Banda sonora obligatoria
Introducción
Los murlocs son los más agresivos de los arquetipos que tenemos en Hearthstone (piratas, bestias, murlocs y dragones). Consisten en zergear a tu oponente y acumular tantos murlocs en el tablero como sea posible, ya que sus bufos se suelen acumular y les permiten hacer el horror: las partidas no suelen ser demasiado largas.
Un pequeño repaso a las cartas:
Old Murk-Eye: Nuestro murloc legendario. Una gran carta para acabar partidas, ya que su ataque puede llegar fácilmente a superar 10. Además, esta carta te la regalan si consigues al menos una copia de cada otro murloc!
Coldlight Seer: Muy buena habilidad si tienes al menos 2 o 3 múrlocs en juego. Les da +2 de salud a todos y les permite sobrevivir a AOEs
Murloc Warleader: +2/+1 a todos nuestros múrlocs. Poco más que decir. Si consigues sacar a dos a la vez probablemente ganes la partida en menos de dos turnos.
Bluegill Warrior 2/1 con carga. Bastante estándar.
Murloc Tidehunter Invoca a otro múrloc 1/1. Ésta habilidad combina con múrloc tidecaller, que gana 1 de ataque cada vez que invocas a un múrloc. (+2 en este caso)
Grimscale Oracle Da +1 de ataque a todos tus múrlocs. Ésta carta a veces es mejor guardársela en la mano y sumonearla en el momento que vayas a atacar, para boostear a todos los múrlocs. A excepción de que puedas bufearlo con las cartas mencionadas antes.
Otras:
Knife Juggler Puede hacer muchísimo daño al jugar múrlocs. Éste daño puede ser directo (ayuda a acabar antes) o para limpiar el tablero.
Variantes del Deck
La razón por la que me gusta éste arquetipo es que para mi es uno de los más libres en cuanto a construcción. Se pueden usar varios héroes y a la vez enfocar el deck de distintas formas: rushear en el early, robar cartas, OTKear más adelante, etc.
Los héroes más comunes:
Con el Warlock también conocido como murlock
Es bastante obvio. La habilidad del warlock te permite robar una carta extra cada turno, lo cual es muy importante. Uno de los principales problemas de los murlocs (a parte del aoe) es que quemas las manos muy rápidamente, porqué son baratos. Entonces es muy importante tener algún método para rellenar la mano.
Además, los murlocs tienen muy buena sinergía con el diablillo sangriento (tus criaturas tienen +1 de salud) y otros demonios de bajo coste que te permiten mantener la presión.
Con el Paladin
En éste caso, para robar cartas se usan dos hechizos:
El blessing of wisdom puedes usarlo tanto en tus criaturas (para robar) como en las de los oponentes (para evitar que ataquen si no quieren regalarnos cartas).
Por otro lado el divine favor gana partidas, porqué si juegas todos tus múrlocs y vacías la mano, puedes conseguir una nueva entera. La ventaja es tan grande que poco puede hacer el oponente.
Otra carta a tener en cuenta son las espadas de justicia. +1/+1 a todos los siguientes 5 múrlocs que juegues!
Además, el pala cuenta con otras cartas útiles:
Protector argenta (2/2, da escudo divino). Muy útil para proteger tus murloc warleader.
Bendición de reyes (+4/+4 a una criatura). Gracias a ésta el deck no queda cojo más hacia el late-game
Con el druida: Explicado en #60
Con el shaman En construcción!