[/u]Última edición: 2-3-2006 vBeta9.2[/u][/b]
.: 1. ¿Qué es Nintend8DS?
:: 1.1 Nintend8DS Lite
.: 2. ¿Cómo es y cuánto cuesta Nintend8DS?
.: 3. ¿Qué ofrece Nintend8DS?
.: 4. ¿Qué compatibilidad hay con anteriores juegos de las Game Boy?
.: 5. ¿Qué es y como se configura NWFC, Nintendo Wi-Fi Connection? Post #2 by Mr.Nice
.: 6. La SCENE
:: [/u]6.1 ¿Qué es la SCENE?[/u]
:: [/u]6.2 Dentro de la DS[/u]
:: [/u]6.3 Backups y Homebrew[/u]
:: [/u]6.4 ¿Que sistema es mejor?[/u]
:: [/u]6.5 Sistemas de reproducción de vídeo, música e imágenes.[/u]
.: 7. Los mejores juegos para Nintend8DS [Fuente: Gamestats]
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.: 1. ¿Qué es Nintend8DS?
Nintend8DS es la última consola portátil de Nintendo, como su propio nombre indica. Con esta consola han intentado desmarcarse de la tendencia habitual, de mejorar gráficamente la consola y dar poco más. Esta estrategia que capitanea el actual presidente de Nintendo, Iwata-sama Satoru, se llevará a cabo también en la última consola de sobre mesa de Nintendo, llamada en clave: Revolution.
:: 1.1 Nintend8DS Lite
Nintend8DS Lite es una nueva versión de la Nintend8DS. En ella se incorporan ciertas mejoras tanto estéticas como funcionales entre las cuales cabe destacar:
· 33% más pequeña
· 20% más ligera.
· Pantalla muchísimo más luminosa y con luminosidad graduable en cuatro tonos.
· Botón de encendido en el lado derecho, evita apagados accidentales.
· Agujero para el Stylus, en el lado derecho, más accesible.
· Stylus de mayores proporciones, más cómodo.
· Micrófono en la bisagra de la consola. Más intuitivo de usar, y más accesible.
· Leads de Wi-Fi y Batería en la bisagra. Se pueden ver perfectamente con la pantalla cerrada.
· Y por último, y no por ello menos importante, el diseño. Un diseño que recuerda bastante a los diseños de Apple. Estética minimalista, y elegante.
Añadir que:
NDS Lite ES compatible con todos los sistemas de carga de hbrew y backups de NDS. SC, M3 y G6, que se explicarán a continuación.
.: 2. ¿Cómo es Nintend8DS?
Nintend8DS es una consola plegable. Al desplegarla, descubrimos 2 pantallas, una en su parte superior y otra en la inferior. De ahí su bombre DS: Dual Screen. En la parte inferior quedan los altavoces a los lados de la pantalla. En la parte inferior encontraremos todo lo demás:
Pantalla táctil, botones XYABRL, Selec+Start, Power, Micrófono y Pad. En el lateral superior encontramos un agujero para guardar el Stylus, o lápiz táctil, que se usa para tocar la pantalla táctil sin dañarla.
Datos técnicos:
Tamaño Nintend8DS Original [cerrada]: 14,86 cm. ancho / 8,46 cm. largo / 2,87 cm. alto
Tamaño Nintend8DS Lite [cerrada]: 133.0 x 73.9 x 21.5mm
Peso Nintend8DS Original: 275g
Peso Nintend8DS Lite: 218g
Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256x192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
Pantalla táctil Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 y el formato propiedad de Nintendo. El rango de comunicación inalámbrica varía de 10 a 30 metros, dependiendo de las circunstancias. En muchos casos, varios jugadores pueden participar en la misma partida multijugador utilizando un solo cartucho.
Controles: Pantalla táctil, micrófono incluido para reconocimiento de voz, botones A/B/X/Y, más pad de control, botones laterales L/R, botones Start y Select.
Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono.
Otras características: Software PictoChat incluido en la consola y que permite a un máximo de 16 usuarios chatear simultáneamente entre sí. Reloj a tiempo real incluido, con alarma de fecha y hora
CPUs: Un procesador ARM9 y otro ARM7.
Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar
sonido "virtual surround" dependiendo del software.
Batería: Batería de ión litio que proporciona entre 6 y 10 horas de juego (en función del uso) tras una carga de 4 horas; modo sleep para ahorro de energía; adaptador AC.
Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
PRECIO:
Actualmente (14/02/2006) se puede comprar la DS por 129€.
O en uno de los 3 packs a la venta en España por 149€.
Los packs son los siguientes:
Nintend8DS azul + Nintendogs
Nintend8DS rosa + Nintendogs
Nintend8DS + Mario Kart DS
.: 3. ¿Qué ofrece Nintend8DS?
Nintend8DS ofrece la posibilidad de jugar de una forma completamente distinta a lo que se nos tenía habituados. Gracias a la pantalla táctil y a las dos pantallas, se recuperan algunos géneros, como las aventuras gráficas, y se crean otros nuevos, como el caso de Elektroplankton. Este método de juego, permite que la interacción con el juego se haga más intensa habiendo algunos juegos, como es el caso de Nintendogs, en que le llegas a coger verdadero cariño a tus cachorros.
A parte de los nuevos juegos, se mantiene el apoyo de third companies que siempre ha tenido Nintendo en sus portátiles GameBoy, y volverán las sagas clásicas: Tales of, Final Fantasy, Mario Bros., Mario Paint, Zelda y Super Smash Brothers son algunas de las sagas que tendrán su sitio en esta consola.
A todo esto, hay que añadir el micrófono y el Nintendo Wi-Fi Connection, gracias a la cual se puede jugar de forma gratuita por Internet. Juegos como Mario Kart DS, ya hacen uso de esta conexión inhalámbrica. Por otro lado el futuro Metroid Prime Hunters [DS], hará también gala de el juego através de Internet y además incluirá un sistema de chat por voz.
El reconocimiento de voz potencia este cambio en el interfaz del juego, habiendo juegos como Wario Ware Touched, en el que en uno de sus múltiples minijuegos tienes que soplar a un barco de vela para propulsarlo, o en otros como Nintendogs que el cachorro reconoce comandos de voz.
.: 4. ¿Qué compatibilidad hay con GBA y anteriores Game Boys?
La compatibilidad con GBA es 100% y pero Nintendo no ha asegurado lo mismo con los juegos de GB.
También funcionan los cartuchos Flash de GBA (explicado en la pregunta sobre la SCENE)
.: 5. ¿Qué es y como se configura NWFC, Nintendo Wi-Fic Connection? Post #2 by MrNice
.: [/u]6. La SCENE[/u]
:: [/u]6.1 ¿Qué es la SCENE?[/u]
:: [/u]6.2 Dentro de la DS[/u]
:: [/u]6.3 Backups y Homebrew[/u]
:: [/u]6.4 ¿Que sistema es mejor?[/u]
:: 6.1 ¿Qué es la Scene? Scene se denomina al conjunto de programadores y programas libres (homebrew), sin ningún tipo de vínculo con la compañía dueña del hardware sobre el que trabajan, que de una forma más o menos amateur (hay homebrew de calidad profesional), aportan aplicaciones extra a todo un abanico de soportes. Existen scenes más o menos importantes, y el tamaño de la scene suele depender de la facilidad de programación y manejo de datos así como de las capacidades del sistema. La scene de la DS es muy amplia, debido a las posibilidades que ofrecen la pantalla táctil, la doble pantalla, el micro y el wirless. Gracias a esto día a día se trabaja en programas de reconocimiento de escritura, agendas electrónicas, navegadores etc.
