Si alguien tiene algo mejor que esta cutre imagen hecha en paint, se lo agradezco
Introduccion
En la ultima actualizacion del Heroes 3: HD Mod se ha includio en desarrollo un lobby de partidas para jugar online mucho mas facilmente donde tan solo necesitas un nick y una contraseña. Se necesita la ultima version de HotA y del dicho mod. En la parte de links estan los enlaces a ambos para instalarlo, gracias a #104 por la informacion.
Antes de empezar, el heroes III de steam ni lo toqueis que no merece la pena pagar por el, si quereis jugar de forma legal comprad el HoMMIII: Complete y el resto de los juegos en GoG, creo recordar haber leido que no pueden añadirle expansiones porque Ubisoft no posee los derechos. Para jugar online necesitareis programas Gameranger o Tunngle.
Heroes of Might and Magic (abreviado HoMM) es una saga de juegos de estrategia/rpg por turnos, nació como un spin-off de la saga de RPG Might and Magic, compartiendo algunos nombres, personajes y parte de la historia.
Gameplay
A partir del heroes II se incluye un sistema cooperativo donde varios jugadores (o tu y la IA) se unen para derrotar a los enemigos. Las mecanicas del juego son simples de entender con una alta profundidad. Muy basicamente se resume en las siguientes partes:
- El control de recursos que se necesitan para construir las distintas estructuras del castillo, reclutar tropas y heroes.
- El combate, donde hay que plantear cada movimiento y pensar en lo que pueda hacer el oponente para tener la menor cantidad de perdidas teniendo el enemigo las maximas posibles o evitar su retirada.
- La gestion del movimiento, hay un movimiento limitado cada turno que depende de varios factores, una vez que se acabe un heroe (o criatura en el heroes IV) no podra realizar mas acciones.
- La gestion del tiempo, cada 7 turnos (dias) es 1 semana, cada semana vuelven a llenarse las viviendas, llegan tropas al castillo y los objetos del mapa se reabastecen (molinos o fuentes). Cada 4 semanas es 1 mes, cada mes hay una posibilidad de que se duplique la cantidad de una unidad en el castillo, reducir todas a la mitad o que no pase nada.
- Gestion del mapa, tanto de exploracion como de minas, las minas dan recursos si se controlan al terminar el turno. Estos recursos son los que se necesitan para tener mas tropas o construir edificios en el castillo.
De forma breve, cada turno se mueven los heroes o no (depende de si hay que defender, atacar, esperar...), se reclutan unidades y se construye si es posible o se ahorran recursos para edificios/criaturas mas caras y se pasa turno. Asi un dia tras otro, una semana tras otra hasta acabar con el oponente, o que el oponente acabe contigo
Tanto al empezar desde cero como siendo experto, estos juegos tienen una dificultad para todos, desde facil donde, en palabras del propio juego, la maquina juega mal y empiezas con muchos recursos, hasta imposible donde la maquina juega lo mejor que puede y tu empiezas sin ningun tipo de recurso.
Historia
El orden cronologico para jugarlos en orden es el siguiente:
Pongo un resumen de lo que pasa mas o menos en los 4 primeros juegos:
Al no haber jugado mucho el V, y no haber tocado ni el VI y VII no se que cuentan en ellos.
Juegos
Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest
Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest salio para MS-DOS alla por el año 1995 , cuenta con pocos mapas, unas animaciones que dejan que desear y ademas es algo lento. Lo he jugado hasta pasarme la campaña pero no mucho mas.
Heroes of Might and Magic II: The Succesion Wars
Salio en el año 1996, uno de mis juegos favoritos, las mejoras con el anterior son notables, animaciones mas rapidas, mucho mas colorido con pixeles, trae un editor, tiene una mayor cantidad de mapas, dos campañas donde puedes cambiar de bando, y muchos mas objetos en los mapas, se incluyen habilidades para personalizar a tu heroe y puntos de hechizo en vez usos para lanzar hechizos (como pasa en el I).
Cuenta con una expansión: The Price of Loyalty, tambien se ve completo como Heroes II: Gold Edition
Heroes Of Might and Magic III
El que por muchos es considerado el mejor HoMM, creado en 1999 continua con la base del II y la amplia, entre los añadidos estan un mayor cantidad de habilidades, mas castillos a elegir, ambos pueden tener guerreros o magos, mayor cantidad de criaturas, mas objetos en el mapa... Un sin fin de añadidos que hace que tenga un factor estrategico muy profundo. Actualmente se juega por internet con un nivel alto.
Cuenta con dos expansiones: Armaggedon Blade y Shadow of the Death. El juego completo tambien se conoce como Heroes III: Complete
Heroes of Might and Magic IV
Salio en 2002, la oveja negra, despues del anterior presentaron otro que lo cambió por completo, entre estos cambios estan:
- Menos castillos
- Unos edificios de criaturas bloquean a otros
- Cuenta con 4 niveles de unidades
- Los heroes/criaturas pueden ir solos
- Se recluta por dia en vez de por semana,
A pesar del cambio tan radicales es un muy buen juego de estrategia/rpg aunque no gustara por su innovación. El mod "Equilibris" compensa el desbalanceo general que sufre el juego original.
