¿que significa give me zeny? en el RO un juego que al que jugué muchos años zeny es la moneda y es la frase que usaban mucho los recién empezados para que les dieran dinero, aprovechando la iniciativa de rodra de explicar un poco un mazo y la llegada cada día de gente nueva, quiero con give me zeny crear una serie de guías para principiantes, esto no quiere decir ni mucho menos que sera una cada día o algo así ya que requiere mucho tiempo y este mes apenas tengo, aparte que MV me quito las mini barritas obligándome a crear mis propias mini barritas y teniendo un trabajo de reforma en anteriores post que están patas arribas por culpa de quitar las mini barritas :<
empiezo con druid porque es mi clase favorita, también la que mas he jugado, token druid porque puede ser muy barato y tener buen winrate, también porque es un deck que puedes usar de noob a maestro haciendo cambios poco a poco y tarde o temprano llegar a legend con el
me gusta mucho la sinergia del mazo y en la beta fue uno de los decks que intente hacer por mi cuenta entre otros, lo considero efectivo y ademas divertido, para rematar tendrá un papel mas importante en naxx con la futura carta
las cartas de los decks son a modo de guía, aunque hay algunas cartas que tienen que ir si o si, muchas otras las podemos remplazar, por ejemplo si no tenemos las de coste 2 de una estrella podemos usar las cartas coste 2 del mazo dos o tres estrellas, es un mazo muy versatil y pueden ir muchas cartas en coste 2 para adaptarse como también en otros costes (preguntar)
Deck del que se hablara durante el hilo
#3 versión de aimar
#4 versión de strifecro
ya que va dirigido a principiantes, en todo momento hablaremos del deck de 1 estrella, token druid es un deck en el que crearemos tokens/fichas para luego usar con rugido salvaje, ya sea por la maestra de diablillos o la profesora violeta sin olvidarse de la escudera argenta o golem de la cosecha que al ser dificiles de eliminar sobreviven para cumplir su funcion en el rugido salvaje, carta la cual es el corazón de nuestro deck
durante el turno que la usemos nuestros esbirros tendrán +2 de ataque como también nuestro heroe pudiendo subir a 3 si usamos la pasiva, principalmente no hay porque jugar ni muy agresivo ni defensivo simplemente cabeza o intercambiar cuando sea oportuno
pero al tener un rugido salvaje en mano y algunos esbirros en mesa la cosa cambia, tenemos que calcular el daño que podemos hacer durante ese turno, en versiones mas caras rugido salvaje + arbolitos significa por 9 manas 14 daños como base sumando mas daño con esbirros extras
aunque no todo es matar en un turno, recordar que hay 2 rugidos en el deck y tambien a veces es necesario y favorable usarlo para limpiar la mesa, ¿de que te sirve guardarte el combo si mueres al no usarlo para matar sus bichos?
a veces sale rentable usar estimular para sacar un golem o profesora nada mas empezar, otras veces nos conviene guadar estimular para combinar con la profesora y poder de lo salvaje o zarpa entre otras depende de la partida
tambien podemos usar marca de lo salvaje para convertir un 1-1 en un 3-3 con provocar o generar fichas con la profesora violeta y dejándola en un 5-7 con provocar
Druid
no se me ocurre nada en especial, guardar los silencios del guardián de la arboleda si es ramp o mirror y en general aplicar presión desde principio, teniendo cuidado en turno 4 no colocar demasiado tokens por el flagelo o en turno 5 por lluvia de estrellas aunque es menos frecuente
Hunter
posiblemente encontraras hunter face, en turno 5 especialmente tener cuidado por su combo aguila + perros, si tenemos demasiadas fichas le daremos mucha ventaja
usar siempre las fichas para acatar si tiene trampas, usar los druidas de la zarpa para protegernos del arco
en caso de encontrar muchos meter 2 mocos por los malabaristas
Mage
si es aggro no deberíamos tener demasiado problemas, si es freeze es un encuentro dificil nos limpiara la mesa siempre y con el cubito de hielo evitara el combo, siempre activar el cubito con 1 de vida si tiene 10 de vida no quitarle los 10 de golpe si no poco a poco para dejarle a 1 y se quede con 1 al siguiente turno
Paladin
también si es aggro no deberíamos tener muchos problemas, si es control tener cuidado con el turno 4 por la consagracion y igualdad + pyromancer, el tiene muchos removals y curas pero puede ser lento a veces y no aguantar toda nuestra presión, guardar silencio para tirion si creemos que la puede tener
en caso de encontrar muchos meter 2 mocos por los malabaristas
Priest
mas que ganarle por tokens contra priest es buena idea dejar la profesora violeta con 4 de ataque y nunca mas, como con también druida de la zarpa es por ejemplo una buena partida para usar estimular y sacar algo de 4 de ataque desde principio ya que no puede eliminar nuestro esbirro, en general tener cuidado al añadir ataque con marca de lo salvaje o poder de lo salvaje de no pasar de 4 de ataque, y tener cuidado de lanzar la profesora violeta sin mas porque puede tener palabra de dolor y matarla, obligarle que la use en otra carta antes
Rogue
si es mill no deberíamos tener muchos problemas, si es miracle a dia de hoy si pero como cualquier deck contra miracle, guardar silencio par vancleef o subastador y no abusar del estimular por los sap
en caso de encontrar muchos meter 2 mocos por los malabaristas
Shaman
un encuentro igualado quizás un poco a favor nuestro, cuidado con las tormentas en turno 3 y también guardar los silencios para algunos totems en especial como el de +2 de ataque o robar cartas, los flagelos para el elemental desatado y si tenemos un kobold en mano aguantar un poco al turno 6 para eliminarle todos los totems de golpe mas otro esbirro
en caso de encontrar muchos meter 2 mocos por los malabaristas
no abusar tampoco de estimular por las ranas
Warlock
si es zoo no deberíamos tener muchos problemas ya sea por los flagelos, flagelos + kobold
estimular + guardian , en general la cantidad de removal que tenemos mas daño directo con zarpa
tambien el druida de la zarpa 4-6 pudiendolo sacar en turno 3 con estimular
si es handlock es es dificil (aunque con un deck como en #3 o #4 no se complica tanto) posiblemente es la partida mas difícil junto freeze mage con nuestro deck 1 estrella
Warrior
si es tempo podria estar mas a favor nuestro, si es control de el, tener cuidado en turno 5 con la camorra o si vemos que no esta sacando muchos o ningun esbirro para aumentar el valor de su camorra
en caso de encontrar muchos meter 2 mocos por los malabaristas
como siempre los primeros días habrán fallos y la estética sera mejorable, añadiré mas información y mejorar todo en si con los días
Druidas aprovechar los vastos poderes de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger la vida.