Breve introducción al mago
El mago se basa en el uso de hechizos y es una de las clases que tienen secretos junto con el cazador y el paladín.
Su mayor baza es el daño directo y el control de masas a partir de daño, por eso es muy importante para esta clase el poder de hechizo, con el cual incrementamos el daño que hacen nuestros hechizos, situándonos así en una ventaja a menudo determinante.
Sus hechizos se pueden clasificar en tres tipos: fuego, escarcha y arcano.
Hechizos de fuego:
Se basan en el daño directo, lo cual viene de perlas para tirarlo a la cabeza del oponente y hacer cantidades ingentes de daño. Un caso representativo es la Bola de Fuego.
Hechizos de escarcha:
Se basan en aplicar el estado "congelado". Un enemigo congelado no podrá atacar en el próximo turno, y algunos hechizos como Lanza de hielo (Ice Lance) realizan un daño extra si el objetivo está congelado.
Para descongelar una criatura basta con silenciarla. El silencio eliminará tanto la congelación como las habilidades de la criatura.
Hechizos arcanos:
Dentro de esta categoría se encuentran hechizos variados, que van desde hechizos de secreto hasta el siempre ridiculizante y a menudo satisfactorio hechizo de Polimorfia.
Poder de héroe: Nos permite hacer un punto de daño a cualquier objerivo. Podemos eliminar molestos 2/1, tirarselo a la cabeza del heroe o tirarselo a nuestros bichos para beneficiarnos de la mecánica de enfurecer, por ejemplo.
...en construcción...
Recopilación de mazos de mago
Icy Manipulator, Mago aggrocontrol - Genesis1910 (pillado alevosamente de su blog)
Sentiros libres de discutir lo que sea sobre la clase, para añadir un mazo citad #1 y poned mazo, tenéis un generador de mazos AQUÍ
Agradecimientos: Quiero agradecer la colaboración de Postmortem. Buena parte de este post es trabajo suyo.