#121 Él entiende mucho más que yo, por eso dije que quizás haya algo que me esté perdiendo jajaja. Es que te pones a pensar y la veo para mazos BIG, especialmente el Druida ya que llega a 10 de maná rápido, la veo muy top pero en el resto pues no sé.
Sacrificas un turno para jugar a ser dios en el futuro
Esta carta te dice si vas a poder ganar la partida o no
#123 Con un Druida sí pero con otra clase si metes cartas muy muy pesadas estarás seguramente perdiendo varios turnos sin hacer nada.
Druida te saca todos los Dream Portals a la vez, Quest Lock te saca Maly o Alex gratis, Gala Rogue te saca Gala y Kronx gratis, DH puede acer un Skull -> Skull -> Altruis, Hunter te saca a Brann...
Ahora estoy en el pc y puedo explicarme mejor.
El hecho de reordenar es jugar con las cartas marcadas, saber que cartas te van a salir y por lo cual tu manera de jugar es totalmente diferente
Depende de contra que clase juegues y en qué momento de la partida estés. Contra alguien que te pueda limpiar la mesa sí que seria malo y entonces no jugarías esa carta, pero contra alguien que no te la pueda limpiar es insta win.
El hecho de que discutamos sobre como hacer funcionar una carta implica que está muy muy bien diseñada
Y tomad otra monstruosidad de warlock
#132 Es mas o menos como la legendaria de Armagebum pero con 5 cartas y sin descartar lo que no usas.
#139 Es como el 3-2 de DH que te enseña 3 cartas y pones la que quieras para ser la proxima en ser robada.
#142 Quiero decir que la mecanica es la misma el bicho del DH no te los pone al fondo del mazo que yo recuerde.
Un tanto coñazo el mago cc, que te mete Alextraza y en el siguiente turno el hechizo de 10 de daño -.-
LA de druida me parece un locurón de carta contra aggro, la de shamage además de reconocer al personaje es parecida a la que tiene warlock pero con el spellpower puedes montar una fiesta curiosa
#148 y así de regalito all enemies, no solo a minions...
Me da que va a ser una expansión con un gameplay bastante tóxico.