Hay 3 definiciones de P2W en un juego competitivo:
1) La única forma de conseguir un elemento jugable es pagando
Ej. Juegos antiguos de Facebook (ya creo que ni el Dungeon Keeper de EA cumple esta definición) o las Magic.
Objetivamente Hearthstone NO es un P2W según está definición.
2) La única forma de conseguir un elemento jugable es pagando o grindeando
Ej. casi cualquier F2P, League of Legends, Team Fortress 2, etc.
Objetivamente Hearthstone SI es un P2W según esta definición.
Si yo y mi amigo pepito (igual skill y tiempo dedicado al juego) jugamos a HS y uno de nosotros se deja 60 euros en sobres, el que lo haga va a "Pagar para ganar" y lo va a conseguir.
3) La única forma de conseguir un elemento jugable es pagando o grindeando. Y si el tiempo que se necesita para igualarse al resto de jugadores no es excesivamente largo pues entonces yo ya no lo considero P2W
Basicamente lo que habeís estado hablando todo el hilo y la definición que la mayoría de gente usa. Una definición subjetiva basada en lo que le parece a ellos aceptable o no.
¿Qué pasaría si se necesitarán 3000 horas o 2 euros para desbloquear un sobre? ¿Tampoco sería P2W ya que se puede conseguir con tiempo? Tiempo y dinero es basicamente lo mismo.
*4) Juegos tradicionales competitivos en lo que no se puede pagar por nada
Starcraft, Counter Strike, Dota, Quake III, etc.
spoilerElemento Jugable: Una carta, un arma, un personaje, una raza, etc.