Tiene dos expansiones: The Gathering Storm y Winds of War
Heroes of Might and Magic V
Salió en 2006, vuelve a parecerse mas al 3, de nuevo hay reclutamiento de tropas por semana, y generalmente hay un castillo con sus heroes y 7/8 criaturas, los heroes tienen una especializacion , las habilidades tienen 4 niveles con varias especializaciones, en el combate los heroes tienen un turno donde pueden atacar o lanzar en un hechizo, sin embargo no pueden ser atacados y se quedan en la retaguardia como en el 3.
El castillo va subiendo niveles conforme se construyen edificios, a mayor nivel podras construir mejores edificios para reclutar tropas. La vista del mapa es en 3D.
Cuenta con dos expansiones: Hammers of Fate y Tribes of the East, cada una incluye una raza, mapas y unidades nuevas
Heroes Chronicles
Saga independiente que cuenta la historia de Tarnum, un barbaro esclavizado que mata cruelmente a sus opresores y luego trata de invadir Erathia, herido mortalmente en batalla, es castigado antes de llegar al cielo por los ancestros (algo asi como los dioses de los barbaros), mandandole diversos recados, tales como salvar el alma de un caballero del inframundo o evitar un desastre natural, cuenta con las mecanicas del III y se divide en 6 episodios de 8 mapas cada uno y 2 de 4. En el final de su ultima campaña es donde tiene lugar el fin de la historia del HoMM3.
Tanto al heroes VI como al VII no he jugado por lo que no puedo hablar de ellos mas alla de que existen.
Mods
Voy a poner un listado de mods que conozco y puedan interesar, la mayor comunidad esta en el heroes III, aunque tambien hay en el II, IV y V (desconozco si hay en el VI y VII).
WoG/EraII
Hace tiempo (10 años mas o menos), un grupo ruso descubrio un lenguaje que puede usar el heroes III, llamado "ERM", este lenguaje permite hacer una serie de scripts que modifican por completo un mapa, pudiendo personalizarlo, un par de ejemplos son no perder despues de 1 semana sin castillo o eventos en ciertos objetos. Incluye nuevos artefactos, un comandante, nuevas criaturas... en definitiva, una cantidad enorme de posibilidades. La forma de instalarlo era algo rara.
Con Era II se soluciona esto. Es un ejecutable que se descomprime sobre un HoMM3:SOD limpio, sin ningun otro mod ni nada, se ejecuta el menu rapido y ya es posible disfrutar de WoG/EraII y su gran cantidad de mods existentes.
Horn of the Abyss (HotA)
El mod mas famoso que existe actualmente para el heroes III, agrega un nuevo castillo (Cove), trata de balancear todas las unidades y castillos y arreglar un sin fin de bugs que tenia el juego original, es una expansion que esta en desarrollo, no se sabe cuanto le queda para la siguiente version, es gratis y para instalarlo se necesita un Heroes III:SOD limpio.
Importante: HotA y ERA son dos mods totalmente distintos e incompatibles, si quereis tener ambos hacedlo en carpetas separadas, como lo tengo yo porque en la misma dan problemas.
VCMI
Su objetivo es reescribir heroes 3:WOG desde 0, de forma que facilite el trabajo a los mods y darle nuevas posibilidades, actualmente esta siendo desarrollado, permiten varios castillos nuevos (mods), distintas resoluciones y tiene nuevos añadidos como mostrar el orden en el que se mueven las tropas en combate o la fuerza de los ejercitos enemigos antes de enfretarte a ellos.
Heroes 3: HD Mod
Indispensable para cualquiera que juegue, permite el modo ventana, acelera las animaciones, incluye varias opciones, atajos, nuevas resoluciones y varios filtros graficos. El mismo autor es tambien desarrollador del HotA y en el lanzador incluye una opcion para instalarlo. Creo que HD Mod no funciona con el ERA, a no ser que te vayas a una version muy antigua.
Heroes IV: Equilibris
Mod que corrige bugs y balancea de forma general todo el juego.
Heroes IV: Greatest Mod
Ademas de incluir los cambios del Equilibris añade mas criaturas y castillos y otro tipo de rebalanceos, incluye mapas en carpetas organizadas
Links
Reddit: https://www.reddit.com/r/HoMM/
Comunidad activa de este juego (en ingles): http://heroescommunity.com/
Wiki saga completa Might and Magic: http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Main_Page
Link de la pagina para el HD MOD: https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng/download
Link directo para EraII: http://wakeofgods.org/mods/Era%202.46.exe
Link para pagina un listado de mods para EraII: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062
Link directo para HotA: http://download.h3hota.com/HotA_setup
Link directo para un tributo a los estrategas (informacion bastante interesante sobre HoMM III en ingles):https://drive.google.com/file/d/0B29K9wqYz_uSNDkwMDk2ZDItNDkwNy00MzlhLTkzYzUtYmJiODdiOTgzOGRm/view
Link para pagina con muchisimos mapas: http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php
Link a otra pagina con mapas: http://en.heroesportal.net/maps
Canal de YT con algún tutorial interesante: https://www.youtube.com/user/TheKnownWorld/videos
Creditos a Kansov por el reddit y el canal de youtube. Si alguien cree que falta algo de informacion o se deberia de cambiar, estoy abierto a sugerencias.