Dentro del homebrew, se pueden destacar dos tipos distintos:
Aplicaciones y Juegos. No creo que haga falta especificar las diferencias entre uno y otro, pues se dan por obvias.
:: 6.2 Dentro de la DS Evidentemente la pregunta que surge es: ¿Cómo ejecuto yo el homebrew en mi DS?
Bien empecemos por el principio. A día de hoy (19-2-2006) hay dos tipos de Firmware que nos puedan interesar. El Firmware se puede decir que es la BIOS de la consola. El primero es el que salió con todas las DS llegadas a España. El segundo, es el que tienen las DS de colores, y las DS plateadas posteriores al lanzamiento de las de colores.
Una vez claro esto empecemos:
· Cosas que necesitaremos:
- Cartuchos de Memoria.
Estos se insertan en la ranura para GBA, y nos proporcionan memoria de almacenaje. Es nuestra conexión con el PC.
Hay muchísimos tipos, distinguiremos 2 Grupos:
· · Cartuchos GBA Flash.
· · Cartuchos de almacenamiento externo.
Los carcuchos GBA Flash son digamos para entendernos, un disco duro dentro de un cartucho de GBA. Los hay de varios tamaños y distintas marcas. De momento el de mayor tamaño es de 4GB. La marca más conocida en este momento es G6.
Los Cartuchos de almacenamiento externo son más bien adaptadores de tarjetas de memoria. Existen de tarjetas SD y Compact Flash (CF).
La ventaja de estos últimos es que estas tarjetas tienen multiples usos, no sólo nos serviran para nuestra GBA, y los cartuchos son mucho más baratos.
En esta web podeis ver los modelos y precios, y si os decidís por uno en especial, comprarlo. Es una web muy fiable de trato delicioso. Yo mi compra la realicé en esta web y la verdad es que funciona bastante bien. Lo pedí un domingo, y el martes por la tarde ya lo tenía.
http://www.alechip.com/productos.php?modulo=ver_servicio&servicioid=531
- Passme, Wifime y Flashme
¿Y ehto queloquehéh? Bien, es muy fácil de entender. Los cartuchos de memoria se meten en el cartucho de GBA. La DS no nos dejará cargar aplicaciones de NDS desde ahí (es muy lista la jodía ). Así que tendremos que 'engañarla'.
Existen varias formas de 'engañar' a la consola, y aquí también diferenciaremos entre 2 tipos.
· · Temporal
· · Permanente
Hay métodos temporales, que te permiten engañar a la consola mientras juegas sin modificarla. Aquí encontramos dos métodos, el primero el Passme, y el segundo el Wifime.
El Passme es ejecutar desde la GBA, engañando a la consola con un accesorio que se coloca en la ranura de juegos de NDS, en el cual habrá que insertar un juego original de la misma. Hay varias marcas que proporcionan estos tipos, las más famosas son Superpass y Passkey. (Ahora mismo están Superpass2 y Passkey2, ya que en el Firmware2 los anteriores no funcionaban)
http://203.218.71.182:2888/minionlinestore/flashcart/passme/superpass_details.jpg
Evidentemente este sistema es muy engorroso.
El Wifime, es engañar a la consola cargando la aplicación a través del wifi, con lo cual no tendremos que usar un aparato extra. Lo malo es que cada vez que encendamos la consola tendremos que volver a cargarlo, ya que la memoria de la DS se borra con cada apagado.
Por otro lado tenemos el 'método permanente' .
Y quiero hacer una puntualización. Es permanente pero no irreversible. Con permanente quiero decir, que estará en tu DS hasta que decidas quitarlo.
Este es el Flashme. Activar flashme se suele llamar 'flashear la consola'. Con esto lo que hacemos es modificar el firmware de la DS, y que nos permita cargar todo tipo de aplicaciones, desde backups, agenda electrónica, reproductores de vídeo, y todo tipo de homebrew, sin necesidad de ningún cacharro extra. Evidentemente necesitaremos los cartuchos para la ranura GBA para cargar
El método más recurrido es, evidentemente es el Flashme.
