Sacar un hard removal. ¿Te parece poco? Si por norma las clases llevan 2, con los patrons te los llevas por delante. Esperar al turno 20 no es óptimo en una baraja para arriesgar.
Y no sabes si esa carta. Hace uno de daño y te da una carta, armadura, algún patron o se carga algún minion suyo. Además los stats son buenos. Aunque el punto de daño sea aleatorio, ya solamente por lo que pueda aportar la veo mejor que alguna carta que lleva el patron actualmente.
IMO la mejor salida que se puede tener con Patron, es en mi opinión, sacar a turno 5 Patron + Inner rage + tener el area de la picadura preparada, y sacar 4 patron.
Pd: la carta en general no me parece mal, teniendo en cuenta que Warrior se beneficia mucho de los áreas, ya sea para las forjadoras o los acólitos, y si tienes un rabioso o patron en mesa todavía mejor. Contra Aggro iría genial también, especialmente contra los Palaface. Yo la veo una buena carta, la verdad. Lo que no sabría es si poner una o dos copias.
Pd2: LOL, la carta solo hace daño a tus minions. Entonces basura vs Aggro. Viéndolo así ya no sé si es buena carta XD
#1504 ¿Me estás diciendo que es mejor sacar los patron cuanto antes para que se gasten los removal? pero si eso sería lo ideal para que no juegue la baraja.
No te vas a cargar un minion suyo con esa carta porque el daño se lo hace a tus minions. Podrás robar una carta con el acólito, estamos de acuerdo, es lógico, al igual que puedes generar X de armadura si tienes X minions en mesa.
Los Patron se sacan antes activándolos con inner rages y el hacha, para que gasten los removals y meter una hostia de 30 con los frothing y el warsong commander cuando el rival tenga 2-3 criaturas
No hay que confundir efectividad con que sea entretenido jugarlo/competitivo.
Patron está OVER y no hay discusión
#1512 El más divertido, arriesgado, difícil de optimizar. Sin duda alguna...
Pero no será tan viable cuando aparezca más catalogo. Aunque los finishers seguirán ahí para el que siga experimentando pero los patron acabarán "perdiéndose" con la multitud de cartas y esos bichos de ataque 3 con coste 2.
Yo veo a muchos diciendo que la carta es buena antiagro también, pero pone claramente que solo afecta a tus minions.
Pues me parece un poco castaña, el efecto random lo podrias aprovechar un mazo combo, pero por otra parte para que quieres una carta de 6 mana que no aporta nada mas que stats en un mazo combo?
Viéndolo de forma objetiva. Es un ogro puño roca que de forma aleatoria te hace daño a tus mininos, o bien combas con ello, o bien pierdes value...
He hecho un repaso rápido a falta de salir 50 cartas y podemos estar contentos porque el valor será similar o mejor a GVG.
Mientras que en GVG eran 2 comunes, 3 raras , 2 épicas y 1 legendaria por clase. Aquí serán 3 comunes, 2 (o 3 raras), 1 (o 2) épicas y 1 legendaria. Quizá haya alguna legendaria más pero entre lo mierdas que son, y la poca diferencia de cartas, parece que esta expansión costará menos polvo.
Una vez alcanzado casi todas las raras, irán cascando 40 por sobre, salvo que dejen las épicas en una por clase, cosa que dudo.
Alguién puede pasarme confirmación oficial de que el rango 5 es el máximo para el premio mensual?
Si es así, paso de seguir jugando más este mes xD
#1513 Es mas bonito robarse medio mazo, lo sé, pero poder hacer 60 de daño en un turno y detras de un Belcher creo que lo hace bastante mejor. Y no solo eso, sino que es mil veces mas compacto como mazo.