Aún queda alguna por mostrar, realmente el brujo es una de las clases que menos "amor" necesita hoy por hoy. Tiene 3 versiones muy potentes como Handlock, Zoo y Demon.
Ya se que el brujo no esta flojo y que siempre a estado fuerte, pero desde el handlock de la beta, no a sido la clase mas fuerte, actualmente le tapan el midrange hunter, el grim patrón y el tempo mage, una cosa es que no necesite amor, y otra sacarle esos truños, a ver como queda, igual me tengo que comer mis palabras... Pero no tiene buena pinta.
lo que han enseñado tampoco es que sea la panacea..... para mage siempre sacan cartas tochas y nadie se queja, yo alucino xDDD
#1474 quiero esperar a la legendaria para quejarme xD. Pero si, la maga tampoco necesita amor y le han sacado cada una...
El brujo es una clase que no puede ganar el tempo desde el poder de heroe, lo tiene que ganar desde la mesa y esas cartas que han anunciado no ayuda a eso
#1476 Una gilipollez, sinceramente, es jugarsela muchísimo xd
EDIT: A no ser que signifique quedarte con 10 el resto de la partida, entonces me callo.
es tan sencillo hacer un gran juego, subir los puntos de vida a 40, fácil y sencillo , juegazo con 40 puntos
#1477 Los 10 claro que se mantienen, de que te servirian los 10 de mana en un turno si tienes que descartar todas tus cartas? xD
la idea es.... turno 1 coin + innervate + eso. Pierdes 2 cartas a lo sumo y si metes algo de motor de robo pues puede funcionar... sería un ramp a lo bestia
No sé si es cierto:
When you Draw this card, deal 1 damage to all YOUR minions.
edit: pues sí, lo es.
#1466 ¿Y no mejoraría mas el juego y su variedad de mazos, que al menos el 70% de las cartas sean jugables? Con eso conseguirías mas variedad y molaria mas. Solo veo aggro everywhere. Aun estoy esperando encontrarme una maga de secretos, pero el secreto mas "avanzado" que he visto es el counterspell (sin contar el bloque de hielo).
Cosas asi cambiarian.
Como Warrior no tiene motor de robo...me parece bastante buena aunque quizás ya hay suficiente con lo que hay para el deck de patron.
Pocas veces se va a dar la casualidad de que tengas la mesa con patron y no te la hayan limpiado. Lo que le conviene a patron es robar para conseguir thaurissan al 6 sacarlo y bajar los costes rápidamente para hacer el combo 1 vez o 2 si le hace falta. Así que en un mazo de ese tipo pocas veces va a hacer combo con los patron. Alguna vez caerá, pero no será el que inicie el combo ni mucho menos.
Pues no me gusta nada la del Guerrero, igual la robas en turno 2 o en 10 y no vale de nada, además no me gusta qu este orientando al Guerrero hacia los patron...cuando el buque insignia ha sido control siempre...
No creo que exista nunca una carta buena que dependa de que la robes, entre otras cosas porque te delata y es mucho RNG
Es que igual que el Leviatan, la robas y ya sabe el rival que la tienes, no sé, prefiero un torbellino, a esa, que termina haciendo lo mismo...
Como digo depende mucho de que los tengas en mesa y eso es imposible, no te van a dejar que al siguiente turno sigas combando. Patron es robar cartas hasta que puedas bajar el combo sin tiempo de respuesta o casi nulo.
Puede ser que quieran orientar un tipo de mazo a Furia, como en el WoW ¿pero con Varyan?.
Carta 100% para patron. Yo si metería una porque va genial con la gran mayoría de bichos de patron (para robar, ponerte armor, el mismo patron o los finishers...). (Y quitqaría 1 de coste 0 que quita 1 de daño, para el que quiera saber el cambio).
El problema, creo, es que la baraja va a desaparecer con las nuevas cartas. O debería, pon contar con mayor catalogo y la gente abandonar el ataque con 1 o 2.