¿Cómo se flashea la consola? Aquí también hay dos formas. La más corriente es por Passme, con Superpass o Passkey:
Necesitamos:
· Un cartucho de memoria. Vale cualquiera de los citados con anterioridad.
· Un Superpass o Passkey. Si vuestra consola es de color, necesitareis Passkey2 o Superpass2.
Necesitarás bajarte el archivo flashme:
Flashme V6: http://ds.gcdev.com/dsfirmware/flashme.nds
Recordad que para jugar por internet con vuestros backups necesitais el Flashme versión6. Si usais uno anterior os banearán. Así que si no quereis correr riesgos, mejor usad vuestras copias originales de los juegos.
Una vez que tengas lo anterior sigue estos pasos:
http://www.elotrolado.net/search.php?s=&action=showresults&searchid=1709397&sortby=&sortorder=
Tutorial por N3TKaT de www.elotrolado.net
Nos valdrá mientras hago yo mi propio tutorial.
Recuerda que si tienes una NDS de color necesitarás el un Passme2 como el Superpass2 o Passkey2.
En caso de tener Superpass2 necesitarás reprogramarlo. Es bastante sencillo. Aquí tienes como hacerlo:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=505549&highlight=superpass2
Si teneis alguna duda pm me.
La otra manera de flashear la NDS es por wifime:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=415012&highlight=tutorial
:: 6.3 Backups y Homebrew
Bien ya tenemos nuestra Nintend8DS Flasheada. Pasemos al homebrew y a los backups.
Antes de nada recordaros que bajarse backups de internet para evitar comprarse el original es ILEGAL. Media-Vida sancionará cualquier acción dentro de su página web en la que se distribuya o se den enlaces a este tipo de contenido.
Ahora sólo necesitamos saber como funcionan nuestros cartuchos de almacenamiento. En muchos, para cargar nuestros backups tendremos que parchearlos. ¿Cómo se hace? Muy fácil te bajas el instalador del parcheador de la página oficial del sistema que hayas elegido.
En el caso de SuperCard, es este: http://www.supercard.cn/eng/download.htm
Y en el caso del M3 este:
www.m3adapter.com y su foro: www.m3-forum.com
Y sigues los pasos, no tiene mucho misterio.
Para saber más acerca del Homebrew os aconsejo visiteis este enlace:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=451035
:: ¿Qué sistema es mejor?
Amigo, las grandes preguntas de los por qués de la razón de nuestra existencia... ¿Memoria interna o externa? ¿SC o M3? ¿NDS o PSP? ¿Homer Simpson o Peter Griffin? ¿AK o COLT?
Aquí como en todo cada cosa tiene sus cosas buenas y sus cosas menos buenas. Veamos la lista que nos ha preparado D10X, que es la que se suele sacar a relucir cuando se discute sobre que sistema tiene más ventajas. (He corregido algunos puntos que no son tan claros como, o que he leído que no son así ya)
¿Cartucho Flash o de memoria externa?
Ventajas del cartucho flash:
- Especialmente creado para esto.
- Ocupa exactamente el slot GBA sin sobresalir. (En DS Lite sobresaldrá 1cm como todos los cartuchos GBA)
- No necesitarás sacarlo más que para meter datos, ya que no lo usarás en cámaras y demás, es exclusivo para tu GBA/NDS
Ventajas de memoria externa:
- Te sirven las memorias SD y CF para la cámara digital, llevar archivos del PC, etc.
- Si ya tienes una SD o una CF, te ahorrarás dinero.
- Son más baratos.
- En general tienen más soporte de la Scene.
¿SuperCard (SC) ó Movieplayer3 (M3)?
Ventajas del M3 respecto al SC:
- Reloj interno ke permite jugar a los juegos de GBA ke lo necesiten sin problema (pokemon y poco mas).
