tiene demasiado sentido, al principio dices que es 100% azar, y al final que hay que stackear legendarias rotas... Si es azar entonces no está rota, te dará partidas y te quitará otras, simplemente es un efecto más en el juego que puedes elegir jugar o no, como Congelar o Enfurecer.
He intentado resumir al máximo, pero sea como sea queda tochaco