#2099 Quizás en los juegos digitales no tenga tanto sentido, pero es lo que tu dices, de esta manera puedes llevar 4 en el mazo.
Cuantas más posibilidades más optimizados podrán ser los mazos.
#2091 compruebalo por ti mismo, pues desgraciadamente no hay reglas. Pero se copia.
Dejando un poco el off topic, de legendarias me gusta mucho la del chamán, para un mazo de chinches mola mucho.
Pero aparte, recordemos gvg, pocas legendarias tuvieron impacto, lo que queda es dr roto, y alguna de clase que vemos de vez en cuando.
#2100 Una pregunta en BRM no tenian pensado sacar un nuevo tipo de carta/raza que eran los elementales?
#2108 El robot no fue en goblins vs gnomos?Es que creo recordar que en BRM salieron algunas cartas que eran ''elementales'' siendo una nueva raza igual que hay dragones, murlocks etc...
Lo he visto hace un rato y me han gustado muchas de las cartas que han ido enseñando.
Al principio parecia que la expansión no iba a traer muchas cartas que finalmente se les diera mucho uso, pero la gran mayoria de las que han mostrado hoy estaban muy muy bien.
#2094 pasa por que una es comun, y la otra es del set de inicio, al igual que ocurre con la de #2100, son "distintas" cartas.
La curva de eficiencia cambia en función del tipo(ligadas/set de inicio, comun, raro, épico, legendaria) que sea.
#2109 Cierto, me he confundido con las siglas.
Sacaron algún elemental, pero supongo que no les pondrán el tipo de esbirro hasta que no saquen algo que tenga sinergia con el tipo elemental.
El primer día de stream me llevé un chasco al ver mucho RNG, el inspirar no me convencía, y poca cosa que me gustara, pero tras verlo todo detenidamente, a simple vista estoy bastante contento con esta expansión.
Ya veremos una vez esté implementada xD
si van mejorando las cartas cada expansión
creo que ya es hora de meter 40 de vida a los heroes no?
en fin veremos si al final con cualquier clase duran 3 turnos
#2116 para que quieres 40 vidas al heroe si a ti te destroza el ice cubet que es mas o menos alargar la vida un poco mas? xD
#2119 Un poco no, muchísimo xD
Con tanto taunt, removal y curas tochas... huele a que se avecina meta de control
Si es asi lo mismo le meto otro tiento, siempre que vuelvo termino dejándolo a los días asqueado por lo mismo.
#2119 El aggro ha muerto. Partidas de medio mazo o más. Ahora toca saber tradear y ganar menos oro. Aunque la gente ya buscará alguna solución, pero encuentro demasiado taunt con poco coste y hechizos globales.
Va a dar mucho juego el stablemaster de hunter imagino, no?
Turno 6 stable master pone inmune a dreadscale legendaria, turno 7 acidmaw y mesa limpia todo el rato a falta de removals