- Actualizaciones mas rapidas, al tener detras un grupo mas grande.
- Lleva Moonshell (homebrew que permite reproducir multimedia en la NDS) integrado.
- Se puede personalizar el menú, con lo cual es mucho más estético. El menú de la SC, es bastante feo.
- La nueva version de M3 (M3 Lite) es aun mas pekeño ke el SC
- En la versión SD del M3 normal, se puede sacar la tarjeta SD sin sacar el cartucho.
Ventajas del SC frente al M3:
- Es mas pequeño en sus versiones normales. Sobre sale mucho menos y es mucho más estético.
- Es mucho más barato, casi la mitad [50 vs 90€].
- En la versión CF, se puede sacar la CF sin sacar el cartucho.
¿SD o CF?
Ventajas de la SD:
· Son ligeramente más baratas en sus modelos básicos (de 2 a 10€)
· Son más pequeñas, con lo cual no sobresalen casi de la NDS.
· Es un sistema que se ha convertido en un estándar
· Valdrán para la Revolution
· Sirven para la mayoría de PDA's y demás accesorios.
· Cargan más rápido en el M3.
· En el M3 puedes sacar la SD sin tener que sacar el cartucho.
Ventajas de la CF:
· Son más difiles de perder y de dañar (son cartuchos hembra)
· Son más cómodas de meter en las ranuras.
· En la SC, puedes sacar la CF sin tener que quitar el cartucho, lo cual agiliza mucho el tráfico de datos.
· Cargan más rápido en la SuperCard.
· Algunas librerías y programas homebrew sólo soportan CF, como por ejemplo dslinux.
:: [/u]6.5 Sistemas de reproducción de vídeo, música e imágenes.[/u]
Hay varios sistemas creados específicamente para reproducir vídeo, audio e imágenes, entre otras cosas. No están diseñados para la carga de backups, ni para ejecutar homebrew, aunque algúnos con ligeras modificaciones de software, si que lo consigan (ejecutar hb)
PLAY-YAN (Artículo por Mr.Nice)
GBA&NDS
Para aquellos que lo desconozcan el PLAY-YAN es un periférico de Nintendo para las tres portátiles mencionadas arriba capaz de reproducir música y video.
El PLAY-YAN micro es la nueva versión, que Nintendo ha puesto a la venta coincidiendo con el lanzamiento de GBA micro.
El dispositivo consiste en un lector de tarjetas SD, muy similar a un cartucho de GBA, capaz de reproducir archivos de audio en formato MP3 y de video en formato MPEG-4.
Por lo que parece, según esta review (http://www.4colorrebellion.com/archives/2005/10/11/play-yan-micro-review - muy completa, en inglés), las mejoras con esta versión han sido importantes, principalmente en cuanto a calidad de reproducción de audio y video, poniéndose a la altura de los mejores reproductores del mercado.
- Información:
www.nintendo.co.jp/n08/play_yan_micro [japonés]
http://xataka.com/archivos/2005/08/29-play-yan-micro-transforma-tu-.php [castellano]
Gameboy Advance Movie Player (GBAMP)
Este dispositivo es el más común, debido a su bajo coste: 20€, y a que su firmware es fácilmente modificable. En este momento con los archivos que se encuentran aquí: http://mightymax.org/gbamp_multiboot.html
puedes instalarte dslinux en tu DS con el GBAMP, y utilizar su navegador de internet, entre otras cosas.
Seguramente el GBAMP, sea el dispositivo que mejor compatibilidad tiene con todo el homebrew creado para la Ds.
.: 7. Los mejores juegos para Nintend8DS [Fuente: Gamestats]
http://www.gamestats.com/stats/gs/653161/1.html
Para cualquier duda me teneis en mi perfil, mandadme un pm.
versión beta9.2
PD: Ya nos montaremos nuestros propios tutoriales powered by MV