Hearthstone: Nerf is coming: spirit claws y small-time buccaneer

Memorex

¿No pensáis que las cartas se hacen por algo? Las cartas ocupan un sitio en el mazo cumpliendo una función.

Con el STB muerto vamos a pasar a tener 0 opciones para el aggro y entonces empezaremos a ver midrange shaman y dragon priest cada partida, saldrán los druidas con el jade idol, entonces nos quejaremos también por el dragón 5-6 del priest que esta roto? Y esperaremos a que lo nerfeen también, y zzzzzzzzzzzzzz. El deck tan roto pirate warrior tiene un 52% de winrate :regan:

La política de nerfs de otros juegos no es aplicable al HS, las cartas no solo se pueden ver de forma aislada sino que hay que mirarlas dentro del metagame, nerfear cartas descontrola el nivel de otras cartas. El nerfear cartas de forma mensual no tiene sentido, hay que dar tiempo a que el meta se autorregule (o acaso los primeros decks de la expansión son los más rotos ahora? El meta va cambiando ajustándose dentro de las opciones/oportunidades del momento).

Nerfeos mensuales solo crean en la comunidad una forma de excusarse en determinados momentos o culpar a ciertas cartas esperando el 'tan necesitado nerf'.

Digo esto porque cuando salgan los nerfeos, si son antes de la expansión que en principio sí, que nadie espere su juego ideal donde ahora siente que pierde de forma justa o donde todos los mazos van a estar equilibrados con 50% de winrate, no va ser así, las cartas rotas serán otras, Jade Idol, Aya, Edwin, la que sea.

2 1 respuesta
vene-nemesis

El problema fundamental es que no hay mecánicas/decks antiaggro para balancear el juego, un buen ejemplo puede ser criaturas del tipo:

-Cuesta 1 mana menos si ninguno de los minions de tu mazo supera los 2 puntos de ataque, taunt, solo puede atacar a minions. Y es un 2/4 por 3 manás.
-Mas 1 de daño en areasi ninguno de los minions de tu mazo supera los 2 puntos de ataque, hace un punto de daño en area a los minions enemigos por 2 manás.
-Gana 3 puntos de ataque si tu oponente tiene menos de 3 cartas en mano, 1/4 por 2 manás.

Y varias cartas de ese tipo que te permitan aguantar el early game, estabilizar, pero no tengan win condition contra mid range y control

Cronm
#61Memorex:

¿No pensáis que las cartas se hacen por algo? Las cartas ocupan un sitio en el mazo cumpliendo una función.

¿Crees posible que un equipo de diseño no pueda cometer errores?

#61Memorex:

Con el STB muerto vamos a pasar a tener 0 opciones para el aggro y entonces empezaremos a ver midrange shaman y dragon priest cada partida, saldrán los druidas con el jade idol, entonces nos quejaremos también por el dragón 5-6 del priest que esta roto? Y esperaremos a que lo nerfeen también, y zzzzzzzzzzzzzz. El deck tan roto pirate warrior tiene un 52% de winrate

Lo unico que retenia al Paladin y al Cazador de entrar en el meta era el pack de piratas.
Con estas correcciones a las cartas estoy seguro que veremos un aumento en su popularidad, que joder, el cazador lo juega un 2% de la población, es vergonzoso.

B

Lo que también supongo que quieren es reducir los decks que ganan de forma absurda sin que el rival apenas pueda hacer nada, rogue por ejemplo, no es tier 1 ahora mismo pero es frustante que gane algunas partidas violando sin que el rival no pueda hacer nada y que pierda otras por lo mismo, por eso veo bien el nerf al conceal, el bucanero y patches estan en decks que no deberían estar por lo absurdo de lo op que esta la sinergía, y el draco azur es tan buena que se lleva en agro en midrange y en control , se veía que era absurda esa carta, el unico nerf que no me gusta es a la lanza , pero dicen que es por nuevos hechizos que le quieren meter al mago, sinceramente un juego de este tipo siempre va a necesitar nerfeos y balances.

Saffron

#59 Joder el zombie chow era 100 veces mejor que el small time bucaneer, el problema de este es la sinergia con patches que condiciona muchísimo la meta. Individualmente no es una buena carta.

1 respuesta
Meleagant

#65 Zombie Chow no era tan potente porque era para mazos control y si no lo tenías en los primeros turnos muchas veces el hecho de curar 5 a tu enemigo era suficiente motivo para no jugarlo nunca, Small-Time Buccaneer no tiene ningún efecto perjudicial.

Small-Time Buccaneer individualmente es muy buena carta para aggro, pero con Patches ya es demasiado.

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TrOkO

No seré yo el que se queje de los nerfs.

Cualquier tipo de cambio es necesario porque llega un momento que el meta se estanca, eso de que se autorregula solo es por un tiempo.
Y ahora hay ciertas cartas que son superiores que hace que haya unas clases demasiado populares (en este caso: warrior, rogue y shaman) deprimiendo a otras.
Parecido pasaba con el Undertaker, y el 99% de players se aburre de 'ver las mismas caras' por mucho corsair, moco y Harrison te metas en el deck. No solo hay que mirarse el ombligo.